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まずは軽くガーディックの外伝でもいきますか
こいつだけやたらつよい・・・
マスターシステム版とどっちがよくできてるんですか?
中華大仙なら、マスターシステムのほうがグラフィックも音も良いしフレームレートやちらつきも快適という印象です
ファミコン版はちらつきすぎて敵や弾が視認できなくて死ぬことが多いので、だいぶ危うい出来ですよ
「あっ、そう!キャンペーン」というのを催していたのが印象的なファミコンASO
画面がギトギトだ
周回したので終わりますか
だいぶかんたんで遊びやすくなったファミコン版
さくっといけた
地球は守られた…
バグった
爆弾の爆発中にハシゴを出すとダメなのかな
うぅ・・・
もうだめそうだ・・・
ふつうEND
おれたたEND
最高のENDには、攻撃力を最大まで上げるという条件がたぶん不足していた
やはり武力…
いちいち立ち止まって敵が枯れるまで倒す、ということを繰り返さないといけないから真エンド観るのつらいです
問題作に触れてみる
だがもはや攻略済みのはず…
エラーとは
せーふ
ボーナスステージ(ねこに小判
ぐぬぬぬ
やはりきつい
ねこ巌
序盤がいちばんきつかったような気はするけども
地下が無いから稼げないってやつでしたね
なにげに空中の左右移動の制限がきつかったり、地面をはしっててもピーキーな慣性がかかるんですよこれ
見た目に分からないタイプの難しさですわね
マリオみたいにスリップするようなモーションがないですもんね
たしかに
右に歩いてるときに左を押すと、しばらく右に歩いてから左に歩き始める感じ…
おのれねこ
一定時間以上歩き続けてなければ慣性はかからないみたいですけど
なるほど
歩く速度じゃなくて方向キーを入れ続けた時間で慣性がかかるのがポイント
えっまさか
なかなか癖つよですね
キーを離すことで慣性を消しながら歩くこともできるのであろうか…
立ち止まろうとするとめっちゃ滑るなア
飛行編隊の避けさせる気の無さが異常
いい最終回だった
グラフィックは良い感じ…
一定間隔でキーを離せば慣性は出さないで進むことはできましたがしかし
操作の負担が大きすぎる…
走り抜けないとややこしくなる場面も多いんすよねぇ
なるほど
まずは1勝
犠牲
グワーッ
ふぅ
NKT...
連鎖を組んだつもりが組まれてなかった、という状況はほぼ即死だなぁ
やむなし
だいたい3連目、4連目を組んだ時に2連目の組んだ部分を壊してしまっている
梅酒
おわった・・・
配信もこの辺で終わるとします
ご視聴どもでしたー
おつかれさまでした