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おじゃましもす
3分に出ましょかねヨロ
みんなお出かけの疲れがたまってるってやつかにゃ
にょろー
連合疲れかも
疲れが後からやってくる…としあきの高齢化ですかね…
いろんないみではやーい
フルチャでした故
みんなおとしよりに
野良ちゃんゲージありがとう…
えらいこっちゃ
では次ラストでお願いしまっす
りょ
おっつおっつ
お疲れ様でした
さすがに都合よくはでなかった
ムーチョ氏がフルチャでも1〜2割くらいなので厳しかでしょう
2度目はそれででたから期待してしまう
オンライン+に入ったのにろくすっぽやってないマン
:kinikura:
:zld_link:
助けてナビィ!
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:zld_link:だった
デクの木様に呼ばれていったらデクの木様が死んじゃったからね…ぺろっ…これは犯人
最初の被害者が犯人というのは稀によくあるパターンです
実は探偵が犯人
でかい🍍だ
ピーハットあんなでかかったっけ
あぁ体格であれだったか
正史って滅んでなかったっけ
滅んでるルートがひとつと滅んでないルートがふたつ
今見るとカメラってこんな後方からだったんだってなる
視点も操作性もくっそ悪い
まるで64ががんばってないみたいじゃん...
カプコンだかコナミがカメラまわりの特許とってて使えなかったんでなかったっけ?
コナミのね 10年前に失効したらしいですよ!
カプコンはモンハンでそれに苦しめられた方
ニワトリの位置なんて覚えてないぞ・・・
初期のモンハンは細かく分けた小エリアに草木岩壁のオブジェと大型モンス突っ込んでるクエストばっかりで、壁際カメラによう惑わされた
背後壁だと透過処理NGとかだったっけ?
今はマップが大きく開けたシームレスでそういう状況はなかなかないけど…そういえばマリオサンシャインなんかはピンナパークの金網上りのところで独特の対策してたな
サンシャインも操作性激悪だったな…
壁を全部透明にするのがいかんとかいう内容だったかな マリサンは画面の真ん中に円を出してそこだけ透過させるみたいな方式で回避してた
おのれコナミ
あるぇ
轢き逃げよー
あれこれ森に戻る系?
どういう理屈かわからないけど何故か森に繋がってます
森の歌がないならそうかも
なぜ急に森編に
で、帰り方は?
カットイン入ったのに失敗とか
固定アニメじゃなくちゃんと連動していてえらい
爆弾食うくせに溶岩で死ぬなさけないやつ
任天堂ゲーにちょくちょく現れる爆弾食うボスの先駆け?
意外に登場作品が少ないドドンゴ
そうなんだ
まぁ溶岩だとヴァルバジアのほうがよくでてくる印象
時オカとムジュラとトワプリと悪の面とギャメロンの笏(CD-iシリーズも含めるとそこそこあった)
おばちゃんの片りんがすでにあったのか
とりあえず丁度いいしこの辺で終わりかな
お疲れ様でしたー
:kakapofast::mis_hi-speed:
🦉:parrot16::parrot16:
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