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たまにはファミコン
TOFU
1面クリヤ
おお
特定の墓を踏まないとできないパワーアップがあることを覚えている
なるほどね
そして動く足場がきたなぁ・・・
ナニガアッテモとは…
判定がクソすぎてはっきり覚えている
いまのは僕の操作が悪い
なるほどね…
いまのは判定が悪い
ナルホドネ
あそこ動く足場からジャンプせずに右に下りて乗り移ればよかったのかなぁ
コンティニューないのか・・・
そういえば2面の終盤でコンティニューじいさんの遺書を拾わないとコンティニューできないんだったか
終盤かあ
スリリングなドライブだ
敵は敵同士には気を遣うけど、プレイヤーには全く気を遣わず車線変更してくるからなぁ
謎の細かさ
怖いドライブだった
おのれ無法地帯
敵同士が同じ車線にはかぶらないようになってるので、同じ車線に敵が走ってるときは幅寄せされる心配がないというかぼそい理に頼って走る感じですよ
さすたつ
だから前が見えない坂道がえらくつらいんですよね
敵は目の前でいきなり車線変更してくるので
さて
再チャレンジ
気を取り直して
アー
妖精さんを攻撃したら即ゲームオーバーなんだ
あんな大勢フワフワ飛んでたらちょっとちょっかいだしたくなるスよねぇ
容赦がない
ニモでもやりますかねぇ
これはこれで厳しいゲーム
FC特有の謎の世界観と骨太なゲーム性を兼ね備える作品…
こわい
ゴールに雑に鍵が並んでる…!
ヨッシャア
ふぅ
ひりつくアクションゲームだ
ほんとうのたたかいはこれからだ
それはほんとにそうなんすよねぇ
ハードコアだなあ
武力
カギを集めなくてよくなって、攻撃手段を得た
ルールが一新されている…
それなのにさらに厳しくなっていく印象なのはいったい
ハードコアだなあ
いてて
ハードコアだなあ
当たるかあ~
はやい
なんて恐ろしいニンジャだったのかしら…
見て避けられない攻撃が多い
しかしパターンは明確…
ちゃんとパターン外し要員置いてるのがニクいなあ
やったか!?
やったぜ
NKT...
救われた
NKT....
カミーユという名前の女の子の実例はこれしか知らない
まあ日本だと使いづらいですね
朝だー
カプコン
やはりロックマン…
謎解きはぜんぜん覚えてないのでとにかくクリアを目指す感じでマイティボンジャック
謎を解かずにクリアーできるんです?
なんかすごいめんどくさいことしないと仲間だか王さまだかが救助できないんですよねたしか
それを除けばクリアーにはなるんでしたっけね
真のエンディング的なものではなくなりますが、とりあえず面クリアしていけばクリアにはなります
なるほど
導火線ノルマよし
ぬああ
ぐぬぬ
おしおき部屋だああああああああああ
ぎゃふん
よく覚えてないけど、この下の入り口に入ると不幸になることだけは覚えている
さすたつ
あ
ぎゃふん
一瞬肩がかゆいと思って意識が・・・
まさに一瞬の油断が命取り…
少しだけ謎解き覚えていたけど、ほんの少しだった
上に載っても死なない炎の床が1ブロックだけあって、そこで何度もジャンプしないといけないという謎が嫌いで、真エンドはほとんど見たことないんですよね
そこはライン越えだぜと
一種の拷問部屋ですね
まあわかるかーいの宝庫ですわね…
トーテムポールも、どれかのてっぺんで何度もジャンプすればどこかの入り口が開くとか覚えてたんだけど
どのポールかは覚えてないので無理でした
はい