FC[配信概要]やまたつお

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  • 1 やまたつお  

    たまにはファミコン

  • 2 usabox_san  

    TOFU

  • 3 やまたつお  

    1面クリヤ

  • 4 usabox_san  

    おお

  • 5 やまたつお  

    特定の墓を踏まないとできないパワーアップがあることを覚えている

  • 6 usabox_san  

    なるほどね

  • 7 やまたつお  

    そして動く足場がきたなぁ・・・

  • 8 usabox_san  

    ナニガアッテモとは…

  • 9 やまたつお  

    判定がクソすぎてはっきり覚えている

  • 10 やまたつお  

    いまのは僕の操作が悪い

  • 11 usabox_san  

    なるほどね…

  • 12 やまたつお  

    いまのは判定が悪い

  • 13 usabox_san  

    ナルホドネ

  • 14 やまたつお  

    あそこ動く足場からジャンプせずに右に下りて乗り移ればよかったのかなぁ

  • 15 やまたつお  

    コンティニューないのか・・・

  • 16 やまたつお  

    そういえば2面の終盤でコンティニューじいさんの遺書を拾わないとコンティニューできないんだったか

  • 17 usabox_san  

    終盤かあ

  • 18 やまたつお  

    スリリングなドライブだ

  • 19 やまたつお  

    敵は敵同士には気を遣うけど、プレイヤーには全く気を遣わず車線変更してくるからなぁ

  • 20 usabox_san  

    謎の細かさ

  • 21 やまたつお  

    怖いドライブだった

  • 22 usabox_san  

    おのれ無法地帯

  • 23 やまたつお  

    敵同士が同じ車線にはかぶらないようになってるので、同じ車線に敵が走ってるときは幅寄せされる心配がないというかぼそい理に頼って走る感じですよ

  • 24 usabox_san  

    さすたつ

  • 25 やまたつお  

    だから前が見えない坂道がえらくつらいんですよね

  • 26 やまたつお  

    敵は目の前でいきなり車線変更してくるので

  • 27 やまたつお  

    さて

  • 28 やまたつお  

    再チャレンジ

  • 29 usabox_san  

    気を取り直して

  • 30 やまたつお  

    アー

  • 31 やまたつお  

    妖精さんを攻撃したら即ゲームオーバーなんだ

  • 32 やまたつお  

    あんな大勢フワフワ飛んでたらちょっとちょっかいだしたくなるスよねぇ

  • 33 usabox_san  

    容赦がない

  • 34 やまたつお  

    ニモでもやりますかねぇ

  • 35 やまたつお  

    これはこれで厳しいゲーム

  • 36 usabox_san  

    FC特有の謎の世界観と骨太なゲーム性を兼ね備える作品…

  • 37 やまたつお  

    こわい

  • 38 usabox_san  

    ゴールに雑に鍵が並んでる…!

  • 39 usabox_san  

    ヨッシャア

  • 40 やまたつお  

    ふぅ

  • 41 やまたつお  

    ひりつくアクションゲームだ

  • 42 usabox_san  

    ほんとうのたたかいはこれからだ

  • 43 やまたつお  

    それはほんとにそうなんすよねぇ

  • 44 usabox_san  

    ハードコアだなあ

  • 45 usabox_san  

    武力

  • 46 やまたつお  

    カギを集めなくてよくなって、攻撃手段を得た

  • 47 usabox_san  

    ルールが一新されている…

  • 48 やまたつお  

    それなのにさらに厳しくなっていく印象なのはいったい

  • 49 usabox_san  

    ハードコアだなあ

  • 50 usabox_san  

    いてて

  • 51 usabox_san  

    ハードコアだなあ

  • 52 usabox_san  

    当たるかあ~

  • 53 usabox_san  

    はやい

  • 54 usabox_san  

    なんて恐ろしいニンジャだったのかしら…

  • 55 usabox_san  

    見て避けられない攻撃が多い

  • 56 usabox_san  

    しかしパターンは明確…

  • 57 usabox_san  

    ちゃんとパターン外し要員置いてるのがニクいなあ

  • 58 Doi_Kotsubu  

    やったか!?

  • 59 やまたつお  

    やったぜ

  • 60 usabox_san  

    NKT...

  • 61 Doi_Kotsubu  

    救われた

  • 62 もりさきくん  

    NKT....

  • 63 やまたつお  

    カミーユという名前の女の子の実例はこれしか知らない

  • 64 usabox_san  

    まあ日本だと使いづらいですね

  • 65 やまたつお  

    朝だー

  • 66 やまたつお  

    カプコン

  • 67 usabox_san  

    やはりロックマン…

  • 68 やまたつお  

    謎解きはぜんぜん覚えてないのでとにかくクリアを目指す感じでマイティボンジャック

  • 69 usabox_san  

    謎を解かずにクリアーできるんです?

  • 70 やまたつお  

    なんかすごいめんどくさいことしないと仲間だか王さまだかが救助できないんですよねたしか

  • 71 usabox_san  

    それを除けばクリアーにはなるんでしたっけね

  • 72 やまたつお  

    真のエンディング的なものではなくなりますが、とりあえず面クリアしていけばクリアにはなります

  • 73 usabox_san  

    なるほど

  • 74 usabox_san  

    導火線ノルマよし

  • 75 usabox_san  

    ぬああ

  • 76 usabox_san  

    ぐぬぬ

  • 77 もりさきくん  

    おしおき部屋だああああああああああ

  • 78 usabox_san  

    ぎゃふん

  • 79 やまたつお  

    よく覚えてないけど、この下の入り口に入ると不幸になることだけは覚えている

  • 80 usabox_san  

    さすたつ

  • 81 やまたつお  

  • 82 usabox_san  

    ぎゃふん

  • 83 やまたつお  

    一瞬肩がかゆいと思って意識が・・・

  • 84 usabox_san  

    まさに一瞬の油断が命取り…

  • 85 やまたつお  

    少しだけ謎解き覚えていたけど、ほんの少しだった

  • 86 やまたつお  

    上に載っても死なない炎の床が1ブロックだけあって、そこで何度もジャンプしないといけないという謎が嫌いで、真エンドはほとんど見たことないんですよね

  • 87 やまたつお  

    そこはライン越えだぜと

  • 88 usabox_san  

    一種の拷問部屋ですね

  • 89 usabox_san  

    まあわかるかーいの宝庫ですわね…

  • 90 やまたつお  

    トーテムポールも、どれかのてっぺんで何度もジャンプすればどこかの入り口が開くとか覚えてたんだけど

  • 91 やまたつお  

    どのポールかは覚えてないので無理でした

  • 92 usabox_san  

    はい

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