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よーっし
それじゃ今日も影の地で死んでいきましょう
影の地をうんちで満たす
糞喰いエンドかな?
黄金カバのための練習~~
思い出の💩
これでもアプデで不条理な判定弱くなったらしいけど、それでもきついね・・・
だね
オワタ式だと地獄だなぁ
わからんねぇ。一撃でオワタになるからじゃないかなぁ
元々ニコ動でそういうオワタ式のプレイ動画が普通に流行ってたのよね
あとちょっと調べたら、フリーゲーの人生オワタの大冒険の即死系アクションからの由来だそうな
後に縛り実況の動画の人が命名みたいな
ダクソ1から続く棺移動
ここのウィッカーマン壺投げ以外でたおせましたっけ?
それはしらなかった
フロムの犬つよいからぁ
し…死んでる
フロムのキャラクリむずすぎる
多角的に抑えないといけない作りなのがむずいよね。横だけとか真正面とかだけじゃむりみたいな
アゴ周りの調整が至難の業過ぎる
キャラクリ画面だと見栄え良さそうに見えるのにゲーム画面になるとうーn…ってなるのは日常茶飯事
わかる、キャラクリと実際のゲーム画面とのギャップがあるよね
ヘッショ判定くらった?
あ~、そういえばここデカキャノンの番犬おるところでしたっけ
ミドラーはわかりやすい敵で嫌いじゃなかったなぁ
ガン盾プレイヤーな自分でも楽しかった
うんうん
なんか2しゅるいいませんでしったっけ。パリィでしかやれない敵の他に
無駄に広くて探索が長かったなぁ
あと指のところもなにもなくてかなしかった。頑張って探索したのに
ちくわ
ID:9807853まああああああ
ID:9807853ちくわアンチめ
ID:9807853ね、ねずみぃ
暗殺の作法にはたすかったなぁここ
ここだけFF11でジュノ目指してた頃思い出した
そそ、如何に敵をスルーしていくか。まさにメタルギア
あるある
ワープはあったなぁ
ROはほとんどベータメインでしかやってなかったけど、それプラス鯖の重さが大敵だった
ログインオンラインからはじまるげーむだったし
かべづたいにおりてたような
ここちゃんとスマートに降りれる手段あったの後で知った
うん
ふと、ダクソ1のアノロンの屋根裏の貝ヶ森を思い出しました
NPCイベ複雑すぎてもうわすれてしまった
ムーアくんはあの虫のイベをこなせばなんとかなるのはおぼえてる
どれが仲間になってどれが敵になるのか
生活感があったらあったでそれはなんかこうう~ん
ノリオくん、ほとんどのNPCを相手取って大苦戦してる
ソロでやるとさらに難易度上がっちゃう
ムーアくんに苦戦してるもよう
影の地は探索具合でかなり開きあるからねぇ
なにげにここも小ロンドオマージュギミックだったっけ
水門の開放でいけるところがかわるあたり
なんかあったきもする
ここは皆おんなじきもちになるとおもう
生活が不便すぎる書庫だなぁ。さっき生活感云々って言った手前だけどもw
まず取り出せないとこに書物入れてるよねw
マリカの故郷みたときにおおってなったなぁ。設定の妙がいかされてたと言うか
今日も💩の悲鳴が響き渡ってる
ノリオの影の地紀行見てると私やノリオの戦い方が影の地と相性が良かったのかなと思う
正直本編と違って~っていう方向性の不満が出る理由がまじでわからなかったんだよね私がプレイしたとき
フゥム
本編はガード天敵なボスが結構いたから、バランス取ったんですかね。ミケラダはマレニアと設定的に対極なかんじなのも、攻略も対照的に作ったのは頷ける
ガン盾に対して回復するマレニアとガリガリ削るレラーナで別方向にきついっていう作りはよくできてると思いましたねノリオの戦いを見ていると
うん(*´ε`*)チュッチュ
ID:9807853oeeeeeeeeeeeee
ID:9807853今回は移動が多めだったけどなんとかガイウス倒せてよかったー!
次回は教区を進んで影樹の化身に向かいましょう あとはボス戦が主になる予定です
おつよー
よしそれじゃおしまい!また遊ぼうね!