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switch[配信概要]やまたつお

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  • 1 やまたつお  

    ちょっと防衛

  • 2 usabox_san  

    この世代はボルトシューターみたいな都合のいい長射程武器はないんですよね

  • 3 やまたつお  

    ボルトシューターってどんなんでしたっけ。

  • 4 やまたつお  

    とりあえず癖つよいのしか取れてないですね

  • 5 usabox_san  

    弾倉式の狙撃電撃ですね。この頃は直結しかないはず…

  • 6 やまたつお  

    長射程武器は

  • 7 やまたつお  

    あーたしかに直結ばかり

  • 8 やまたつお  

    DPS低いレーザー系と、精度低すぎて長距離狙撃に不向きなサンダースナイパーと、一発ごとにエンネルギーが切れるモンスターしかない・・・

  • 9 usabox_san  

    痛し痒し

  • 10 やまたつお  

    LV45まで下がれば精度S+のサンダースナイパーもありますね

  • 11 usabox_san  

    火力がなあ

  • 12 やまたつお  

    火力も消費エネルギーも悩ましい性能…

  • 13 やまたつお  

    これの正統進化版があればいいのだけれど

  • 14 やまたつお  

    ちょっとおといれ

  • 15 usabox_san  

    サンダーボウが想像以上に長い

  • 16 やまたつお  

    うーん後半がつらい

  • 17 やまたつお  

    飛ばないと長距離砲火が避けれないのが

  • 18 やまたつお  

    たぶん東西南北に1機ずつ出てきてるのかなヘクトル

  • 19 usabox_san  

    待ち伏せて1体即死させますか

  • 20 やまたつお  

    即死・・・できるかな・・・

  • 21 usabox_san  

    ヘクトル自体はよろめくタイプのようだし撃ち続けられる武器なら…

  • 22 やまたつお  

    イズナをチャージしておいてモンスターとの組み合わせで攻めればすぐ倒せるし他の場面も対応できるか

  • 23 やまたつお  

    粒子砲はどうなんかなぁ

  • 24 やまたつお  

    使えない武器ジャンルというイメージが強いのだけど

  • 25 やまたつお  

    スペックを見るとDPSも射程もなかなか悪くない

  • 26 やまたつお  

    うーん当てにくいか粒子砲

  • 27 やまたつお  

    DPSの実践値はイズナのがいいか

  • 28 usabox_san  

    電撃は滑らないからなあ

  • 29 やまたつお  

    ルクサードだったらさすがに強いかな?

  • 30 やまたつお  

    カタログスペックはDPSが一万近く…

  • 31 usabox_san  

    拡散タイプは使いどころが…

  • 32 やまたつお  

    さっきの距離ならさすがにDPS6000くらいは出るかなぁと思うし、小型戦闘機の群れにも強いかなと思うのだけど

  • 33 やまたつお  

    まぁ当てにくいかなぁ

  • 34 usabox_san  

    まあ一発撃ってみますか

  • 35 やまたつお  

    粒子砲はあんまり使ってこなかったし、ちょっとやってみます

  • 36 やまたつお  

    ちょっと後半戦に入るタイミングでミスりましたが

  • 37 やまたつお  

    DPSは高いなというのは実感できました

  • 38 usabox_san  

    なるほど

  • 39 やまたつお  

    近づくまでにもたついたけど、近づいてからはけっこうサクッと倒せましたもんね

  • 40 やまたつお  

    とはいえここは体力的に厳しい気もするのでいったん後回しにしますかねぇ

  • 41 やまたつお  

    どうしても後半戦はある程度ダメージ受けることになるし

  • 42 usabox_san  

    おのれドローン

  • 43 やまたつお  

    インフェルノを踏破するには3000は最低欲しい感じだと思うんですよね

  • 44 やまたつお  

    体力

  • 45 やまたつお  

    どっかのタイミングで体力稼ぎプレイをしないとなのかなぁ・・・

  • 46 usabox_san  

    昔のは稼ぐの大変すぎる…

  • 47 やまたつお  

    体力稼ぎも兼ねて、ハデスト未満のやつを埋めていきますかね

  • 48 usabox_san  

    なるほど

  • 49 やまたつお  

    わりとこのルクサードという粒子砲はつよいかも

  • 50 usabox_san  

    意外

  • 51 やまたつお  

    DPSが破格なだけあって、当てにくくても十分ダメージ稼げる感じだし、横に広がるので当てやすくはありますね

  • 52 usabox_san  

    5以降はナーフされてるんだなア

  • 53 やまたつお  

    5とかだと移動方向に流されすぎて人間に制御不能な武器という印象ですよ

  • 54 usabox_san  

    それはありますね…おそらく威力もストレート型との比率がかなり下がっている…

  • 55 やまたつお  

    イズナの代わりにルクサードを起用してみましたが、はたしてどうなるか

  • 56 やまたつお  

    ああ、ここかぁ・・・

  • 57 やまたつお  

    踏まれるんすよねぇ

  • 58 usabox_san  

    脚に判定があるのかア

  • 59 やまたつお  

    ルクサードの殲滅力たのもしい

  • 60 やまたつお  

    仲間もいつのまにか一掃してしまっていたけど

  • 61 usabox_san  

    仲間の自殺に巻き込まれないのはたすかる(

  • 62 やまたつお  

  • 63 やまたつお  

    思ったより早く撃ってきたな・・・

  • 64 やまたつお  

    命からがら・・・

  • 65 やまたつお  

    またごっつい作戦やのお

  • 66 やまたつお  

    「強行突入」かぁ。苦手なステージな印象

  • 67 やまたつお  

    苦手だなぁ

  • 68 やまたつお  

    赤アリの巣を最初につぶすのは悪くないと思うけどその後がなかなか

  • 69 やまたつお  

    どうするんだこれ

  • 70 やまたつお  

    なんかいけた

  • 71 やまたつお  

    そこそこ仲間を大切にしたのがよかったかな

  • 72 usabox_san  

    EDFEDF

  • 73 やまたつお  

    地底ならサンダー系かなぁ

  • 74 やまたつお  

    なんかこのswitch版、雷系の武器を仲間に当てるとかなりの確率で自分に向けて跳ね返ってきてる気がするんですが

  • 75 やまたつお  

    気のせいかな…

  • 76 usabox_san  

    ふーむ

  • 77 usabox_san  

    昔のは変化動きしてるかもなア

  • 78 やまたつお  

    巣穴掃討作戦3は360のころから好きなステージなんすよね

  • 79 やまたつお  

    一定のルートを確保しながら進んでいくのは心地よい

  • 80 やまたつお  

    おもってたステージとちがった

  • 81 やまたつお  

    好きなのはべつの地下ステージシリーズだったか

  • 82 やまたつお  

    次は360では無かったステージだな

  • 83 やまたつお  

    10ステージくらい増えてるんだっけかな

  • 84 やまたつお  

    「蟲の怒り」はどうすればいいのかなぁ

  • 85 やまたつお  

    360版はダウン時の無敵時間を利用したC70爆弾連発でかろうじていけたけど

  • 86 やまたつお  

    たしかこれできなくなってるんですよね

  • 87 usabox_san  

    やむなしですね

  • 88 やまたつお  

    ペイルウイングだとそもそもC70がないか

  • 89 やまたつお  

    ルクサードでいい感じに一掃できるかなぁ

  • 90 やまたつお  

    砲台が起動すると瞬殺される・・・

  • 91 usabox_san  

    遠慮が無い

  • 92 やまたつお  

    ちょっとおなかすいてきたので好きなステージやって今回は終わりますかねぇ

  • 93 やまたつお  

    レンジャーでもつかおうかな

  • 94 usabox_san  

    しめの

  • 95 usabox_san  

    あーなんかありましたねこのバックパック

  • 96 usabox_san  

    これって必ず背負ってる者なんです?

  • 97 やまたつお  

    このバッグパックのせいで重いんですかね

  • 98 やまたつお  

    外したりできるかは知らないです

  • 99 usabox_san  

    なるほど…

  • 100 やまたつお  

    なんかあるんですかね

  • 101 やまたつお  

    これ終わったら調べてみます

  • 102 usabox_san  

    固定で付いてるなら特に意味はないんじゃないですかね…プレイヤーの識別用?

  • 103 やまたつお  

    この操作感よ・・・

  • 104 やまたつお  

    見てもわかりますよね。なんかちがうって

  • 105 usabox_san  

    そうですね…

  • 106 やまたつお  

    げぇ

  • 107 やまたつお  

    まぁここの仲間は見捨てるのが定石と知りつつもつい

  • 108 やまたつお  

    たぶんバッグパックは取り外し不可じゃないすかねぇ

  • 109 やまたつお  

    でも360版よりだいぶでかい気がするので、なんか理由があるんですかね

  • 110 usabox_san  

    ふーむ

  • 111 やまたつお  

    ジャンプの高さも低くなってる気がしていたので、でかいバッグパックを持っているのがその理由なのかと思ったんですが

  • 112 usabox_san  

    デジボクだと背負ってるのと背負ってないのがあるんですよね

  • 113 やまたつお  

    なるほど

  • 114 やまたつお  

    とりあえず謎ですね

  • 115 やまたつお  

    どうしても360版と比べてストレスを感じるのでレンジャーは使う気があまり起きなくて残念

  • 116 usabox_san  

    単なる弱体化ってことはないだろうって気はするけど何なんだろうなア

  • 117 やまたつお  

    この面の死因の98%が仲間によるダメージ反射だったので、仲間は丁寧に消していかないと…

  • 118 usabox_san  

    おのれ

  • 119 やまたつお  

    そういえば360版だと仲間がいなくなると雑談がなくなって静かだったけど

  • 120 やまたつお  

    これだと死んだ仲間もけっこうしゃべるんですよね

  • 121 usabox_san  

    えっこわ…

  • 122 やまたつお  

    仲間になる前に死んだ仲間に近づくと「おれもつれていってくれ」とかしゃべりますよ

  • 123 usabox_san  

    地縛霊かなあ

  • 124 やまたつお  

    体力もそこそこ稼げていいですね・・・

  • 125 やまたつお  

    それではこのへんで今回は終わるとします

  • 126 やまたつお  

    ご視聴どもでしたー

  • 127 usabox_san  

    おつかれさまでした

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