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ドラキュラ[配信概要]やまたつお

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  • 1 やまたつお  

    ちょっとおといれ

  • 2 Doi_Kotsubu  

    これは初めて見るドラキュラかも

  • 3 やまたつお  

    たぶん見たことはあるんじゃないかなぁこんばんは

  • 4 やまたつお  

    GBAの最初のやつです

  • 5 Doi_Kotsubu  

    コレクションとかもしかしたらあるかも・・・

  • 6 やまたつお  

    2種類のカードの組み合わせでなにかしらの効果が得られるんだけど

  • 7 やまたつお  

    実際に効果を発揮するまで効果がなんなのかわからないのがつらい

  • 8 usabox_san  

    ちょっとした謎解きですね

  • 9 Doi_Kotsubu  

    このシステムの覚えがないので、やっぱりやってないかも GB系のドラキュラはボスが強いイメージが今でもある

  • 10 やまたつお  

    APOLO絡みの組み合わせはひとつもわからない・・・

  • 11 やまたつお  

    いっこわかれば芋づる式にわかりそうではあるけど、さて・・・

  • 12 やまたつお  

    あらためて遊んでみてるけど、これはボス強めだと思いますね

  • 13 やまたつお  

    弱いのもいるにはいるけど、携帯機としては強いかなぁという感じ

  • 14 やまたつお  

    やっぱオリジナルはちっこい画面で遊ぶから、何度は抑えめになりがちでしかるべきだと思うけど、これはちがう・・・

  • 15 やまたつお  

    MARS絡みだとムチが変わるからわかりやすいな

  • 16 usabox_san  

    パーティ用鞭

  • 17 usabox_san  

    IAI

  • 18 やまたつお  

    くさくなった

  • 19 やまたつお  

    これめっちゃ強くなかったっけ。思い出した

  • 20 やまたつお  

    壁はかいもできるなら便利でもあり

  • 21 やまたつお  

    今回ずっと愛用していた2個の炎をまとうやつ、他と比べるとそれほど強くなかったか

  • 22 やまたつお  

    氷のやつだと4個になるし・・・

  • 23 やまたつお  

    だだだ、ダメージ後の無敵時間が4倍

  • 24 usabox_san  

    ごり押しステム

  • 25 やまたつお  

    実践値はこれが最強な気がしますが、はたして

  • 26 やまたつお  

    もともと無敵時間結構長いしこれ

  • 27 やまたつお  

    毒ガスは隙はないけど炎と比べると威力はだいぶ低めか

  • 28 やまたつお  

    バランスはとれてるかんじだなー

  • 29 usabox_san  

    圧倒的ごり押し…!

  • 30 usabox_san  

    さすがにごり押しデフォは辛いか

  • 31 usabox_san  

    避けれるのは避けて避け辛い所でごり押して行ったら余裕そうですね

  • 32 やまたつお  

    後半戦は設置技をされるので、ゴリ押しが苦しそうですね

  • 33 usabox_san  

    なるほど

  • 34 やまたつお  

    しかしまだこちらは力の半分もだしていない・・・

  • 35 usabox_san  

    さすたつ

  • 36 やまたつお  

    クロス使ってないですしね

  • 37 usabox_san  

    ヒュー。(口笛ではない

  • 38 やまたつお  

    ここでそのまま行くやついるぅ?

  • 39 やまたつお  

    戻ってセーブっしょ

  • 40 usabox_san  

    さすたつ

  • 41 やまたつお  

    攻撃チャンスが限られるから、ゴリ押ししようとしてもままならない!

  • 42 やまたつお  

    泡吹かれるときは毒ガスで守りつつ、他の時はダメージ半減がいいか

  • 43 やまたつお  

    メテオに対しては対策がみつからないなぁ

  • 44 やまたつお  

    被弾覚悟で攻撃当てていこうと思ったら、ドラキュラは無敵状態だし…

  • 45 やまたつお  

    滅せよ!

  • 46 やまたつお  

    友情・・・いいものだ

  • 47 やまたつお  

    いいゲームだった

  • 48 やまたつお  

    これの次のやつはあまり好きじゃないんだったなぁ

  • 49 やまたつお  

    判定のある地形と背景の見分けがつかない部分が多かったんだっけか

  • 50 やまたつお  

    これも一部そんなところはあるけど、けっこうひどかったんだっけか

  • 51 やまたつお  

    ちょっと動かしてみて、たしかに自分の好みじゃないかも・・・というのはわかる

  • 52 やまたつお  

    まぁそれでも十分面白かった気はするけど

  • 53 usabox_san  

    地味ですよねこれは

  • 54 やまたつお  

    ジャンプがやけにふんわりしてて、なぜか常に着地硬直が発生するようになりましたね

  • 55 やまたつお  

    あと背景と地形の色遣いが淡くなった

  • 56 やまたつお  

    そのへんが前作のほうが好みたる所以かな

  • 57 やまたつお  

    あと自キャラの縁取りが目立ちすぎるかな・・・

  • 58 やまたつお  

    ジャンプ攻撃したときの制御不能な時間が長くて難しそう

  • 59 やまたつお  

    このへんとかパッと見て地形が把握できなかったりする

  • 60 やまたつお  

    背景のオブジェが気になってつらい

  • 61 usabox_san  

    背景が光るのはルールで禁止っスよね

  • 62 やまたつお  

    背中合わせで二人でフルチンで、しかも光る縁取りで飾られている不思議な背景…

  • 63 やまたつお  

    はやくセーブポイント見つけないと死ぬなぁ・・・

  • 64 やまたつお  

    欲張っちゃった

  • 65 やまたつお  

    まぁこれも追々やっていくかぁ

  • 66 やまたつお  

    ちょっと作業もしないとなので今宵はこの辺で終わるとします

  • 67 やまたつお  

    ご視聴どもでしたー

  • 68 usabox_san  

    おつかれさまでした

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