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  • 1 imgsurvivor  

    よーし

  • 2 imgsurvivor  

    それじゃあイザリスの続きからやっていきましょう

  • 3 ヤクい  

    💩~

  • 4 ヤクい  

    うわーなにかキモイの掃除してるー

  • 5 ヤクい  

    ダクソ世界は恐ろしいねぇ

  • 6 ヤクい  

    なんかこいつよくいるッスねぇ

  • 7 ヤクい  

    そして💩ちゃんも溶岩かぁ

  • 8 ヤクい  

    空前の溶岩ブーム

  • 9 くーでりあ  

    ダークうんち

  • 10 くーでりあ  

    見た目と攻撃方法がきもいだけのやつ!

  • 11 くーでりあ  

    見た目も攻撃も動きも全てがきもいのがバジリスク

  • 12 ヤクい  

    苗床は名前聞いたことある!

  • 13 ヤクい  

    なんだ終わりか…

  • 14 ヤクい  

    確かダクソを代表するクソボスみたいなので名前聞いた気がするなぁ…って思ってたら落ちるタイプッスか

  • 15 ヤクい  

    そーだそーだ!

  • 16 ヤクい  

    やったか!?

  • 17 ヤクい  

    もっもろい

  • 18 ヤクい  

    なんか想像の10倍くらいあっさりだったッスね

  • 19 ヤクい  

    恐ろしいねぇ

  • 20  

    イザリスは初期バージョンのころのマップのやばさもあったからね…

  • 21  

    そうあの目に来るやばさと雑魚のあほみたいな探知範囲で終わってた

  • 22  

    混沌の萎えどころはヤクいキレる系な気はする

  • 23 ヤクい  

    けおおおおおおお

  • 24  

    うんちを丸める

  • 25 ヤクい  

    ボスそのものよりもボス再戦するのに走らないといけないのがヤクいさんにとっての一番のキレポイント

  • 26 ヤクい  

    丸くなって5分くらい放置しないといけないのかもしれない

  • 27  

    ブラボの交信は一分だか待つやつあったしな…

  • 28 ヤクい  

    ヤハリソウイウコトカ…

  • 29  

    不死院の鍵があるってことは不死院に戻れることは示唆されているわけだな

  • 30  

    チュートリアルやったとこだよ

  • 31 ヤクい  

    ぷりてぃーなお尻

  • 32  

    言われてみるとデーモンと化身結構似てるな…ayasii

  • 33 ヤクい  

    つまりここは黄金樹

  • 34  

    黄金樹とはデーモンの樹だったのだ

  • 35 ヤクい  

    ビームを出してこないこいつは出来損ないッスよ

  • 36 ヤクい  

    けしーんが居るということは…じゅれーもいる!?

  • 37 ヤクい  

    なんだてんかちゃんか

  • 38  

    シッパイサムラーイ

  • 39  

    3にもあったよね人形

  • 40 ヤクい  

    簡易版お兄ちゃんみたいなやつ

  • 41  

    黒騎士3体はちょっとやりすぎだと判断されたか

  • 42 ヤクい  

    この玉子食べられないんッスか

  • 43 ヤクい  

    なんかいきなり拠点で襲い掛かってきそうなポーズしやがって

  • 44 ヤクい  

    マップは無いのかい!

  • 45 ヤクい  

    てれってっててってっ

  • 46 ヤクい  

    レベル100越えのエリアなのかい!

  • 47 ヤクい  

    ぺちっ

  • 48 ヤクい  

    ついにボス!

  • 49  

    絵画世界があれなマップなのを決定づけたエリアじゃん

  • 50  

    1のDLCは正直分かるか馬鹿みたいな場所なんで…

  • 51  

    さよ

  • 52  

    こいつらこんなとこで普段なに考えてるんだろうね

  • 53  

    横2段の2段目とかは絞りやすそう

  • 54  

    白いし竜のしっぽ生えてるし実質シース

  • 55 ほむ  

    こいつしっぽがあるぞ!

  • 56 ヤクい  

    む!

  • 57  

    いいからさっさと死ねと言っている

  • 58  

    古竜さんみたいにしっぽきっても許してくれるかもしれんぜ

  • 59 ほむ  

    しかし、よく絵画行く条件見つけましたね

  • 60  

    不死院の鍵があるってことは戻れるはずじゃん!という気づき

  • 61 ほむ  

    おお

  • 62 ほむ  

    なるほどそのつながりからか

  • 63 ほむ  

    あそこ30秒ぐらいまるまってないとおこらないから、ちょっといじわる

  • 64  

    1分だか化け物の前で交信ポーズしないと手に入らないカレル文字はいじわるどころか狂気なんですよ…!

  • 65 ほむ  

    たしかにあれもきづかない

  • 66  

    2人だったり5人だったりする公王

  • 67 uu  

    だいたい4人のハム王

  • 68 ヤクい  

    なそ

  • 69 ほむ  

    ニトは近くにいないととことんうざいんですよ

  • 70  

    心の痛みを知らぬものめボイドエクストリーム!をしてくるよね

  • 71 ほむ  

    ときどき地面からつきだしてくる剣舞がやっかい

  • 72  

    ニト君墓場からなんで序盤に来るとくそ強いんだけど後から来るとね…

  • 73 ほむ  

    あとあいつの大剣、根本で被ダメ受けるとそこまでダメージ受けないです

  • 74 ほむ  

    う~ん、あいつはロックオンしても近くに持ち込めばいけるタイプ

  • 75  

    🐗

  • 76  

    知ってるぜいのししはケツをズボケオすればいいんだ

  • 77 ヤクい  

    何故…イノシシが…?

  • 78  

    1の中ロリはなんか不安になる

  • 79  

    カキン

  • 80 ヤクい  

    メカイノシシ!?

  • 81  

    フルアーマードイノシシ

  • 82 ほむ  

    こいつは尻の穴がないです(マジレス

  • 83 ヤクい  

    何故ロボが!?

  • 84  

    排泄しないお排泄物

  • 85 ほむ  

    1つ目のイノシシがけつほりいけるのを見越してすぐ対策してくるフロム

  • 86  

    こんなの騎士様の武器じゃない!

  • 87  

    ブルファンゴフェイク

  • 88 ほむ  

    そもそも剣も切るんじゃなくて叩きつけるのに近いですしおすし

  • 89  

    紳士のスポーツであるサッカーが全然紳士じゃないみたいな…

  • 90  

    そもそも剣もろくに通らないからガンガンぶつけてダウンさせてるし

  • 91  

    まあ剣が強かったからアーマーが進化してって流れだし

  • 92  

    弓とか槍とかのアウトレンジの方が基本強そうよね

  • 93 ほむ  

    そこは日本もかわらないですね。弓から始まり、槍とそして近接

  • 94  

    フルプレートだと倒れたら自力で起き上がれないのもあるし

  • 95  

    やたらつえーんだここの敵は

  • 96 ほむ  

    というか硬い

  • 97  

    火力もなんでそんな減るんだよってぐらい減る

  • 98 ほむ  

    探索よ!とにかく探索よ!(アニマル某の気合のごとく

  • 99  

    逃げるなああああああああ

  • 100 ヤクい  

    ミリアムよ!きっと今のやつはミリアムよ!

  • 101 ほむ  

    アニマル浜口の気合だ!とにかく気合だ!のノリ

  • 102  

    3でも書庫でワープして逃げてくやついたよね

  • 103 ヤクい  

    まさかミリアムが伝統だとはね…

  • 104 ヤクい  

    抜けてる本を入れたらゴゴゴゴゴと本棚が横に動くギミックがあるに違いないッスね

  • 105 ヤクい  

    踊って死んだ

  • 106  

    踊ってない夜を知らない

  • 107 ヤクい  

    へっ次からは魔術チャージを維持しながらノーモーションワープをしてワープした後即魔術発射くらいの事をしてくることッスね

  • 108  

    敵をエルデン基準にするならこっちもエルデンぐらい無法にしないとならんわけで

  • 109 ヤクい  

    お兄ちゃんのスペックでダクソ世界を蹂躙する

  • 110  

    天井の反射?

  • 111  

    するどい

  • 112 ほむ  

    デモンズはダクソ3にちかいアクション性能でしたね。ダクソ1でRPGよりに調整したせいなのかなんなのかこの形に

  • 113 ほむ  

    回避とかのアクションです

  • 114  

    しかもこのあとの2で更にデフォの回避性能下がるからな…

  • 115 ヤクい  

    下がるの!?

  • 116 ほむ  

    まぁ、昔の作品を後にしちゃうとどうしてもね

  • 117  

    無敵11/30から6/30とかになったんじゃないかな2は

  • 118 ヤクい  

    だそ

  • 119  

    敏捷とか言う謎の数値に依存するせいで2のロリはマジで弱い

  • 120  

    がああああああああ

  • 121 ほむ  

    ここ、かたいだけでなく攻撃力も高くなっちょるからなぁ。バフかかってなくても

  • 122  

    結晶装備はつよいからな…

  • 123 ほむ  

    ファファファ

  • 124  

    ayasii…

  • 125  

    壊れちゃった

  • 126 ほむ  

    ぐしゃー

  • 127  

    捕まりました

  • 128 ほむ  

    捕まりました

  • 129 ゴロカメ  

    ここまできたか

  • 130 ゴロカメ  

    牢の底にいた大量にいるいかで人間性マラソンできるから欲しくなったら思い出してくれ

  • 131 ほむ  

    そうです

  • 132 ほむ  

    あわれな聖女のなれのはてです・・・

  • 133 ほむ  

    シースがなんで素材にして研究してたかはシースの成り立ちにも関わってくるのでそこはフレーバーテキストで想像することうけあい

  • 134 ゴロカメ  

    ネズミから人間性落ちるゲームだからそこまで考えてなかったけどそうか人間のなれはてか…

  • 135 ほむ  

    じつは頑張ってズームすると中の顔見えます

  • 136 ほむ  

    伝統

  • 137 ほむ  

    そのかわりに人間性があります

  • 138 ほむ  

    人間性ゲージを貯めると発見力上がるので、アイテムの人間性使って貯めながら人間性を集める

  • 139 ほむ  

    ストーン

  • 140 ヤクい  

    あ!何かここ見たことある!

  • 141 ほむ  

    元モデルはホタテと言うか真珠貝と言うかどっちともとれる

  • 142  

    しっぽ斬って役目

  • 143 ほむ  

    切れるよ、なお(以下略

  • 144 ヤクい  

    ダクソのボスかっこいいッスねぇ

  • 145 ほむ  

    霜柱は結晶です

  • 146  

    忍法壁埋め尻尾を使いこなす強敵だが頑張って切って

  • 147 ヤクい  

    ボス前10歩以内に祝福を作ることを義務付けるべきである!

  • 148 ヤクい  

    ボス再戦ルートに雑魚敵がいるとヤクいさんの寿命は1日減る

  • 149 ヤクい  

    ヤクいさんの寿命だああああああ

  • 150 ヤクい  

    寿命がああああああああ

  • 151  

    だから2ではそこを強化し結果3でなかったことにした

  • 152 ほむ  

    2はディレクター変わったし別方向模索しようとして賛否両論になりました

  • 153 ほむ  

    でもエルデンでもあったしなぁ

  • 154  

    隠れ港…アマナ…エスロイエス…すべて消えてしまった

  • 155 ヤクい  

    あの魔術師塔はゆるさん!

  • 156  

    尻尾まじで斬りにくいんだよなこいつ

  • 157 ほむ  

    尻尾のうち一つだけが正解

  • 158  

    後ろの先っぽだけきれる

  • 159 ヤクい  

    なんだとぉ…!

  • 160 ヤクい  

    後ろの尻尾殴ってるとボスの攻撃が全く見えねぇ!

  • 161 ほむ  

    うん

  • 162 ヤクい  

  • 163 ほむ  

    尻尾を切ろうとすると難易度上がります

  • 164 ヤクい  

    ぐわー

  • 165  

    尻尾狙わいなら雑魚だけど狙うと途端に強くなる子

  • 166 ほむ  

    めんどい方向に難易度上がる

  • 167  

    1以降しっぽ斬っても大しておいしくなくなったので反省したと思われる

  • 168  

    言っていいなら言うけど…

  • 169 ほむ  

    いってらーー

  • 170 ヤクい  

    いっといれ

  • 171 ほむ  

    晩御飯大事

  • 172 imgsurvivor  

    ふぅぅもどり

  • 173 imgsurvivor  

    そしてちょっと軽食をつまみます

  • 174 ほむ  

    おかえりぃ

  • 175 imgsurvivor  

    空腹だとイライラしちゃうからね シースに対して口汚くなってしまいそうだった

  • 176 imgsurvivor  

    お腹が満たされればきっとシースくんのことおおらかな目で見れるでしょう

  • 177 ヤクい  

    もぐもぐもぐもぐもぐ

  • 178 ほむ  

    まぁ、当時の感覚でもシースは尻尾キルトめんどかったから幾分仕方ない

  • 179 ヤクい  

    祝福がボス前徒歩5秒なら面倒くさくてもまぁまぁヤクいさんでも多少は許せるんッスけどね…あの長さは2回目時点でヤクいさんなら投げてる

  • 180 ヤクい  

    皆偉いなって思います

  • 181 imgsurvivor  

    プラキドサクスの倍くらい長いッスよ

  • 182 ヤクい  

    ガシャドクロに切れてたのもリスタートが長いのも半分あったッスからねマジで

  • 183 ヤクい  

    あれよりもはるかに長いのは…やばい

  • 184 ほむ  

    昔だからかなぁ。今の感覚に慣らされてるときついとおもう。当時でも長いけどまぁ、昔のゲームで慣れてた部分もある

  • 185 ほむ  

    だからこそ、その後のシリーズで改善されていったわけで。まぁ、2はあらん方向に行ったけども

  • 186 ヤクい  

    2はなんなの?

  • 187 ヤクい  

    何時話を聞いても2だけ変な方向にぶっ飛ぶんッスけど!

  • 188 imgsurvivor  

    昔のゲームというけど死亡演出長い&読み込み長い&リスタート位置遠い&再走ルート上に悪意の事故要素いっぱいの配置は昔であってもそんな目立つ作品あまり見なかった気がするよ

  • 189 imgsurvivor  

    だから昔ならこれくらい普通って感覚は私にはない 昔の時点でソウルライクに慣らされてるだけの人だと思う

  • 190 ほむ  

    2はねぇ。ディレクター変わって別な方向作ろうとしたのは何となく分かるんだけど、1のよく出来てた部分をマイナスにしてしまってる箇所が見えてねぇ・・・

  • 191 ヤクい  

    かなしぃ

  • 192 imgsurvivor  

    2は2で面白そうな要素はちょくちょく見えるんだけどね

  • 193 ほむ  

    うん、全然ダメってわけじゃないよ

  • 194 ヤクい  

    まぁここまで色々出来る作品だと試行錯誤するとどうしてもそういうのが出るのは仕方が無いッスよね

  • 195 ほむ  

    人によっては対人とかそういう部分が光ってたとか言ってる人いるし

  • 196 ヤクい  

    3で改善してる!って話ならシリーズとしてよきよき

  • 197 imgsurvivor  

    そういえば以前ちょっとニュースになってたけど…日本一だったかな?どこかのメーカーのインタビューで

  • 198 imgsurvivor  

    シリーズもので続編でいいところが無くなった!と言われることが多いけど、その前作でのユーザーにとっての「いいところ」がどこだったのかという話はほとんど出てこないのに悪いところばっかりレビューで挙げれられるから良いところがあるならもっと言ってくれ!って本音があったね

  • 199 imgsurvivor  

    ごもっともです…

  • 200 imgsurvivor  

    良かったと思うところはゲームでも何でももっとプッシュしていこう

  • 201 ほむ  

    1のよいところというか、うちが感銘受けたのはマップの作りやね。よくここまで立体構造とステージのつながりをうまく作ったなぁって

  • 202 imgsurvivor  

    それは上手だよね アクセス利便性はおいといて…

  • 203 ヤクい  

    実際マップの作りやばいッスよねぇこのシリーズ

  • 204 ほむ  

    うん、そこがRPG的な感覚で楽しんでたうちが好きなところです。

  • 205 ヤクい  

    隠し通路とか探すの超楽しいッスもん

  • 206 ヤクい  

    ただいちんちん-ん

  • 207 ヤクい  

    仁王3はフィールド走り回るのは快適だったんッスけどダンジョンのそういう探索的なのももう少し欲しかったなーってのが結構思ったんッスよねいやほんとこのシリーズが凄すぎるだけではあるんッスけど

  • 208 ほむ  

    ここはひたすら根気でしたわ

  • 209 ヤクい  

    コンクラーベ

  • 210 ほむ  

    ほんとそれがいやらしいよのよねぇ

  • 211 ヤクい  

    うにょうにょ

  • 212 ヤクい  

    チャージブレスだけ延々売っててくれ!

  • 213 ヤクい  

    その連続ヒットはずるいッスよぉ

  • 214 ほむ  

    おつらい

  • 215 ほむ  

    まぁつよいではないっすな

  • 216 ヤクい  

    実に珍しいそういうのはヤクいさんの役割なのに

  • 217 ほむ  

    びたんさえなければねぇ・・・

  • 218 ほむ  

    それはわかる

  • 219 ヤクい  

    くそっ嵐の刃みたいな技が欲しい

  • 220 ほむ  

    当時でもこれはおもったw

  • 221 ヤクい  

    このサイズのこういう攻撃してくるボスならせめてアステールくらいフィールドにしろ!

  • 222 ヤクい  

    広い!

  • 223 ほむ  

    正直言いましょう

  • 224 ほむ  

    このボスについてはなにもおもいませんでした。いいボスとは思ってないっすw

  • 225 ほむ  

    混沌の苗床の方が結構不評天上がってたりするんすよね

  • 226 ほむ  

    うん、よわいから

  • 227 ヤクい  

    💩ちゃんは偉いッスねぇ

  • 228 ほむ  

    うちもひたすら根気でやってたから確立したまではいけなかったなぁ

  • 229 ドネルケバブ  

    初見ち

    ID:1f4e7f6d
  • 230 ドネルケバブ  

    まああああああああ

    ID:1f4e7f6d
  • 231 ドネルケバブ  

    今の白い奴おれににてるな

    ID:1f4e7f6d
  • 232 ドネルケバブ  

    あれがしゃがるまがらですか

    ID:1f4e7f6d
  • 233 ほむ  

    おめでとおおお

  • 234 ヤクい  

    おらっ!しねぇ!

  • 235 ヤクい  

    ちゃんとやり遂げるとは流石💩ちゃんだぁ

  • 236 ほむ  

    月光大剣シリーズはじつはシースとつながりがあるので、全く無縁じゃないんすよ

  • 237  

    まあこれが出るから切るしかないという

  • 238 ヤクい  

    よりにもよって手に入るのがムーンライトかぁ…

  • 239 ヤクい  

    そりゃ欲しいッスよねぇ

  • 240 ヤクい  

    そんなぁ

  • 241 ほむ  

    キングスから繋がってる設定なので、ムーンライトがでてくるのはおかしくない。ただ、いまのめんどさはねw

  • 242 ほむ  

    そうです。月光大剣もそこからです

  • 243 ほむ  

    うん

  • 244 ゴロカメ  

    ムーンライトは出演歴多いのにダークスレイヤーは全然出てこない

  • 245 ほむ  

    ここも初見だと構造覚えるのたいへん

  • 246 ゴロカメ  

    デザインはかっこいいからな3系列のムーンライト

  • 247 ほむ  

    鳴らすとわらわらでてきてうっとおしいってことですからねぇ

  • 248 ほむ  

    そこは知らんかったから仕方なし

  • 249  

    ホタテ取り放題

  • 250 ほむ  

    ホタテ刈りするときにべんりなくらいかなぁ

  • 251 ほむ  

    そうなんだよね。そこは謎

  • 252  

    もう一回ここ来るの面倒でしょ?という配慮かもしれん

  • 253  

    他はボス最寄り篝火とかでなんとかなるから…

  • 254  

    また全員死んだな…いや、貴様が殺したんだ!

  • 255  

    おちゅ

  • 256 ヤクい  

    なそ

  • 257 ほむ  

    おつよ~~

  • 258 imgsurvivor  

    よしそれじゃ今日はおしまい!また遊ぼうね!

  • 259 ヤクい  

    おつッスよ~

  • 260 くーでりあ  

    おつよ

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