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よーし
それじゃあイザリスの続きからやっていきましょう
💩~
うわーなにかキモイの掃除してるー
ダクソ世界は恐ろしいねぇ
なんかこいつよくいるッスねぇ
そして💩ちゃんも溶岩かぁ
空前の溶岩ブーム
ダークうんち
見た目と攻撃方法がきもいだけのやつ!
見た目も攻撃も動きも全てがきもいのがバジリスク
苗床は名前聞いたことある!
なんだ終わりか…
確かダクソを代表するクソボスみたいなので名前聞いた気がするなぁ…って思ってたら落ちるタイプッスか
そーだそーだ!
やったか!?
もっもろい
なんか想像の10倍くらいあっさりだったッスね
恐ろしいねぇ
イザリスは初期バージョンのころのマップのやばさもあったからね…
そうあの目に来るやばさと雑魚のあほみたいな探知範囲で終わってた
混沌の萎えどころはヤクいキレる系な気はする
けおおおおおおお
うんちを丸める
ボスそのものよりもボス再戦するのに走らないといけないのがヤクいさんにとっての一番のキレポイント
丸くなって5分くらい放置しないといけないのかもしれない
ブラボの交信は一分だか待つやつあったしな…
ヤハリソウイウコトカ…
不死院の鍵があるってことは不死院に戻れることは示唆されているわけだな
チュートリアルやったとこだよ
ぷりてぃーなお尻
言われてみるとデーモンと化身結構似てるな…ayasii
つまりここは黄金樹
黄金樹とはデーモンの樹だったのだ
ビームを出してこないこいつは出来損ないッスよ
けしーんが居るということは…じゅれーもいる!?
なんだてんかちゃんか
シッパイサムラーイ
3にもあったよね人形
簡易版お兄ちゃんみたいなやつ
黒騎士3体はちょっとやりすぎだと判断されたか
この玉子食べられないんッスか
なんかいきなり拠点で襲い掛かってきそうなポーズしやがって
マップは無いのかい!
てれってっててってっ
レベル100越えのエリアなのかい!
ぺちっ
ついにボス!
絵画世界があれなマップなのを決定づけたエリアじゃん
1のDLCは正直分かるか馬鹿みたいな場所なんで…
さよ
こいつらこんなとこで普段なに考えてるんだろうね
横2段の2段目とかは絞りやすそう
白いし竜のしっぽ生えてるし実質シース
こいつしっぽがあるぞ!
む!
いいからさっさと死ねと言っている
古竜さんみたいにしっぽきっても許してくれるかもしれんぜ
しかし、よく絵画行く条件見つけましたね
不死院の鍵があるってことは戻れるはずじゃん!という気づき
おお
なるほどそのつながりからか
あそこ30秒ぐらいまるまってないとおこらないから、ちょっといじわる
1分だか化け物の前で交信ポーズしないと手に入らないカレル文字はいじわるどころか狂気なんですよ…!
たしかにあれもきづかない
2人だったり5人だったりする公王
だいたい4人のハム王
なそ
ニトは近くにいないととことんうざいんですよ
心の痛みを知らぬものめボイドエクストリーム!をしてくるよね
ときどき地面からつきだしてくる剣舞がやっかい
ニト君墓場からなんで序盤に来るとくそ強いんだけど後から来るとね…
あとあいつの大剣、根本で被ダメ受けるとそこまでダメージ受けないです
う~ん、あいつはロックオンしても近くに持ち込めばいけるタイプ
🐗
知ってるぜいのししはケツをズボケオすればいいんだ
何故…イノシシが…?
1の中ロリはなんか不安になる
カキン
メカイノシシ!?
フルアーマードイノシシ
こいつは尻の穴がないです(マジレス
何故ロボが!?
排泄しないお排泄物
1つ目のイノシシがけつほりいけるのを見越してすぐ対策してくるフロム
こんなの騎士様の武器じゃない!
ブルファンゴフェイク
そもそも剣も切るんじゃなくて叩きつけるのに近いですしおすし
紳士のスポーツであるサッカーが全然紳士じゃないみたいな…
そもそも剣もろくに通らないからガンガンぶつけてダウンさせてるし
まあ剣が強かったからアーマーが進化してって流れだし
弓とか槍とかのアウトレンジの方が基本強そうよね
そこは日本もかわらないですね。弓から始まり、槍とそして近接
フルプレートだと倒れたら自力で起き上がれないのもあるし
やたらつえーんだここの敵は
というか硬い
火力もなんでそんな減るんだよってぐらい減る
探索よ!とにかく探索よ!(アニマル某の気合のごとく
逃げるなああああああああ
ミリアムよ!きっと今のやつはミリアムよ!
アニマル浜口の気合だ!とにかく気合だ!のノリ
3でも書庫でワープして逃げてくやついたよね
まさかミリアムが伝統だとはね…
抜けてる本を入れたらゴゴゴゴゴと本棚が横に動くギミックがあるに違いないッスね
踊って死んだ
踊ってない夜を知らない
へっ次からは魔術チャージを維持しながらノーモーションワープをしてワープした後即魔術発射くらいの事をしてくることッスね
敵をエルデン基準にするならこっちもエルデンぐらい無法にしないとならんわけで
お兄ちゃんのスペックでダクソ世界を蹂躙する
天井の反射?
するどい
デモンズはダクソ3にちかいアクション性能でしたね。ダクソ1でRPGよりに調整したせいなのかなんなのかこの形に
回避とかのアクションです
しかもこのあとの2で更にデフォの回避性能下がるからな…
下がるの!?
まぁ、昔の作品を後にしちゃうとどうしてもね
無敵11/30から6/30とかになったんじゃないかな2は
だそ
敏捷とか言う謎の数値に依存するせいで2のロリはマジで弱い
がああああああああ
ここ、かたいだけでなく攻撃力も高くなっちょるからなぁ。バフかかってなくても
結晶装備はつよいからな…
ファファファ
ayasii…
壊れちゃった
ぐしゃー
捕まりました
捕まりました
ここまできたか
牢の底にいた大量にいるいかで人間性マラソンできるから欲しくなったら思い出してくれ
そうです
あわれな聖女のなれのはてです・・・
シースがなんで素材にして研究してたかはシースの成り立ちにも関わってくるのでそこはフレーバーテキストで想像することうけあい
ネズミから人間性落ちるゲームだからそこまで考えてなかったけどそうか人間のなれはてか…
じつは頑張ってズームすると中の顔見えます
伝統
そのかわりに人間性があります
人間性ゲージを貯めると発見力上がるので、アイテムの人間性使って貯めながら人間性を集める
ストーン
あ!何かここ見たことある!
元モデルはホタテと言うか真珠貝と言うかどっちともとれる
しっぽ斬って役目
切れるよ、なお(以下略
ダクソのボスかっこいいッスねぇ
霜柱は結晶です
忍法壁埋め尻尾を使いこなす強敵だが頑張って切って
ボス前10歩以内に祝福を作ることを義務付けるべきである!
ボス再戦ルートに雑魚敵がいるとヤクいさんの寿命は1日減る
ヤクいさんの寿命だああああああ
寿命がああああああああ
だから2ではそこを強化し結果3でなかったことにした
2はディレクター変わったし別方向模索しようとして賛否両論になりました
でもエルデンでもあったしなぁ
隠れ港…アマナ…エスロイエス…すべて消えてしまった
あの魔術師塔はゆるさん!
尻尾まじで斬りにくいんだよなこいつ
尻尾のうち一つだけが正解
後ろの先っぽだけきれる
なんだとぉ…!
後ろの尻尾殴ってるとボスの攻撃が全く見えねぇ!
うん
ち
尻尾を切ろうとすると難易度上がります
ぐわー
尻尾狙わいなら雑魚だけど狙うと途端に強くなる子
めんどい方向に難易度上がる
1以降しっぽ斬っても大しておいしくなくなったので反省したと思われる
言っていいなら言うけど…
いってらーー
いっといれ
晩御飯大事
ふぅぅもどり
そしてちょっと軽食をつまみます
おかえりぃ
空腹だとイライラしちゃうからね シースに対して口汚くなってしまいそうだった
お腹が満たされればきっとシースくんのことおおらかな目で見れるでしょう
もぐもぐもぐもぐもぐ
まぁ、当時の感覚でもシースは尻尾キルトめんどかったから幾分仕方ない
祝福がボス前徒歩5秒なら面倒くさくてもまぁまぁヤクいさんでも多少は許せるんッスけどね…あの長さは2回目時点でヤクいさんなら投げてる
皆偉いなって思います
プラキドサクスの倍くらい長いッスよ
ガシャドクロに切れてたのもリスタートが長いのも半分あったッスからねマジで
あれよりもはるかに長いのは…やばい
昔だからかなぁ。今の感覚に慣らされてるときついとおもう。当時でも長いけどまぁ、昔のゲームで慣れてた部分もある
だからこそ、その後のシリーズで改善されていったわけで。まぁ、2はあらん方向に行ったけども
2はなんなの?
何時話を聞いても2だけ変な方向にぶっ飛ぶんッスけど!
昔のゲームというけど死亡演出長い&読み込み長い&リスタート位置遠い&再走ルート上に悪意の事故要素いっぱいの配置は昔であってもそんな目立つ作品あまり見なかった気がするよ
だから昔ならこれくらい普通って感覚は私にはない 昔の時点でソウルライクに慣らされてるだけの人だと思う
2はねぇ。ディレクター変わって別な方向作ろうとしたのは何となく分かるんだけど、1のよく出来てた部分をマイナスにしてしまってる箇所が見えてねぇ・・・
かなしぃ
2は2で面白そうな要素はちょくちょく見えるんだけどね
うん、全然ダメってわけじゃないよ
まぁここまで色々出来る作品だと試行錯誤するとどうしてもそういうのが出るのは仕方が無いッスよね
人によっては対人とかそういう部分が光ってたとか言ってる人いるし
3で改善してる!って話ならシリーズとしてよきよき
そういえば以前ちょっとニュースになってたけど…日本一だったかな?どこかのメーカーのインタビューで
シリーズもので続編でいいところが無くなった!と言われることが多いけど、その前作でのユーザーにとっての「いいところ」がどこだったのかという話はほとんど出てこないのに悪いところばっかりレビューで挙げれられるから良いところがあるならもっと言ってくれ!って本音があったね
ごもっともです…
良かったと思うところはゲームでも何でももっとプッシュしていこう
1のよいところというか、うちが感銘受けたのはマップの作りやね。よくここまで立体構造とステージのつながりをうまく作ったなぁって
それは上手だよね アクセス利便性はおいといて…
実際マップの作りやばいッスよねぇこのシリーズ
うん、そこがRPG的な感覚で楽しんでたうちが好きなところです。
隠し通路とか探すの超楽しいッスもん
ただいちんちん-ん
仁王3はフィールド走り回るのは快適だったんッスけどダンジョンのそういう探索的なのももう少し欲しかったなーってのが結構思ったんッスよねいやほんとこのシリーズが凄すぎるだけではあるんッスけど
ここはひたすら根気でしたわ
コンクラーベ
ほんとそれがいやらしいよのよねぇ
うにょうにょ
チャージブレスだけ延々売っててくれ!
その連続ヒットはずるいッスよぉ
おつらい
まぁつよいではないっすな
実に珍しいそういうのはヤクいさんの役割なのに
びたんさえなければねぇ・・・
それはわかる
くそっ嵐の刃みたいな技が欲しい
当時でもこれはおもったw
このサイズのこういう攻撃してくるボスならせめてアステールくらいフィールドにしろ!
広い!
正直言いましょう
このボスについてはなにもおもいませんでした。いいボスとは思ってないっすw
混沌の苗床の方が結構不評天上がってたりするんすよね
うん、よわいから
💩ちゃんは偉いッスねぇ
うちもひたすら根気でやってたから確立したまではいけなかったなぁ
初見ち
ID:1f4e7f6dまああああああああ
ID:1f4e7f6d今の白い奴おれににてるな
ID:1f4e7f6dあれがしゃがるまがらですか
ID:1f4e7f6dおめでとおおお
おらっ!しねぇ!
ちゃんとやり遂げるとは流石💩ちゃんだぁ
月光大剣シリーズはじつはシースとつながりがあるので、全く無縁じゃないんすよ
まあこれが出るから切るしかないという
よりにもよって手に入るのがムーンライトかぁ…
そりゃ欲しいッスよねぇ
そんなぁ
キングスから繋がってる設定なので、ムーンライトがでてくるのはおかしくない。ただ、いまのめんどさはねw
そうです。月光大剣もそこからです
うん
ムーンライトは出演歴多いのにダークスレイヤーは全然出てこない
ここも初見だと構造覚えるのたいへん
デザインはかっこいいからな3系列のムーンライト
鳴らすとわらわらでてきてうっとおしいってことですからねぇ
そこは知らんかったから仕方なし
ホタテ取り放題
ホタテ刈りするときにべんりなくらいかなぁ
そうなんだよね。そこは謎
もう一回ここ来るの面倒でしょ?という配慮かもしれん
他はボス最寄り篝火とかでなんとかなるから…
また全員死んだな…いや、貴様が殺したんだ!
おちゅ
なそ
おつよ~~
よしそれじゃ今日はおしまい!また遊ぼうね!
おつッスよ~
おつよ