higchat start
棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
嘘無駄に重かったりするし普通に弱い
武器の威力分アップってことでいいのかい?
特効倍率が与ダメの2倍になったんじゃなかったかな
あーね
この重さなら3倍でよかったと思う
聖戦スタイルの引く前に2倍にしよう
威力はがねで重さはがねの1.5倍かあ…
だからまあ弱い弱い
キラー系が使いたくなる序盤はそのバカみたいな重さで余計弱い
元来特効の価値は防御を抜ける所にあるはずなんだがなあ
必殺の期待値あるから威力上がるにしても連撃ほぼ放棄するメリットに釣り合ってねえんだよなあ
売ってお金にするしかないってことか
ステ厳選してカンストした最終マップで振り回すならなんか多分いい感じに…
在庫処分セール
威力はがねならもうはがね持っとけばいいんじゃねえかあ?
そこに特効が乗るから…
岩ダメはこれで取り返す
間違えて違うやつに投げた
必死さが伺える
アーチは全部シノンが受けるぞ
強キャラすぎる
特効を喰らえ!
(エルサンダーとのダメージ差1)
・・・
挑発は神スキルなのかい
優先的に狙われるとかいうふわっとした表記からは想像がつかないほど狙われる
シノンより守備低いやつがいても余裕でシノン狙ってくるからすごく助かる
シノンがまさか重要な役割になるなんて
半ば強引に役割を持たせているところはある
シノンとかルキノさんとかに心血注いでるせいで本来強くしたい強くしなくてはならないやつらに経験値が行っていないという致命的な問題を抱えながら進んでいる
いけー!
一応支援ユニットも近づけるか
ふふっ
反省したとろこん
つよい
ここで倒すのは構わんのだが倒してちゃんと速さ挙がるんだろうなお前という気持ち
退場!
ほんとこいつ…
・・・
ダメだった
予想を2段落としてくる
ドーピング残してないと力はともかく本当にラスボス相手に追撃食らって死ぬんじゃないかこいつ
暗黒地竜はいいラスボスでしたね
逆に考えるんだGBAの連中が異常だったと
他のユニットで戦えるなら良いんだけど場合によっては主人公じゃないとまともにダメージ与えられませんとかあるからな…
しっこくがラグネルじゃないとダメージ通らないなら同じ産地のアシュナードの装備もラグネルしか通りませんされるかもしれんし…
あっもうレベルあがりそうだった
しゃーなし
経験値は常に表示してほしい
ちなみに成長に関してはアイクが飛び抜けてひどいだけで割りと他の連中も笑えないんだよな
だから吟味する羽目になってるんだけど
さらばボルトアクス将軍
あっ
今です
ボルトアクス将軍命をかけた策略
そこまで岩に…
!?
つよい
範囲攻撃とは時代先取り
結局ラグズとベオクの全面戦争が近づいている気もするけどベグニオンがまだクリミア側のうちに決着をつければセーフなのか?
トイレ!
よし
アップアンドダウン
片方は違います
こっちはミスト。我が軍最強のワルキューレだ。
ボルトアクス将軍を軽く捻る
ワルキューレ他にもいるのかい
いない
かなりの優遇枠
モブワルキューレ強いから欲しい
全一人中一位というわけか
そういえば今更だけど勇者いなくね?
いるよぉ
ケモナーがなったのかなあ
ボーレは多分ウォーリアーだろうし…
ツイハークはソドマスじゃないのか!
実は親父が勇者だったらしいな
なにっ
仲間にならない…
英語ベース職業のタイトルだと勇者がいなくても不思議はないがいるんだな…
起きないかもしれん。
かも知れない運転
ひどい
いやーテリウスが無事で良かった
多分めちゃくちゃ標高高かったんだな
おのれ北極
暗黒竜枠
いいひとだった
信じて
じゃあフカシか
安心して戦争ができるな!
わかったかもしれません(今説明したに等しい
叔父様しかまともな戦力がいなかったんだろうな
おさらいというわけか
総集編
手斧将軍とか育成しておかないから
ジョフレユリシーズルキノからわかるクリミア軍の精強さ
悪いのはナーシルなんだからな!
いつも肌身離さず着けていたものをどうやって盗んだんです…?
寝ているうちに…
誘拐したんだったか
それとは違うのか!
自陣で寝ているうちに盗られた!
やはり商人は盗賊…
・・・
大きな戦起こしちゃだめっていったでしょ!
城なんて4人で攻めなさい
2つも
8人か…
ところでラグネルを回収する暇がないんだけどどうなってるのしっこく
とってきて
詐欺の姫
サギサーの
どうしてサギにしたんですかね…
ちゃんと将軍死後でも別の将軍に指示を仰げる出来た配下
エロ同人みたいじゃないのだ
こういうときは更に上に投げる
しっこくは足が早いのが売りだから伝令もこなせる
更に会議してる
会社に一人いると便利
いや…飲み会か!?
もしかして条件満たしてたらラグネル回収外伝みたいなのあったのかな
ラグネル取り逃したからしっこくは倒せない…ってこと!?
まだ過去の国境あたりだったのか
逆に考えて…倒さなくていいというわけか
やはり兵を二手に分けてあたるしかあるまい
4人ずつだな!
できませんが
・・・
硬い方から倒すんだ
ティバーン一人で片方の城牽制して残り全軍でもう片方行けば良いんじゃない?
適当にで攻城戦する兵士は大変だな
急に基本
・・・
お姉ちゃん
親子ほどは離れていなかった
気を使ったのかもしれん
ルキノさんも負けてないくらい華奢だよ
さっきこのあがりしてくれたらよかったのにな
嘘みたいな引きしてるな
さっきのバカみたいな成長さえなけりゃなという感じ
拠点で何回全ピンさせてるんだろうなこいつ
3,4回はさせてるんだけどそれでようやくこれってのがヤバい
確率が期待値に収束しない男
まあここまできたらあと速さ全部あがっても期待値以下だからな
期待値はともかく要求値に届かなさそうなのがヤバい
要求値が高すぎるとも言える…
守備は24が上限か
意外と低い
速さは27以上上がるらしい
・・・
まあ最悪はやての羽2つ使えば速さ4上がるし上限には届くんじゃないか?
おいす✋🦁
もちピザ!新弾ロイヤルはどうしたんだい!
切り札か
さっき終わった
エンハ軸えっちだし面白そうだね
これからはじまる
やはりえっちか
そういえばあれって多段エンハだと何回も働くんだろうか
ママ引けない問題はしょうがないけどエンハ貯めてるときのテンポロスをどうするかが課題っすね
多段エンハはわからん…
ステ振り厳選?
左様
いい感じに成長させないと期待値を大きく下回ることになることがこのアイクによって判明したため
大変だなあ
何がすごいっておよそ全て下回ったのがすごい
アイクくんは力技速さが50%以上の確率で成長するはずなんだけどこのアイクくんはなぜか何も上がらない
HPと魔力幸運魔防は期待値を越えているぞ多分
厳選を始める前はとても一軍を張れない成長実績だったからな…
大分鍛え直したな…
まあ大体20台にのったし雑魚戦は安心できるだろう
雑魚戦は強いよね
問題はしっこく他なだけで
これがオール30みたいなしつこくと戦うってのは…まあうn
マーシャはHP守備だな
乱数成長のゲームで敵を強く設定しすぎる方が悪い
速さもカンストか
力23かあ
これもハードだからさきっと
問題はIS的にはノーマルがイージーでハードがノーマル想定なことだが
この厳選できなくするだけでいいんじゃないかハード
そしたらキャラに脱落者が大量に出るじゃないか!
せっかくこんなにキャラ多いのに!
おのれキャラゲー
実際とんでもなく弱いやつでも愛で強く出来ますみたいなシステムとも言える
ごめん正直ルキノさんはつらいわ
この時期に出てきて伸びしろも初期値もないのはどうもこうもねえぜ
言えたじゃねえか…
可能不可能で言えばソフィーヤも愛で強くできるし…しししドーピング禁止だと苦行だけど
終盤に出てくる初期値も成長も微妙な観賞用キャラはなんなの
わからん…
愛だよ
初期値も成長も微妙な初期キャラなら許せるかというとそんなはずもなく
こんな終盤で仲間になって初期値がアレなやつなんてここからなんかしたら強いに決まって…決まって…どうやって使うのこいつ?ってよくなるのがFE
ただまあエンゲージで強く感じたけど中盤以降に加入するキャラが初期キャラより初期値も成長率も良いとそれはそれで面白くないんだよな
闘技場…それさえあれば(死ぬ)
次々に乗り換えるみたいになるとそれはそれで思い入れっていうかアレがソレよね
ここまで育てて愛着持ったキャラより強いキャラがぽんと出てきて能力的には席奪っちゃうの本当に楽しくない
枠の概念が悪い
だから私はそういうときは見なかったことにする
なるほどね
まあでも中盤以降加入の強キャラでも好きなやつはいっぱいいるし結局自分の好きなキャラが強けりゃ良いんだよ
シノンさんみたいにネタにしてたら愛着湧くタイプもいるしな
GBAの突然出てくる賢者とかソドマスみたいな救済枠だなってわかるやつは別段不快ではないなんかもうそういうやつだなってわかる
封印カレルとかパント様とか強さ込みのキャラだしそういうとこ含めてすごく好きではある
守備上限いくつなんだろうなこいつ
まあ高くて23とかだろうしこのへんでいいか
なにげにそろそろ技と速さの低さが気になってくる頃ではある
何が起こるかわからんし主力前衛はしっこくを受け止められるくらいのスペックにはしたいよなと思ってしまう
現状しっこく受け止められるのはマーシャワユステラネフェニーくらいじゃないか?
他は追撃ラインで死が加速する
そういう意味ではシノンがしっこくとか受け止められるようになると安心できるんだけどね
アイクで倒すんじゃないんですか!女神武器じゃないとだめよみたいな話してたし
求められる役どころが弓兵じゃない
うーんこの
倒すのがアイクだとしても倒せなくても足止めする必要があるかもしれない
:soudane:
例えば四方囲む必要があったりとか
そのしっこくはアイクじゃないと倒せないよ問題で一番恐れているのがアイクタイマン疑惑だよね
それはアイク育ってなかったらそれだけで詰むけどありえるんですか
詰みプレイヤー頻発ポイントなら話題になるだろうし…
まあそうですね…
倒さなくても進めるけど倒せばトゥルーとか
倒せないと詰むはまあないと思うけどそういうのはあると思ってる
しっこくあいつ速いんだよなあ
そもそも戦略シミュレーションゲームで戦略の概念を無意味にするセッティングをするのはカスなんだよな
ソウルライクでクイズ勝負をするに等しい
(なんとかリボーンでよく聞いた話だ…)
・・・
そもそも初代からガーネフ倒さなくていいしメディウスはファルシオンなくても倒せるからそのへんのフォローはされると思ってるけどね
うm…
ガーネフ倒さなくて良いのは知ってるし何なら倒さないほうがおいしいことは割とあるけどきっちり倒す
そういうのもあるのか
ガーネフ倒さない(スターライトを作る理由がなくなる)ので星のオーブ光のオーブ持ち込みでメディウスに行けるよ!
なるほど
そこまでに済ませるという前提で無ければお得だ
魔力ぅ
この人もHP40いかなそうね
全体として守備系高めでHP低い感じがある
タニスさんとルキノさんは天と地ほど差があるけどまあ二人ともラスボス戦にはついていけず雑魚散らし戦力としての運用になると思う
ラスボスと遊ぶ人数なんて限られてるだろう…
まあ4人戦えりゃ良いほうよ
ルキノさんに貴重なボーナス経験値上げたくないけどあげないと話にならん
ここから力と速さは全ピンしないとカンストしないぞまあそこはもうどうでもいいんだけど
その悲惨な守備をなんとかしないと雑魚相手もままならんぞ
杖を持った方がいい守備力
このジルでちょっと柔らかいなーって感じるのにね
ルキノさんなんて戦えませんよこんなの
気軽に即死級のダメージを受ける
そのうえこのいかにもな剣士成長
多分ルキノさんこんなでも成長率自体は全体的に高めだと思うんだよな
初期値があまりにもひどいだけで
あとレベル
今季を逃したと揶揄されるタイプ
見た目だけは最高の女
ポンコツキャラか…
ルキノさんこの力で能力勝負するストロングスタイル
せめてソーンバルケくらいになって
能力勝負って実質敵専用スキルみたいな気がするんだが…
守備くれよ!
燦然と輝く守備11
多分こう…支援とかやっていくと能力勝負をもっていそうなキャラだとわかるんじゃないか…?
そうかな…そうかも…
まあこのルキノさん見てると手塩に育てたワユがいかに固いかわかりますね
ワユが常時月光食らってるようなもんだからな
ヤバいソドマスレベル15と考えると本当にヤバい
あまりにも伸びしろがない
守備が最大上がって17なのが悲しい
力はまあドーピングしてもいいけど守備は最悪アイクに使う羽目になるのがまずい
まあ雑魚相手するぶんには速さ25あれば守備12HP38あればワンパンされることはないだろきっと…特効もないし
これで支援相手がこれなのはもうベンチで大人しくしていろと言わんばかりだ
弱キャラ過ぎる
うちはイレース使ってるから良いけどイレースの支援で見るなら多分ツイハークかガトリーでいいんじゃないか?
ワユの交代要員をイメージしているのかやはり
厳選しなかったらワユもこんな感じかもしれんしな…
ワユのわきなめたい
バシィ
まああああ
そろそろステラとネフェニーを育成したい気持ちが湧いてくる
多分もう終わり近いし…
しかし剣士(ソドマス)って大体裏切りキルソが基準にされてるからそれから少しか弱くなる女剣士って一部除けば基本趣味枠だな…
今作のキルソさんは余り強キャラ感がないんだよな…
そしてその趣味枠を更に弱くした上級加入女剣士
ソドマス自体が弱くされてるからじゃないの?
裏切り感ないしなあ
良識がありすぎる
そのソドマスの弱さが基本こいつ基準でデザインされてるだろうってのでそこから落ちる女剣士たちは更に弱いよねって話
ツイハークをしっかり成長させて多分100点満点中80点くらいのキャラとしてデザインされてる感があるのにそこから引かれた性能を出されるからな…
なんてこった
うむ…
差別化の難しさを感じますね
徒歩から脱却できずに射程でも斧槍に負けるのに切り込み役にもならなかったらそりゃな…
こいつをぶっ込めば一人殺してくれるぐらいの実力はほしい
これも過去作で100点中150点出した剣士がいたのが悪いその時の女剣士枠もソドマスが強すぎて100点くらいはあったし…
150点は誰?ルトガー?
やはり過剰なナーフはよくない…
ルトガー
そのシリーズ馬も普通に強くてキラーボウがキラーボウしててアーダンがアーダンなやつじゃない?
そっちはもうみんな強いからあいつだけの問題じゃねえなって…
フィルちゃんがくそ強かったのは覚えている
あのフィルちゃんは上ブレ
女剣士は大体力伸びるか伸びないかがね
個人的には三すくみあって剣特化という融通の効かない職でなんでここまで情けない扱いを受けなきゃいけないんだと思っている
必殺補正がなくなったのが一番びっくりした
こんなの柔らかくなって剣しかもてなくなった勇者よ!
必殺補正を持っていたもう片方のクラスは
重さシステムによって剣が弱いだけの存在なのが終わってる
風花雪月とかエンゲージでも剣強いイメージないんすけど
必殺補正職が取り上げられて騎兵のほうが上限値たけえならそりゃ騎兵ゲーだよなぁ!
そういえばバーサーカーはいないのか
一流の狂戦士がいる
タフ
守備が低すぎる族
いたわ
ルキノさんより伸びしろがある男
初期Lv12はおかしいって
顔がフけてるだけで若いのかもしれんし
面長なのか目が小せえだけなのか視線まで狂っているのかロンパって見えるな…
風花雪月はDナイトが弓持てたり拳がイカレポンチだっただけで基本何しても強いぞ!エンゲージは指輪のほうがえらいことになってるから武器なんて些細な問題だ
弓Dはひどかったね…
風花雪月は馬に乗ると速さ成長にペナが入るというクソデカペナルティがあるのにDナイトは力成長補正が入るからこんなのみんな斧持って空飛んで弓を撃つんだよ
ドラゴンナイトゲーだったのか…
あと風花雪月は多分唯一の踊るより戦ったほうが強い踊り子が産まれる可能性も秘めている
殴る行為自体はリスクがあるから多少はね
そのバカみたいな踊り子を作るうえで剣は手放せないので剣は強い
なるほどね
上級職で10の守備を見るとボーレの守備も適正値だったんだなって錯覚が生まれる
力が伸び悩んだのがカスだったかまあ…
基本HP以外伸びていなかったと思うが…
何なら無音もやらかしたし…
HPだけの春日
アイクもこうなっていたかもしれん…
弱いと評判のセネリオ…
枠がないせいで弾き出されただけで能力は常に一線級はあった男
無理
上級職的に妹に理があるのは良い調整
シノン引換券
こいつは何だったんだろうな
ミストはレベル1でもまだ良いとしてもヨファレベル1であのタイミングで加入はシンプルにきついって…
しかもあそこで仲間になってからちょっとしたらもうカラスだぞ
そこでこの経験値システムが
めっちゃ厳選しないと多分カラスにダメージ通らんぞこいつ
打たれ弱さや遅さは言わずもがな
特効の仕様を誤ったの一言に尽きる
あの段階セネリオのウインドでダメージ全然通らんかったからな
魔法は冷遇され過ぎている
ちょっとつつかれたら死ぬのにこのスペックはない
おかげでオスカーが縦横無尽に駆け回るステージが中盤に集中していた
オスカーは序盤上振れていたってことなのかい?
序盤上ブレでCCしてからは下ブレかな?
なるほど
CC時から多分力くらいしか大きく変わってないはず
うm…
技速さ守備あたりは2,3くらいしか上がってない
ううm…
CCから巻き返した男
速さが上がってるのが偉い
スピードタイプのパラディン
硬い
ステラのこと遊牧騎兵みたいなキャラだと思ってたらソシアルナイトが弓持ってただけだったんだよね
おかげで妙にたくましい
今からでもルキノさんを抜いてジョフレにしたほうが良いと思う
ハハハ
ワユはもう好きに伸びてもらったら良いな
ジルのステ的には安心できるはずなのになんかずっと不安が残る感じは何なんだろう
ステラお嬢様と比べると防御が大分劣るしな…
回避力がしれっと20も違うのが驚く
速さも幸運も大きく劣る…
まあ比較対象がこいつなのもあるとは思うが
HPも伸びてるしカッチカチだ
こうみるとタニスさんはなんだかんだやれるスペックはあるように作られているなやはり
見た目もキャラ設定もそんな差があるようには思えないのに…
飛兵に見劣りしかしない歩兵はおかしいって
ようやくソーンバルケに並びつつある
とろこんはあんまり使わないけどタニスさんは固有のあれもあるしな…
Lvが上なのが闇
ナニコレ
召喚魔法か…?
こんなの絶対しっこくにぶつけるためのスキルだし…
3体のファルコンナイト(NPC)を呼ぶ
死んでも良い囮ユニットを出せるらしい
つよい
まあファルコンナイトの性能もタニスさんほどとはいかないまでもルキノさんくらいはあるんじゃないか?
ひどい
ルキノさんはただ姫様と乳姉妹だっただけで本質的にはただの女の子の可能性もあるし…
ユリシーズも元文官らしいからな
力の初期値同じぐらいじゃない?
ユリシーズはステータス以外に問題あるタイプだからどうにもならない
流石に力は負けていない
よかった
そっかあ
人格が問題…
それはピンクのあれが
バイオリズムそういうのもあるのか
なんか命中回避補正らしいな
ここまで上がってきたか!
色々ユニットを使わせようという苦労が見える
ぬアクス将軍
強敵でしたね
9割と7割を避けられて無事1度敗北したよ
あの万全を尽くしづらい地形には十分な地の利があったと言うことよ…
ステータスはちゃんと高いからなボルトアクス将軍
ちゃんとやればどうってことないのはそうなんだけどやっぱ早解き?ボーナス経験値とかほしいし…
高いステータスを全くいかせない武器してるだけ
こいつは拠点以外の成長だと目も当てられない成長するから…
強くなりすぎないように配慮された結果突込みどころが生まれただけという感じだ
アイクは恵まれた上限してそうだな…
恵まれた成長率から繰り出されるクソみたいな成長を乗り越えてここまで来た
(多分制作初期とかは動かなくてトマホーク持ちだったんだろうな…)というボルトアクス将軍
魔力が毒ガス並みに高かった可能性もあるしな…
でもミシェイルのこと考えると突撃してくるドラマスボスなんて最初から一回は作っていそう
台詞的にも突っ込んでこなさそうな感じはあるが…突っ込んでくる方がマップ的には面白い
ボスが動くと難易度下がるという見方もあるけどボスが突っ込んでくると緊張が走るからな…
:soudane:
技27!
力26!
近かった
やっぱそう考えるとネックなのはこの死ぬほど足を引っ張りまくってる速さじゃないか?
:rainbowparrot:
まだまだ伸びる
うおっすっげえ成長
なんてこと速さ28以上あるわ
実力を発揮するな
何で普段この伸び方をしてくれなかったんだろうな
ゴリラだと思ったらスピードキャラだったのか
逆に言えば力…まあ守備もルキノさんにあげていいってことよ
趣味枠すぎる
ブーツはどうするの!
でも盾2個あげたとこで守備16なんだよな…
ブーツはなあ…
ブーツはなんかドーピングの中でも特別感あるよね
弄れない部分を弄れるドーピング
普通成長しないしな…
制圧があるタイトルでは主人公一択だが本作だと特にないから使いづらそう
アーマーナイトいればアーマーナイトなんだけどな
なあガトリー
攻略メタ的に飛兵に使う必要がある場合もあるか
騎兵が強かったらいらん職業が多すぎる
盗賊に使っておくとQOLが上がる
なるほどね
盗賊か踊り子か僧侶か…
そうね踊り子も
イレースとシノンももうちょっと足速い方が使いやすそう
とにかく足が止まりやすいやつに使いたいよね
とは言えスナイパーはじめ上級歩兵って移動7あるから割りと困らんのよな
あしがおせえぞ!
おっそ
本来ならこいつに使うところなわけだ
ジェンラルより遅いとはね
サギになったら移動7くらいはあるんじゃないか?
むしろジェネラルはアーマーから早くなっているのか
そうねえ…
1上がっている
やるな
上級騎兵が9だから歩兵で7もあればまあ足並みは揃う方でしょう
騎兵のやりたい放題なとこはどちらかというと攻撃時の再移動だが
攻撃後
:soudane:
敵も使ってくるから平等!
敵は兵科を揃えてくるからクソゲー化しやすい
今作はあんまり騎兵の群れ!みたいなのはないか…
敵1体にしか殴られないぜとかやってると代わる代わる殴ってきてひどい目にあうみたいな展開は容易に想像できるけど意外と少ないね
序盤の防衛とかではあった気がする
(序盤の索敵マップで索敵範囲外から騎兵にタコ殴りにされながら)
(索敵マップなんてのもあったな…
もう来なくていいぞ
うろつくしっこくと索敵マップ来るか
索敵範囲外からしっこくがぬっと出てきて間接攻撃かましてきたら終わりだよこのゲーム
語り草になるし無さそうだな!
しっこくハウスは似たようなものだった気がしないではないが
民家から出てくるのはずるい
絵面の面白さでネタにされてるだけでやってることは相当クソだからな…
:soudane:×10
その点この間のしっこくの森は優しかった
おいでよ
しかししっこくさんは正体バレとか兜外れたりとかあるのかな…個人的にはなくていいけど
正体は分かっていないんですか
誰このおっさん
親父と顔見知りというか親父の弟子?っぽい感じなくらいしかわかっていないんじゃなかったかな…
やっぱりちょっとキャラ付け弱いよなあ…
親父と旧知の仲であるタウロニオさんなら知っているかもしれない
チクショウ台詞無し枠
しっこくさんはなんか良くわからんけどやたら強い将軍で終わってほしいけど女神の祝福だかなんだかとかがそういうので終わらせてくれなさそうなんだよなぁ
黒幕の思惑とかそういうのと一切関係なくただ強い親の仇みたいな存在であってほしい
なるほどね
そういうわけで時間も時間だし終わろう
もう26章か…
おつよ
なにっ
そんな…
おちゅ
残り10%ってところか
恐らく最終盤も近い拠点成長も2,3回だろう
いけるのかアイクやれるのかアイク
ドーピングで安全圏には入ったし大丈夫だろう…
しっこくさんと戦うまでに速さ24になれるのか
それじゃあ終わり!見てくれてありがとうなのよまたね!
おつよ
おつよ
アイク 上級レベル12 HP 48(+25) 力 24(+16) 魔力 8(+5) 技 24(+16) 速さ 21(+12) 幸運 20(+14) 守備 20(+12) 魔防 14(+12)
配信は終了しました。