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  • 111 とろろこんぶ  

    嘘無駄に重かったりするし普通に弱い

  • 112 usabox_san  

    武器の威力分アップってことでいいのかい?

  • 113 とろろこんぶ  

    特効倍率が与ダメの2倍になったんじゃなかったかな

  • 114 usabox_san  

    あーね

  • 115  

    この重さなら3倍でよかったと思う

  • 116 usabox_san  

    聖戦スタイルの引く前に2倍にしよう

  • 117  

    威力はがねで重さはがねの1.5倍かあ…

  • 118 とろろこんぶ  

    だからまあ弱い弱い

  • 119 とろろこんぶ  

    キラー系が使いたくなる序盤はそのバカみたいな重さで余計弱い

  • 120 usabox_san  

    元来特効の価値は防御を抜ける所にあるはずなんだがなあ

  • 121 GCあき  

    必殺の期待値あるから威力上がるにしても連撃ほぼ放棄するメリットに釣り合ってねえんだよなあ

  • 122  

    売ってお金にするしかないってことか

  • 123 GCあき  

    ステ厳選してカンストした最終マップで振り回すならなんか多分いい感じに…

  • 124 とろろこんぶ  

    在庫処分セール

  • 125  

    威力はがねならもうはがね持っとけばいいんじゃねえかあ?

  • 126 とろろこんぶ  

    そこに特効が乗るから…

  • 127 とろろこんぶ  

    岩ダメはこれで取り返す

  • 128 とろろこんぶ  

    間違えて違うやつに投げた

  • 129 とろろこんぶ  

    必死さが伺える

  • 130 とろろこんぶ  

    アーチは全部シノンが受けるぞ

  • 131 usabox_san  

    強キャラすぎる

  • 132 とろろこんぶ  

    特効を喰らえ!

  • 133 とろろこんぶ  

    (エルサンダーとのダメージ差1)

  • 134 usabox_san  

    ・・・

  • 135  

    挑発は神スキルなのかい

  • 136 とろろこんぶ  

    優先的に狙われるとかいうふわっとした表記からは想像がつかないほど狙われる

  • 137 とろろこんぶ  

    シノンより守備低いやつがいても余裕でシノン狙ってくるからすごく助かる

  • 138 shinos  

    シノンがまさか重要な役割になるなんて

  • 139 とろろこんぶ  

    半ば強引に役割を持たせているところはある

  • 140 とろろこんぶ  

    シノンとかルキノさんとかに心血注いでるせいで本来強くしたい強くしなくてはならないやつらに経験値が行っていないという致命的な問題を抱えながら進んでいる

  • 141 とろろこんぶ  

    いけー!

  • 142 とろろこんぶ  

    一応支援ユニットも近づけるか

  • 143 とろろこんぶ  

    ふふっ

  • 144 usabox_san  

    反省したとろこん

  • 145 usabox_san  

    つよい

  • 146 とろろこんぶ  

    ここで倒すのは構わんのだが倒してちゃんと速さ挙がるんだろうなお前という気持ち

  • 147 とろろこんぶ  

    退場!

  • 148 とろろこんぶ  

    ほんとこいつ…

  • 149 usabox_san  

    ・・・

  • 150 GCあき  

    ダメだった

  • 151 usabox_san  

    予想を2段落としてくる

  • 152 とろろこんぶ  

    ドーピング残してないと力はともかく本当にラスボス相手に追撃食らって死ぬんじゃないかこいつ

  • 153 usabox_san  

    暗黒地竜はいいラスボスでしたね

  • 154 GCあき  

    逆に考えるんだGBAの連中が異常だったと

  • 155 とろろこんぶ  

    他のユニットで戦えるなら良いんだけど場合によっては主人公じゃないとまともにダメージ与えられませんとかあるからな…

  • 156 とろろこんぶ  

    しっこくがラグネルじゃないとダメージ通らないなら同じ産地のアシュナードの装備もラグネルしか通りませんされるかもしれんし…

  • 157 とろろこんぶ  

    あっもうレベルあがりそうだった

  • 158 とろろこんぶ  

    しゃーなし

  • 159 usabox_san  

    経験値は常に表示してほしい

  • 160 とろろこんぶ  

    ちなみに成長に関してはアイクが飛び抜けてひどいだけで割りと他の連中も笑えないんだよな

  • 161 とろろこんぶ  

    だから吟味する羽目になってるんだけど

  • 162 とろろこんぶ  

    さらばボルトアクス将軍

  • 163 usabox_san  

    あっ

  • 164 shinos  

    今です

  • 165 とろろこんぶ  

    ボルトアクス将軍命をかけた策略

  • 166 usabox_san  

    そこまで岩に…

  • 167 usabox_san  

    !?

  • 168 usabox_san  

    つよい

  • 169 shinos  

    範囲攻撃とは時代先取り

  • 170 とろろこんぶ  

    結局ラグズとベオクの全面戦争が近づいている気もするけどベグニオンがまだクリミア側のうちに決着をつければセーフなのか?

  • 171 とろろこんぶ  

    トイレ!

  • 172 とろろこんぶ  

    よし

  • 173 usabox_san  

    アップアンドダウン

  • 174 とろろこんぶ  

    片方は違います

  • 175 とろろこんぶ  

    こっちはミスト。我が軍最強のワルキューレだ。

  • 176 usabox_san  

    ボルトアクス将軍を軽く捻る

  • 177  

    ワルキューレ他にもいるのかい

  • 178 とろろこんぶ  

    いない

  • 179 usabox_san  

    かなりの優遇枠

  • 180 とろろこんぶ  

    モブワルキューレ強いから欲しい

  • 181  

    全一人中一位というわけか

  • 182 とろろこんぶ  

    そういえば今更だけど勇者いなくね?

  • 183  

    いるよぉ

  • 184 usabox_san  

    ケモナーがなったのかなあ

  • 185 とろろこんぶ  

    ボーレは多分ウォーリアーだろうし…

  • 186 とろろこんぶ  

    ツイハークはソドマスじゃないのか!

  • 187  

    実は親父が勇者だったらしいな

  • 188 とろろこんぶ  

    なにっ

  • 189 usabox_san  

    仲間にならない…

  • 190 usabox_san  

    英語ベース職業のタイトルだと勇者がいなくても不思議はないがいるんだな…

  • 191 とろろこんぶ  

    起きないかもしれん。

  • 192 usabox_san  

    かも知れない運転

  • 193 usabox_san  

    ひどい

  • 194 とろろこんぶ  

    いやーテリウスが無事で良かった

  • 195 とろろこんぶ  

    多分めちゃくちゃ標高高かったんだな

  • 196 usabox_san  

    おのれ北極

  • 197 usabox_san  

    暗黒竜枠

  • 198 usabox_san  

    いいひとだった

  • 199 usabox_san  

    信じて

  • 200 とろろこんぶ  

    じゃあフカシか

  • 201  

    安心して戦争ができるな!

  • 202 usabox_san  

    わかったかもしれません(今説明したに等しい

  • 203 とろろこんぶ  

    叔父様しかまともな戦力がいなかったんだろうな

  • 204 usabox_san  

    おさらいというわけか

  • 205 とろろこんぶ  

    総集編

  • 206 usabox_san  

    手斧将軍とか育成しておかないから

  • 207 とろろこんぶ  

    ジョフレユリシーズルキノからわかるクリミア軍の精強さ

  • 208 とろろこんぶ  

    悪いのはナーシルなんだからな!

  • 209 usabox_san  

    いつも肌身離さず着けていたものをどうやって盗んだんです…?

  • 210 とろろこんぶ  

    寝ているうちに…

  • 211 usabox_san  

    誘拐したんだったか

  • 212 usabox_san  

    それとは違うのか!

  • 213 とろろこんぶ  

    自陣で寝ているうちに盗られた!

  • 214 usabox_san  

    やはり商人は盗賊…

  • 215 usabox_san  

    ・・・

  • 216 とろろこんぶ  

    大きな戦起こしちゃだめっていったでしょ!

  • 217 とろろこんぶ  

    城なんて4人で攻めなさい

  • 218 usabox_san  

    2つも

  • 219 usabox_san  

    8人か…

  • 220 とろろこんぶ  

    ところでラグネルを回収する暇がないんだけどどうなってるのしっこく

  • 221 とろろこんぶ  

    とってきて

  • 222 とろろこんぶ  

    詐欺の姫

  • 223 usabox_san  

    サギサーの

  • 224 usabox_san  

    どうしてサギにしたんですかね…

  • 225 とろろこんぶ  

    ちゃんと将軍死後でも別の将軍に指示を仰げる出来た配下

  • 226 usabox_san  

    エロ同人みたいじゃないのだ

  • 227 とろろこんぶ  

    こういうときは更に上に投げる

  • 228 usabox_san  

    しっこくは足が早いのが売りだから伝令もこなせる

  • 229 usabox_san  

    更に会議してる

  • 230 とろろこんぶ  

    会社に一人いると便利

  • 231 usabox_san  

    いや…飲み会か!?

  • 232  

    もしかして条件満たしてたらラグネル回収外伝みたいなのあったのかな

  • 233 とろろこんぶ  

    ラグネル取り逃したからしっこくは倒せない…ってこと!?

  • 234 usabox_san  

    まだ過去の国境あたりだったのか

  • 235 usabox_san  

    逆に考えて…倒さなくていいというわけか

  • 236 とろろこんぶ  

    やはり兵を二手に分けてあたるしかあるまい

  • 237 usabox_san  

    4人ずつだな!

  • 238 とろろこんぶ  

    できませんが

  • 239 usabox_san  

    ・・・

  • 240 usabox_san  

    硬い方から倒すんだ

  • 241 とろろこんぶ  

    ティバーン一人で片方の城牽制して残り全軍でもう片方行けば良いんじゃない?

  • 242  

    適当にで攻城戦する兵士は大変だな

  • 243 usabox_san  

    急に基本

  • 244 usabox_san  

    ・・・

  • 245 とろろこんぶ  

    お姉ちゃん

  • 246 とろろこんぶ  

    親子ほどは離れていなかった

  • 247 usabox_san  

    気を使ったのかもしれん

  • 248 とろろこんぶ  

    ルキノさんも負けてないくらい華奢だよ

  • 249 とろろこんぶ  

    さっきこのあがりしてくれたらよかったのにな

  • 250 usabox_san  

    嘘みたいな引きしてるな

  • 251 とろろこんぶ  

    さっきのバカみたいな成長さえなけりゃなという感じ

  • 252 とろろこんぶ  

    拠点で何回全ピンさせてるんだろうなこいつ

  • 253 とろろこんぶ  

    3,4回はさせてるんだけどそれでようやくこれってのがヤバい

  • 254  

    確率が期待値に収束しない男

  • 255 とろろこんぶ  

    まあここまできたらあと速さ全部あがっても期待値以下だからな

  • 256 usabox_san  

    期待値はともかく要求値に届かなさそうなのがヤバい

  • 257 usabox_san  

    要求値が高すぎるとも言える…

  • 258 とろろこんぶ  

    守備は24が上限か

  • 259 usabox_san  

    意外と低い

  • 260 とろろこんぶ  

    速さは27以上上がるらしい

  • 261 usabox_san  

    ・・・

  • 262 とろろこんぶ  

    まあ最悪はやての羽2つ使えば速さ4上がるし上限には届くんじゃないか?

  • 263 早瀬幹久  

    おいす✋🦁

  • 264 とろろこんぶ  

    もちピザ!新弾ロイヤルはどうしたんだい!

  • 265 usabox_san  

    切り札か

  • 266 早瀬幹久  

    さっき終わった

  • 267  

    エンハ軸えっちだし面白そうだね

  • 268 とろろこんぶ  

    これからはじまる

  • 269 とろろこんぶ  

    やはりえっちか

  • 270 shinos  

    そういえばあれって多段エンハだと何回も働くんだろうか

  • 271 早瀬幹久  

    ママ引けない問題はしょうがないけどエンハ貯めてるときのテンポロスをどうするかが課題っすね

  • 272 早瀬幹久  

    多段エンハはわからん…

  • 273 早瀬幹久  

    ステ振り厳選?

  • 274 とろろこんぶ  

    左様

  • 275 とろろこんぶ  

    いい感じに成長させないと期待値を大きく下回ることになることがこのアイクによって判明したため

  • 276 早瀬幹久  

    大変だなあ

  • 277 usabox_san  

    何がすごいっておよそ全て下回ったのがすごい

  • 278 とろろこんぶ  

    アイクくんは力技速さが50%以上の確率で成長するはずなんだけどこのアイクくんはなぜか何も上がらない

  • 279 とろろこんぶ  

    HPと魔力幸運魔防は期待値を越えているぞ多分

  • 280 usabox_san  

    厳選を始める前はとても一軍を張れない成長実績だったからな…

  • 281 usabox_san  

    大分鍛え直したな…

  • 282  

    まあ大体20台にのったし雑魚戦は安心できるだろう

  • 283 とろろこんぶ  

    雑魚戦は強いよね

  • 284 とろろこんぶ  

    問題はしっこく他なだけで

  • 285  

    これがオール30みたいなしつこくと戦うってのは…まあうn

  • 286 とろろこんぶ  

    マーシャはHP守備だな

  • 287 usabox_san  

    乱数成長のゲームで敵を強く設定しすぎる方が悪い

  • 288 とろろこんぶ  

    速さもカンストか

  • 289 usabox_san  

    力23かあ

  • 290 とろろこんぶ  

    これもハードだからさきっと

  • 291 とろろこんぶ  

    問題はIS的にはノーマルがイージーでハードがノーマル想定なことだが

  • 292 usabox_san  

    この厳選できなくするだけでいいんじゃないかハード

  • 293 とろろこんぶ  

    そしたらキャラに脱落者が大量に出るじゃないか!

  • 294 とろろこんぶ  

    せっかくこんなにキャラ多いのに!

  • 295 usabox_san  

    おのれキャラゲー

  • 296 とろろこんぶ  

    実際とんでもなく弱いやつでも愛で強く出来ますみたいなシステムとも言える

  • 297 とろろこんぶ  

    ごめん正直ルキノさんはつらいわ

  • 298 usabox_san  

    この時期に出てきて伸びしろも初期値もないのはどうもこうもねえぜ

  • 299 shinos  

    言えたじゃねえか…

  • 300  

    可能不可能で言えばソフィーヤも愛で強くできるし…しししドーピング禁止だと苦行だけど

  • 301 shinos  

    終盤に出てくる初期値も成長も微妙な観賞用キャラはなんなの

  • 302 usabox_san  

    わからん…

  • 303  

    愛だよ

  • 304  

    初期値も成長も微妙な初期キャラなら許せるかというとそんなはずもなく

  • 305 とろろこんぶ  

    こんな終盤で仲間になって初期値がアレなやつなんてここからなんかしたら強いに決まって…決まって…どうやって使うのこいつ?ってよくなるのがFE

  • 306 とろろこんぶ  

    ただまあエンゲージで強く感じたけど中盤以降に加入するキャラが初期キャラより初期値も成長率も良いとそれはそれで面白くないんだよな

  • 307  

    闘技場…それさえあれば(死ぬ)

  • 308  

    次々に乗り換えるみたいになるとそれはそれで思い入れっていうかアレがソレよね

  • 309 とろろこんぶ  

    ここまで育てて愛着持ったキャラより強いキャラがぽんと出てきて能力的には席奪っちゃうの本当に楽しくない

  • 310 usabox_san  

    枠の概念が悪い

  • 311 とろろこんぶ  

    だから私はそういうときは見なかったことにする

  • 312 usabox_san  

    なるほどね

  • 313 とろろこんぶ  

    まあでも中盤以降加入の強キャラでも好きなやつはいっぱいいるし結局自分の好きなキャラが強けりゃ良いんだよ

  • 314 とろろこんぶ  

    シノンさんみたいにネタにしてたら愛着湧くタイプもいるしな

  • 315  

    GBAの突然出てくる賢者とかソドマスみたいな救済枠だなってわかるやつは別段不快ではないなんかもうそういうやつだなってわかる

  • 316 とろろこんぶ  

    封印カレルとかパント様とか強さ込みのキャラだしそういうとこ含めてすごく好きではある

  • 317 とろろこんぶ  

    守備上限いくつなんだろうなこいつ

  • 318 とろろこんぶ  

    まあ高くて23とかだろうしこのへんでいいか

  • 319 とろろこんぶ  

    なにげにそろそろ技と速さの低さが気になってくる頃ではある

  • 320 とろろこんぶ  

    何が起こるかわからんし主力前衛はしっこくを受け止められるくらいのスペックにはしたいよなと思ってしまう

  • 321 とろろこんぶ  

    現状しっこく受け止められるのはマーシャワユステラネフェニーくらいじゃないか?

  • 322 とろろこんぶ  

    他は追撃ラインで死が加速する

  • 323 とろろこんぶ  

    そういう意味ではシノンがしっこくとか受け止められるようになると安心できるんだけどね

  • 324  

    アイクで倒すんじゃないんですか!女神武器じゃないとだめよみたいな話してたし

  • 325 とろろこんぶ  

    求められる役どころが弓兵じゃない

  • 326 usabox_san  

    うーんこの

  • 327 とろろこんぶ  

    倒すのがアイクだとしても倒せなくても足止めする必要があるかもしれない

  • 328 usabox_san  

    :soudane:

  • 329 とろろこんぶ  

    例えば四方囲む必要があったりとか

  • 330 とろろこんぶ  

    そのしっこくはアイクじゃないと倒せないよ問題で一番恐れているのがアイクタイマン疑惑だよね

  • 331 shinos  

    それはアイク育ってなかったらそれだけで詰むけどありえるんですか

  • 332  

    詰みプレイヤー頻発ポイントなら話題になるだろうし…

  • 333 usabox_san  

    まあそうですね…

  • 334 とろろこんぶ  

    倒さなくても進めるけど倒せばトゥルーとか

  • 335 とろろこんぶ  

    倒せないと詰むはまあないと思うけどそういうのはあると思ってる

  • 336 アルテマバスター  

    しっこくあいつ速いんだよなあ

  • 337 usabox_san  

    そもそも戦略シミュレーションゲームで戦略の概念を無意味にするセッティングをするのはカスなんだよな

  • 338 usabox_san  

    ソウルライクでクイズ勝負をするに等しい

  • 339  

    (なんとかリボーンでよく聞いた話だ…)

  • 340 usabox_san  

    ・・・

  • 341 とろろこんぶ  

    そもそも初代からガーネフ倒さなくていいしメディウスはファルシオンなくても倒せるからそのへんのフォローはされると思ってるけどね

  • 342 usabox_san  

    うm…

  • 343 とろろこんぶ  

    ガーネフ倒さなくて良いのは知ってるし何なら倒さないほうがおいしいことは割とあるけどきっちり倒す

  • 344 usabox_san  

    そういうのもあるのか

  • 345 とろろこんぶ  

    ガーネフ倒さない(スターライトを作る理由がなくなる)ので星のオーブ光のオーブ持ち込みでメディウスに行けるよ!

  • 346 usabox_san  

    なるほど

  • 347 usabox_san  

    そこまでに済ませるという前提で無ければお得だ

  • 348 shinos  

    魔力ぅ

  • 349  

    この人もHP40いかなそうね

  • 350 usabox_san  

    全体として守備系高めでHP低い感じがある

  • 351 とろろこんぶ  

    タニスさんとルキノさんは天と地ほど差があるけどまあ二人ともラスボス戦にはついていけず雑魚散らし戦力としての運用になると思う

  • 352 usabox_san  

    ラスボスと遊ぶ人数なんて限られてるだろう…

  • 353 とろろこんぶ  

    まあ4人戦えりゃ良いほうよ

  • 354 とろろこんぶ  

    ルキノさんに貴重なボーナス経験値上げたくないけどあげないと話にならん

  • 355 とろろこんぶ  

    ここから力と速さは全ピンしないとカンストしないぞまあそこはもうどうでもいいんだけど

  • 356 とろろこんぶ  

    その悲惨な守備をなんとかしないと雑魚相手もままならんぞ

  • 357 usabox_san  

    杖を持った方がいい守備力

  • 358 とろろこんぶ  

    このジルでちょっと柔らかいなーって感じるのにね

  • 359 とろろこんぶ  

    ルキノさんなんて戦えませんよこんなの

  • 360 usabox_san  

    気軽に即死級のダメージを受ける

  • 361 とろろこんぶ  

    そのうえこのいかにもな剣士成長

  • 362 とろろこんぶ  

    多分ルキノさんこんなでも成長率自体は全体的に高めだと思うんだよな

  • 363 とろろこんぶ  

    初期値があまりにもひどいだけで

  • 364 とろろこんぶ  

    あとレベル

  • 365 usabox_san  

    今季を逃したと揶揄されるタイプ

  • 366 とろろこんぶ  

    見た目だけは最高の女

  • 367 usabox_san  

    ポンコツキャラか…

  • 368 アルテマバスター  

    ルキノさんこの力で能力勝負するストロングスタイル

  • 369 とろろこんぶ  

    せめてソーンバルケくらいになって

  • 370 usabox_san  

    能力勝負って実質敵専用スキルみたいな気がするんだが…

  • 371 とろろこんぶ  

    守備くれよ!

  • 372 アルテマバスター  

    燦然と輝く守備11

  • 373 とろろこんぶ  

    多分こう…支援とかやっていくと能力勝負をもっていそうなキャラだとわかるんじゃないか…?

  • 374 アルテマバスター  

    そうかな…そうかも…

  • 375 アルテマバスター  

    まあこのルキノさん見てると手塩に育てたワユがいかに固いかわかりますね

  • 376 とろろこんぶ  

    ワユが常時月光食らってるようなもんだからな

  • 377 とろろこんぶ  

    ヤバいソドマスレベル15と考えると本当にヤバい

  • 378 とろろこんぶ  

    あまりにも伸びしろがない

  • 379 usabox_san  

    守備が最大上がって17なのが悲しい

  • 380 とろろこんぶ  

    力はまあドーピングしてもいいけど守備は最悪アイクに使う羽目になるのがまずい

  • 381 とろろこんぶ  

    まあ雑魚相手するぶんには速さ25あれば守備12HP38あればワンパンされることはないだろきっと…特効もないし

  • 382 とろろこんぶ  

    これで支援相手がこれなのはもうベンチで大人しくしていろと言わんばかりだ

  • 383 usabox_san  

    弱キャラ過ぎる

  • 384 とろろこんぶ  

    うちはイレース使ってるから良いけどイレースの支援で見るなら多分ツイハークかガトリーでいいんじゃないか?

  • 385 usabox_san  

    ワユの交代要員をイメージしているのかやはり

  • 386 usabox_san  

    厳選しなかったらワユもこんな感じかもしれんしな…

  • 387 tekihaji  

    ワユのわきなめたい

  • 388 shinos  

    バシィ

  • 389 tekihaji  

    まああああ

  • 390 とろろこんぶ  

    そろそろステラとネフェニーを育成したい気持ちが湧いてくる

  • 391 とろろこんぶ  

    多分もう終わり近いし…

  • 392 とろろこんぶ  

    しかし剣士(ソドマス)って大体裏切りキルソが基準にされてるからそれから少しか弱くなる女剣士って一部除けば基本趣味枠だな…

  • 393 usabox_san  

    今作のキルソさんは余り強キャラ感がないんだよな…

  • 394 とろろこんぶ  

    そしてその趣味枠を更に弱くした上級加入女剣士

  • 395 shinos  

    ソドマス自体が弱くされてるからじゃないの?

  • 396 とろろこんぶ  

    裏切り感ないしなあ

  • 397 usabox_san  

    良識がありすぎる

  • 398 とろろこんぶ  

    そのソドマスの弱さが基本こいつ基準でデザインされてるだろうってのでそこから落ちる女剣士たちは更に弱いよねって話

  • 399 とろろこんぶ  

    ツイハークをしっかり成長させて多分100点満点中80点くらいのキャラとしてデザインされてる感があるのにそこから引かれた性能を出されるからな…

  • 400 shinos  

    なんてこった

  • 401 アルテマバスター  

    うむ…

  • 402 usabox_san  

    差別化の難しさを感じますね

  • 403 GCあき  

    徒歩から脱却できずに射程でも斧槍に負けるのに切り込み役にもならなかったらそりゃな…

  • 404 usabox_san  

    こいつをぶっ込めば一人殺してくれるぐらいの実力はほしい

  • 405 とろろこんぶ  

    これも過去作で100点中150点出した剣士がいたのが悪いその時の女剣士枠もソドマスが強すぎて100点くらいはあったし…

  • 406  

    150点は誰?ルトガー?

  • 407 usabox_san  

    やはり過剰なナーフはよくない…

  • 408 とろろこんぶ  

    ルトガー

  • 409 GCあき  

    そのシリーズ馬も普通に強くてキラーボウがキラーボウしててアーダンがアーダンなやつじゃない?

  • 410 とろろこんぶ  

    そっちはもうみんな強いからあいつだけの問題じゃねえなって…

  • 411 shinos  

    フィルちゃんがくそ強かったのは覚えている

  • 412 とろろこんぶ  

    あのフィルちゃんは上ブレ

  • 413  

    女剣士は大体力伸びるか伸びないかがね

  • 414 とろろこんぶ  

    個人的には三すくみあって剣特化という融通の効かない職でなんでここまで情けない扱いを受けなきゃいけないんだと思っている

  • 415 とろろこんぶ  

    必殺補正がなくなったのが一番びっくりした

  • 416 とろろこんぶ  

    こんなの柔らかくなって剣しかもてなくなった勇者よ!

  • 417  

    必殺補正を持っていたもう片方のクラスは

  • 418 usabox_san  

    重さシステムによって剣が弱いだけの存在なのが終わってる

  • 419 shinos  

    風花雪月とかエンゲージでも剣強いイメージないんすけど

  • 420 とろろこんぶ  

    必殺補正職が取り上げられて騎兵のほうが上限値たけえならそりゃ騎兵ゲーだよなぁ!

  • 421  

    そういえばバーサーカーはいないのか

  • 422 とろろこんぶ  

    一流の狂戦士がいる

  • 423 shinos  

    タフ

  • 424 usabox_san  

    守備が低すぎる族

  • 425  

    いたわ

  • 426 とろろこんぶ  

    ルキノさんより伸びしろがある男

  • 427 usabox_san  

    初期Lv12はおかしいって

  • 428  

    顔がフけてるだけで若いのかもしれんし

  • 429 GCあき  

    面長なのか目が小せえだけなのか視線まで狂っているのかロンパって見えるな…

  • 430 とろろこんぶ  

    風花雪月はDナイトが弓持てたり拳がイカレポンチだっただけで基本何しても強いぞ!エンゲージは指輪のほうがえらいことになってるから武器なんて些細な問題だ

  • 431 usabox_san  

    弓Dはひどかったね…

  • 432 とろろこんぶ  

    風花雪月は馬に乗ると速さ成長にペナが入るというクソデカペナルティがあるのにDナイトは力成長補正が入るからこんなのみんな斧持って空飛んで弓を撃つんだよ

  • 433 shinos  

    ドラゴンナイトゲーだったのか…

  • 434 とろろこんぶ  

    あと風花雪月は多分唯一の踊るより戦ったほうが強い踊り子が産まれる可能性も秘めている

  • 435 usabox_san  

    殴る行為自体はリスクがあるから多少はね

  • 436 とろろこんぶ  

    そのバカみたいな踊り子を作るうえで剣は手放せないので剣は強い

  • 437 usabox_san  

    なるほどね

  • 438 usabox_san  

    上級職で10の守備を見るとボーレの守備も適正値だったんだなって錯覚が生まれる

  • 439 usabox_san  

    力が伸び悩んだのがカスだったかまあ…

  • 440 とろろこんぶ  

    基本HP以外伸びていなかったと思うが…

  • 441 とろろこんぶ  

    何なら無音もやらかしたし…

  • 442 shinos  

    HPだけの春日

  • 443 usabox_san  

    アイクもこうなっていたかもしれん…

  • 444 usabox_san  

    弱いと評判のセネリオ…

  • 445 とろろこんぶ  

    枠がないせいで弾き出されただけで能力は常に一線級はあった男

  • 446 とろろこんぶ  

    無理

  • 447 usabox_san  

    上級職的に妹に理があるのは良い調整

  • 448 shinos  

    シノン引換券

  • 449 usabox_san  

    こいつは何だったんだろうな

  • 450 とろろこんぶ  

    ミストはレベル1でもまだ良いとしてもヨファレベル1であのタイミングで加入はシンプルにきついって…

  • 451 とろろこんぶ  

    しかもあそこで仲間になってからちょっとしたらもうカラスだぞ

  • 452 shinos  

    そこでこの経験値システムが

  • 453 とろろこんぶ  

    めっちゃ厳選しないと多分カラスにダメージ通らんぞこいつ

  • 454 とろろこんぶ  

    打たれ弱さや遅さは言わずもがな

  • 455 usabox_san  

    特効の仕様を誤ったの一言に尽きる

  • 456 とろろこんぶ  

    あの段階セネリオのウインドでダメージ全然通らんかったからな

  • 457 usabox_san  

    魔法は冷遇され過ぎている

  • 458 usabox_san  

    ちょっとつつかれたら死ぬのにこのスペックはない

  • 459 とろろこんぶ  

    おかげでオスカーが縦横無尽に駆け回るステージが中盤に集中していた

  • 460 usabox_san  

    オスカーは序盤上振れていたってことなのかい?

  • 461 とろろこんぶ  

    序盤上ブレでCCしてからは下ブレかな?

  • 462 usabox_san  

    なるほど

  • 463 とろろこんぶ  

    CC時から多分力くらいしか大きく変わってないはず

  • 464 usabox_san  

    うm…

  • 465 とろろこんぶ  

    技速さ守備あたりは2,3くらいしか上がってない

  • 466 usabox_san  

    ううm…

  • 467 とろろこんぶ  

    CCから巻き返した男

  • 468 usabox_san  

    速さが上がってるのが偉い

  • 469 とろろこんぶ  

    スピードタイプのパラディン

  • 470 usabox_san  

    硬い

  • 471 とろろこんぶ  

    ステラのこと遊牧騎兵みたいなキャラだと思ってたらソシアルナイトが弓持ってただけだったんだよね

  • 472 とろろこんぶ  

    おかげで妙にたくましい

  • 473 とろろこんぶ  

    今からでもルキノさんを抜いてジョフレにしたほうが良いと思う

  • 474 usabox_san  

    ハハハ

  • 475 とろろこんぶ  

    ワユはもう好きに伸びてもらったら良いな

  • 476 とろろこんぶ  

    ジルのステ的には安心できるはずなのになんかずっと不安が残る感じは何なんだろう

  • 477 usabox_san  

    ステラお嬢様と比べると防御が大分劣るしな…

  • 478 usabox_san  

    回避力がしれっと20も違うのが驚く

  • 479 とろろこんぶ  

    速さも幸運も大きく劣る…

  • 480 とろろこんぶ  

    まあ比較対象がこいつなのもあるとは思うが

  • 481 usabox_san  

    HPも伸びてるしカッチカチだ

  • 482 とろろこんぶ  

    こうみるとタニスさんはなんだかんだやれるスペックはあるように作られているなやはり

  • 483 とろろこんぶ  

    見た目もキャラ設定もそんな差があるようには思えないのに…

  • 484 usabox_san  

    飛兵に見劣りしかしない歩兵はおかしいって

  • 485 とろろこんぶ  

    ようやくソーンバルケに並びつつある

  • 486  

    とろこんはあんまり使わないけどタニスさんは固有のあれもあるしな…

  • 487 usabox_san  

    Lvが上なのが闇

  • 488 usabox_san  

    ナニコレ

  • 489 usabox_san  

    召喚魔法か…?

  • 490 とろろこんぶ  

    こんなの絶対しっこくにぶつけるためのスキルだし…

  • 491 とろろこんぶ  

    3体のファルコンナイト(NPC)を呼ぶ

  • 492  

    死んでも良い囮ユニットを出せるらしい

  • 493 usabox_san  

    つよい

  • 494 とろろこんぶ  

    まあファルコンナイトの性能もタニスさんほどとはいかないまでもルキノさんくらいはあるんじゃないか?

  • 495 usabox_san  

    ひどい

  • 496 とろろこんぶ  

    ルキノさんはただ姫様と乳姉妹だっただけで本質的にはただの女の子の可能性もあるし…

  • 497 とろろこんぶ  

    ユリシーズも元文官らしいからな

  • 498 usabox_san  

    力の初期値同じぐらいじゃない?

  • 499  

    ユリシーズはステータス以外に問題あるタイプだからどうにもならない

  • 500 とろろこんぶ  

    流石に力は負けていない

  • 501 usabox_san  

    よかった

  • 502 usabox_san  

    そっかあ

  • 503 とろろこんぶ  

    人格が問題…

  • 504  

    それはピンクのあれが

  • 505 usabox_san  

    バイオリズムそういうのもあるのか

  • 506 とろろこんぶ  

    なんか命中回避補正らしいな

  • 507 テイルボーンぬ  

    ここまで上がってきたか!

  • 508 tekihaji  

    色々ユニットを使わせようという苦労が見える

  • 509 とろろこんぶ  

    ぬアクス将軍

  • 510 usabox_san  

    強敵でしたね

  • 511 とろろこんぶ  

    9割と7割を避けられて無事1度敗北したよ

  • 512 usabox_san  

    あの万全を尽くしづらい地形には十分な地の利があったと言うことよ…

  • 513 テイルボーンぬ  

    ステータスはちゃんと高いからなボルトアクス将軍

  • 514 とろろこんぶ  

    ちゃんとやればどうってことないのはそうなんだけどやっぱ早解き?ボーナス経験値とかほしいし…

  • 515  

    高いステータスを全くいかせない武器してるだけ

  • 516 とろろこんぶ  

    こいつは拠点以外の成長だと目も当てられない成長するから…

  • 517 usabox_san  

    強くなりすぎないように配慮された結果突込みどころが生まれただけという感じだ

  • 518  

    アイクは恵まれた上限してそうだな…

  • 519 usabox_san  

    恵まれた成長率から繰り出されるクソみたいな成長を乗り越えてここまで来た

  • 520 とろろこんぶ  

    (多分制作初期とかは動かなくてトマホーク持ちだったんだろうな…)というボルトアクス将軍

  • 521 usabox_san  

    魔力が毒ガス並みに高かった可能性もあるしな…

  • 522 とろろこんぶ  

    でもミシェイルのこと考えると突撃してくるドラマスボスなんて最初から一回は作っていそう

  • 523 usabox_san  

    台詞的にも突っ込んでこなさそうな感じはあるが…突っ込んでくる方がマップ的には面白い

  • 524 とろろこんぶ  

    ボスが動くと難易度下がるという見方もあるけどボスが突っ込んでくると緊張が走るからな…

  • 525 usabox_san  

    :soudane:

  • 526 とろろこんぶ  

    技27!

  • 527 とろろこんぶ  

    力26!

  • 528 usabox_san  

    近かった

  • 529 とろろこんぶ  

    やっぱそう考えるとネックなのはこの死ぬほど足を引っ張りまくってる速さじゃないか?

  • 530 GCあき  

    :rainbowparrot:

  • 531 usabox_san  

    まだまだ伸びる

  • 532 tekihaji  

    うおっすっげえ成長

  • 533 とろろこんぶ  

    なんてこと速さ28以上あるわ

  • 534 usabox_san  

    実力を発揮するな

  • 535 とろろこんぶ  

    何で普段この伸び方をしてくれなかったんだろうな

  • 536  

    ゴリラだと思ったらスピードキャラだったのか

  • 537 とろろこんぶ  

    逆に言えば力…まあ守備もルキノさんにあげていいってことよ

  • 538 usabox_san  

    趣味枠すぎる

  • 539  

    ブーツはどうするの!

  • 540 とろろこんぶ  

    でも盾2個あげたとこで守備16なんだよな…

  • 541 とろろこんぶ  

    ブーツはなあ…

  • 542 とろろこんぶ  

    ブーツはなんかドーピングの中でも特別感あるよね

  • 543  

    弄れない部分を弄れるドーピング

  • 544 usabox_san  

    普通成長しないしな…

  • 545 usabox_san  

    制圧があるタイトルでは主人公一択だが本作だと特にないから使いづらそう

  • 546 とろろこんぶ  

    アーマーナイトいればアーマーナイトなんだけどな

  • 547 とろろこんぶ  

    なあガトリー

  • 548 usabox_san  

    攻略メタ的に飛兵に使う必要がある場合もあるか

  • 549 usabox_san  

    騎兵が強かったらいらん職業が多すぎる

  • 550 とろろこんぶ  

    盗賊に使っておくとQOLが上がる

  • 551 usabox_san  

    なるほどね

  • 552  

    盗賊か踊り子か僧侶か…

  • 553 とろろこんぶ  

    そうね踊り子も

  • 554  

    イレースとシノンももうちょっと足速い方が使いやすそう

  • 555 とろろこんぶ  

    とにかく足が止まりやすいやつに使いたいよね

  • 556 とろろこんぶ  

    とは言えスナイパーはじめ上級歩兵って移動7あるから割りと困らんのよな

  • 557 とろろこんぶ  

    あしがおせえぞ!

  • 558 usabox_san  

    おっそ

  • 559 とろろこんぶ  

    本来ならこいつに使うところなわけだ

  • 560 usabox_san  

    ジェンラルより遅いとはね

  • 561 とろろこんぶ  

    サギになったら移動7くらいはあるんじゃないか?

  • 562 usabox_san  

    むしろジェネラルはアーマーから早くなっているのか

  • 563 usabox_san  

    そうねえ…

  • 564 とろろこんぶ  

    1上がっている

  • 565 usabox_san  

    やるな

  • 566 とろろこんぶ  

    上級騎兵が9だから歩兵で7もあればまあ足並みは揃う方でしょう

  • 567 とろろこんぶ  

    騎兵のやりたい放題なとこはどちらかというと攻撃時の再移動だが

  • 568 とろろこんぶ  

    攻撃後

  • 569 usabox_san  

    :soudane:

  • 570 とろろこんぶ  

    敵も使ってくるから平等!

  • 571 usabox_san  

    敵は兵科を揃えてくるからクソゲー化しやすい

  • 572 usabox_san  

    今作はあんまり騎兵の群れ!みたいなのはないか…

  • 573 とろろこんぶ  

    敵1体にしか殴られないぜとかやってると代わる代わる殴ってきてひどい目にあうみたいな展開は容易に想像できるけど意外と少ないね

  • 574  

    序盤の防衛とかではあった気がする

  • 575 とろろこんぶ  

    (序盤の索敵マップで索敵範囲外から騎兵にタコ殴りにされながら)

  • 576 usabox_san  

    (索敵マップなんてのもあったな…

  • 577 とろろこんぶ  

    もう来なくていいぞ

  • 578 usabox_san  

    うろつくしっこくと索敵マップ来るか

  • 579 とろろこんぶ  

    索敵範囲外からしっこくがぬっと出てきて間接攻撃かましてきたら終わりだよこのゲーム

  • 580 usabox_san  

    語り草になるし無さそうだな!

  • 581 とろろこんぶ  

    しっこくハウスは似たようなものだった気がしないではないが

  • 582 usabox_san  

    民家から出てくるのはずるい

  • 583 とろろこんぶ  

    絵面の面白さでネタにされてるだけでやってることは相当クソだからな…

  • 584 usabox_san  

    :soudane:×10

  • 585 とろろこんぶ  

    その点この間のしっこくの森は優しかった

  • 586 usabox_san  

    おいでよ

  • 587 とろろこんぶ  

    しかししっこくさんは正体バレとか兜外れたりとかあるのかな…個人的にはなくていいけど

  • 588 usabox_san  

    正体は分かっていないんですか

  • 589 GCあき  

    誰このおっさん

  • 590 とろろこんぶ  

    親父と顔見知りというか親父の弟子?っぽい感じなくらいしかわかっていないんじゃなかったかな…

  • 591 usabox_san  

    やっぱりちょっとキャラ付け弱いよなあ…

  • 592 とろろこんぶ  

    親父と旧知の仲であるタウロニオさんなら知っているかもしれない

  • 593 usabox_san  

    チクショウ台詞無し枠

  • 594 とろろこんぶ  

    しっこくさんはなんか良くわからんけどやたら強い将軍で終わってほしいけど女神の祝福だかなんだかとかがそういうので終わらせてくれなさそうなんだよなぁ

  • 595 とろろこんぶ  

    黒幕の思惑とかそういうのと一切関係なくただ強い親の仇みたいな存在であってほしい

  • 596 usabox_san  

    なるほどね

  • 597 とろろこんぶ  

    そういうわけで時間も時間だし終わろう

  • 598 とろろこんぶ  

    もう26章か…

  • 599 usabox_san  

    おつよ

  • 600 tekihaji  

    なにっ

  • 601  

    そんな…

  • 602  

    おちゅ

  • 603 usabox_san  

    残り10%ってところか

  • 604 とろろこんぶ  

    恐らく最終盤も近い拠点成長も2,3回だろう

  • 605 とろろこんぶ  

    いけるのかアイクやれるのかアイク

  • 606 usabox_san  

    ドーピングで安全圏には入ったし大丈夫だろう…

  • 607 とろろこんぶ  

    しっこくさんと戦うまでに速さ24になれるのか

  • 608 とろろこんぶ  

    それじゃあ終わり!見てくれてありがとうなのよまたね!

  • 609 tekihaji  

    おつよ

  • 610  

    おつよ

  • N welcome message

    アイク 上級レベル12 HP  48(+25) 力  24(+16) 魔力 8(+5) 技  24(+16) 速さ 21(+12) 幸運 20(+14) 守備 20(+12) 魔防 14(+12)

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