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モンゴル帝国が近代世界のすべてを破壊する
リアリティ
リアルを超えたリアル
政策は前時代までの分かな?
行くかすべてを破壊しに
ローマになるんかさめ
今からローマを薪の山に変えます
勝利条件は2位の何倍かの勝利ポイントを確保するというものですが
その倍率が時代の進行で下がるというもの
軍事勝利のためには今89点のポイントを216まで稼がないと行けなくて一見無理そうですが近代進行度50%で2位の2倍まで下がるのかな?
ただこの倍率の下がるタイミングが一度でガクっと下がるので近代50になれば勝利になるのを待ちぼうけみたいな展開になりがちということで結構フィードバックは出ている模様ですね
チンギスが軍事・拡張だから一気に2居住地行けるのか
あっさり陥落したわがはは
航空ユニットぉ~?
フライング・シャーク
飛ぶわよ
ふー無益な戦争が終わった
孫呉ほろんだ?
そろそろ
次は東京を破壊します
トンキンに枯葉剤をまけ!
言い方ぁ!
恐ろしいねえ
何の話よ!
さて
すつーか取って東京大空襲キメるか
さて…と
空襲するまでもなかったわがはは
なんだこいつ!
おっと
時代進捗が50%超えたので勝利閾値が下がって勝利条件を満たしましたよと
確かにちょっと唐突な感じはしますね
ガハワ
マッ勝ちも確定したしこんなもんで許してあげましょう
フーパクスモンゴリカ
勝利さめギス・ハン
というわけでテストプレイをやらせていただいたわけですけれども
ちゃんと古代から最終的な勝利に向かってるという感覚は良かったですね
最後しか見てないからどう変わったかわからんのです
各時代での小目標であるトライアンフをいまいち意識せずに進めてしまったのはちょっと心残り
今回一番大きな変更は時代によらず好きな文明からスタートできるというところで
今回は三時代通してモンゴルでプレイしたわけですがなかなかどの時代でもモンゴルらしい戦ぶりができたように感じますね
各時代ごとじゃなくなった感じ?
一応頂点時代っていうその文明がどの時代で一番力を発揮できるかっていうのは設定されてて
モンゴルだとケシクとかが使えるのは中世だけ
専門家も隣接性の重要度がアップして幸福度管理が厳しくなったと聞いていましたが
前時代の政策が使えるので案外時代始まりの幸福度もなんとかなりましたね
ただ中世で憲法を取り逃すと結構きついかもしれない
あとから取りなおす手段はあるのかな?
それ出来たら時代の意味がなくなりそうだから取り直しは無理じゃない?
それはそうかな
勝利条件は確かに閾値が下がるタイミング以外で勝利が決まるゲームがほぼないような感じはする
というか近代50%での2位の4倍のポイント→2倍のポイントが落差が大きすぎるので
がくんと下がるんじゃなくて徐々に下がってくれると嬉しかったな
あとは時代の進行度が完全にターンで決まってるみたいなので
プレイヤーが稼いだ勝利点の合計値とかトライアンフの取得状況とかで増えていってくれると自分が時代を進めているという感覚が持てそうに思いますね
トライアンフはやたら高い目標に到達しなければ無意味なオールオアナッシングなものではなくて
旧レガシーパスみたいにはなりますが中途のマイルストーンを設けてどこまで行ったかで次の時代に取れるデディケーションがパワーアップするとかだと嬉しいかも
といったところでしょうかこれを英語で開発にちゃんと伝えなければならない
そこら辺はクローズドだしさめさんが頑張って英語で書かないとな
それでは本日はこのへんにて!ご視聴ありがとうございました!
おつよ
配信は終了しました。