HighChat. TOP about

しぶななのクローズドテスト#3[配信概要]さめさん

設定
  • 0 system message

    higchat start
    棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
    お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。

  • 1 さめさん  

    モンゴル帝国が近代世界のすべてを破壊する

  • 2 ふらて  

    リアリティ

  • 3 さめさん  

    リアルを超えたリアル

  • 4 さめさん  

    政策は前時代までの分かな?

  • 5 さめさん  

    行くかすべてを破壊しに

  • 6  

    ローマになるんかさめ

  • 7 さめさん  

    今からローマを薪の山に変えます

  • 8 さめさん  

    勝利条件は2位の何倍かの勝利ポイントを確保するというものですが

  • 9 さめさん  

    その倍率が時代の進行で下がるというもの

  • 10 さめさん  

    軍事勝利のためには今89点のポイントを216まで稼がないと行けなくて一見無理そうですが近代進行度50%で2位の2倍まで下がるのかな?

  • 11 さめさん  

    ただこの倍率の下がるタイミングが一度でガクっと下がるので近代50になれば勝利になるのを待ちぼうけみたいな展開になりがちということで結構フィードバックは出ている模様ですね

  • 12 さめさん  

    チンギスが軍事・拡張だから一気に2居住地行けるのか

  • 13 さめさん  

    あっさり陥落したわがはは

  • 14 さめさん  

    航空ユニットぉ~?

  • 15 ふらて  

    フライング・シャーク

  • 16 さめさん  

    飛ぶわよ

  • 17 さめさん  

    ふー無益な戦争が終わった

  • 18 ドネルケバブ  

    孫呉ほろんだ?

  • 19 さめさん  

    そろそろ

  • 20 さめさん  

    次は東京を破壊します

  • 21 ドネルケバブ  

    トンキンに枯葉剤をまけ!

  • 22 ドネルケバブ  

    言い方ぁ!

  • 23 さめさん  

    恐ろしいねえ

  • 24 さめさん  

    何の話よ!

  • 25 さめさん  

    さて

  • 26 さめさん  

    すつーか取って東京大空襲キメるか

  • 27 さめさん  

    さて…と

  • 28 さめさん  

    空襲するまでもなかったわがはは

  • 29 さめさん  

    なんだこいつ!

  • 30 さめさん  

    おっと

  • 31 さめさん  

    時代進捗が50%超えたので勝利閾値が下がって勝利条件を満たしましたよと

  • 32 さめさん  

    確かにちょっと唐突な感じはしますね

  • 33 さめさん  

    ガハワ

  • 34 さめさん  

    マッ勝ちも確定したしこんなもんで許してあげましょう

  • 35 さめさん  

    フーパクスモンゴリカ

  • 36  

    勝利さめギス・ハン

  • 37 さめさん  

    というわけでテストプレイをやらせていただいたわけですけれども

  • 38 さめさん  

    ちゃんと古代から最終的な勝利に向かってるという感覚は良かったですね

  • 39  

    最後しか見てないからどう変わったかわからんのです

  • 40 さめさん  

    各時代での小目標であるトライアンフをいまいち意識せずに進めてしまったのはちょっと心残り

  • 41 さめさん  

    今回一番大きな変更は時代によらず好きな文明からスタートできるというところで

  • 42 さめさん  

    今回は三時代通してモンゴルでプレイしたわけですがなかなかどの時代でもモンゴルらしい戦ぶりができたように感じますね

  • 43  

    各時代ごとじゃなくなった感じ?

  • 44 さめさん  

    一応頂点時代っていうその文明がどの時代で一番力を発揮できるかっていうのは設定されてて

  • 45 さめさん  

    モンゴルだとケシクとかが使えるのは中世だけ

  • 46 さめさん  

    専門家も隣接性の重要度がアップして幸福度管理が厳しくなったと聞いていましたが

  • 47 さめさん  

    前時代の政策が使えるので案外時代始まりの幸福度もなんとかなりましたね

  • 48 さめさん  

    ただ中世で憲法を取り逃すと結構きついかもしれない

  • 49 さめさん  

    あとから取りなおす手段はあるのかな?

  • 50  

    それ出来たら時代の意味がなくなりそうだから取り直しは無理じゃない?

  • 51 さめさん  

    それはそうかな

  • 52 さめさん  

    勝利条件は確かに閾値が下がるタイミング以外で勝利が決まるゲームがほぼないような感じはする

  • 53 さめさん  

    というか近代50%での2位の4倍のポイント→2倍のポイントが落差が大きすぎるので

  • 54 さめさん  

    がくんと下がるんじゃなくて徐々に下がってくれると嬉しかったな

  • 55 さめさん  

    あとは時代の進行度が完全にターンで決まってるみたいなので

  • 56 さめさん  

    プレイヤーが稼いだ勝利点の合計値とかトライアンフの取得状況とかで増えていってくれると自分が時代を進めているという感覚が持てそうに思いますね

  • 57 さめさん  

    トライアンフはやたら高い目標に到達しなければ無意味なオールオアナッシングなものではなくて

  • 58 さめさん  

    旧レガシーパスみたいにはなりますが中途のマイルストーンを設けてどこまで行ったかで次の時代に取れるデディケーションがパワーアップするとかだと嬉しいかも

  • 59 さめさん  

    といったところでしょうかこれを英語で開発にちゃんと伝えなければならない

  • 60  

    そこら辺はクローズドだしさめさんが頑張って英語で書かないとな

  • 61 さめさん  

    それでは本日はこのへんにて!ご視聴ありがとうございました!

  • 62  

    おつよ

  • 告知:告知機能テスト 告知者:ikasekai
    実施日@
    Twitchのチャンネルフォローしてくれると運営の助けになります
    詳細URL:
    https://www.twitch.tv/ink_kasekai
loading...