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あたらん
動きを読んだうえでより早い位置に動かれて負けるのは
どうしたものか
味方がいるほうをどうやって警戒すれば
カニタンクの森!
あつ森はカニタンクを主軸にやっとります
リッター鉛筆分けとか7割負けなのによう勝った
3割勝てるみたいな
無傷ぅ?!
ぎょうざの満州みたいな理論
ぎょうざの満州?!
うーん、ちょっときになってるdねすが
前いって相手のインクをエリア外に投げさせるって考え方
うn
ここだ
なんか効果出てない
ここはね
味方が真ん中高台から制していないのが超悪い
ここの場面のタコちゃんのお仕事は簡単に言えばね
フィルター
ぶっちゃけさっきの試合バレルとフルイドの位置ウンコすぎたから考えないで良いよ
フィルター
あの場面タコちゃんがすぐ帰ったら100%まるごとエリアにぶち込まれたら即取られて即真ん中と敵高下に陣取られて打開速度がとられてただろう
まだ続行、ですかね
効果ないなら打ち切ろうかと思ってたんですが
そこをタコちゃんがフィルターになっていたから60%にして…結果的にとられちゃったけどアレは味方の処理の仕方が悪いのが大多数だった
このゲームねみんなが同じ場所にいるとねみんな同じ時間に死んじゃうのよ
ガチエリアの勝ち方は“エリアを何秒自分の色に染めて保てるか”なので稼ぐのはキルレじゃなくて秒数ということだけは考えるべきです
うn
そこで「カウントを稼いでくれている味方のフォローをいかにできるかで「カウントを伸ばせる」というのもエリアの特徴
だから前衛以外も重要度が高い
よくわかんない当たり方をした
役割としてエリアを塗る、これ純粋なお仕事でこれをするのを防ぐためにキルを取る、エリアを塗らせない位置取りをする、SPを無駄にはかせるこれがフィルター
3だと真正面になりがちだからこそキルとらなくても間横向かせる、後ろ向かせるでも一定のお仕事ともいえるんだ
正直二人相手取ってた時点で仕事してたとは思うからこれで負けたのは後衛がビビり散らかしてたのが悪い
今の最後のも後衛2枚を4秒稼いだから実質10秒くらいの仕事していたから誇っていいよ
あれやって勝ったことないんですよねえ
まるまりの限界を感じてます
結局は苦し紛れの手段でしかないので当たり前である
やっぱり撃つしか・・・
さっきの試合、相手の多分H3が高台の横にバリア張ってエリアじゃない方向にインク吐かせてたのでそういうのがつよい
つまりカニを横からはいていこ
射線は複数方向からうてばつよい
ポイミスのもやもやでバレました
まあ塗って勝つは現実的だけど射線をそらして勝つとか粘って勝つとかは現実的なラインかと言えば否だからね…
だからと言ってその行動が0やマイナスかって言うと別なのはわかってほしい
そういう意味ではビーコンも左右の広場とか相手の高台の後ろに置けるとか出来たら理想だよねーっていう
基本キルとりにいく圧を出しつつキル取れなくても時間とインクは使わせましょうという考え
究極的に言えばそれが打開や維持のあれだよねと思う
そこ1度ビーコン置いて潜伏でタイミングとってよかったな
ビーコンで索敵できた偉い
今の探知からのキルいいね
あれはうまかった
ワイロ対物いかれてる
こっちが見たのに気づかれてひやっとした
高度な情報が流れるいんたーねっつだあ
やっておるな
あっというまに疲れました
脱力
やるならバイト部屋たてて
リクエスト受け付け
よろぺく
1958で出ますか
!
いったんでましょう
おないすぅ
良好
おじゃましよかね
お
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やらしゅのしゅ
よろしくおねがいします
:stzero:
安定してらっしゃる
やらかした
ひぇ
死が近い
半分ふわふわしています
ふわふわ
モグラ撃破でダイバーのエリア塗れると気持ちいいよね
バクダンにもいえる
きおった
やっつけろー
おしゃい
シャー
ではではオツメンミ
コメントしづらい報酬
しゅーりょーしょり開始
おちのかーれ
おつしたー
いいぐあいに疲れたのではいしんとじます