桜降ルナ代に決闘を[配信概要]event558

気になってたんルナよね
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  • 1 event558  

    チュートリアルとかないんか?ルナ

  • 2  

    ナニコレ

  • 3 event558  

    この時間だからしょうがないルナね…

  • 4 event558  

    ルナもよくは知らないけど面白そうだからデモ版落としたルナ

  • 5 event558  

    始まったわルナ

  • 6 event558  

    始まらないわルナ

  • 7 event558  

    準備押せないわルナ

  • 8 event558  

    どうすればいいんだ…

  • 9 event558  

    待ってたら準備が推せるようになるとかそういうものでもないのかルナ

  • 10 event558  

    CPUあるじゃんルナ!

  • 11 event558  

    全然わからない・・・ルナ

  • 12 event558  

    0秒になったのに始まらねぇぞルナ!

  • 13  

    決闘!

  • 14 event558  

    わかりづらっ!?

  • 15 ge  

    急に音が鳴り出してどのタブだってなった

  • 16 event558  

    まず何ができるんだルナ!?

  • 17 event558  

    間合いの概念があるのかルナ?

  • 18  

    距離と気合みたいなのによって使える技

  • 19 event558  

    今は相手と10歩距離が離れていて基本動作ターンで前後に移動できるのかルナ

  • 20 ge  

    画面に色々数字が出てるけど何がなんだかわからない…

  • 21  

    紙なら説明書あるんだけどチュートリアルとかないならwikiとか読んだほうがいいんじゃねえかなわからんと楽しくないよ

  • 22 event558  

    このゲーム今日出たばっかりだしなルナ…デモ版でチュートリアルもねぇんだよルナ!

  • 23  

    いきなり肉入り対戦できなくて良かったな!

  • 24  

    近づくほど互いに強行動取れるリスク取り合うよって感じだと大体思えばあってる

  • 25  

    こんなん聞かれてもわからんやん

  • 26  

    これ今カード使ってないからね

  • 27 event558  

    なんでライフにダメージ来るんだよルナ!

  • 28  

    スレスパでいうデッキシャッフルにダメージが入るから長引かないんやね

  • 29  

    距離詰めてくゲームで芋やっていいわけないからな…

  • 30 event558  

    解読班!

  • 31  

    用語がわからんのだから解読してもわからんのだよ

  • 32  

    しゃどばは優しかったんだなとなる

  • 33  

    https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html とりあえずこれを使え!

  • 34  

    デッキゼロならシールドかライフで受ける

  • 35  

    1枚1ダメで開始2ドローだから今のは2ダメ

  • 36 event558  

    助かる。

  • 37  

    説明要素が多すぎて書ききれないから春ルナ https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/dl/furuyoni_rulebook.pdf

  • 38 event558  

    ちょっとルールブックまず読むねルナ…

  • 39  

    PPみたいなのが集中力でそれを得るためになにするのかってとこからもだいぶ特殊っつーか

  • 40  

    元がアナログだから分かればやることは少なめになる…はず

  • 41  

    カードの効果もテキストの下に絵で書かれてて最初使えるってかいてあるけど何が起こるのかよくわからんしな

  • 42  

  • 43 event558  

    桜花結晶というトークンをいろんなところに動かすゲームらしいなルナ

  • 44  

    そうだね

  • 45  

    ハンドと集中力と桜花結晶が基本リソース

  • 46 event558  

    オーラってどう獲得するんだと思ってたら前に進めばいいのかルナ…

  • 47 event558  

    ちょっとだけ理解したルナ ただカードもいろいろ見たいなルナ…

  • 48  

    纏いもある

  • 49 event558  

    纏いだの宿しだの正直行動パターン多すぎて何をどうするといいのかがゲームやらないとピンとこないルナね

  • 50  

    まあカードゲームというよりボードゲームだからな

  • 51 event558  

    ユリナちゃんはとりあえず前にでてうおーするキャラみたいだなルナ…

  • 52 event558  

    切り札の底力微妙じゃないルナ…?全力ついてて間合いで近接もいけるだけで1/1しか月影落としと変わらないのに条件シビアじゃねルナ?

  • 53 event558  

    全力がどれくらいリスキーな条件なのかもわからんなルナ…

  • 54 event558  

    付与ってなんだっけルナ…

  • 55 event558  

    付与はとくにリソース吐かずにメリット効果得られるのかルナ いや互いのターンごとに結晶減っていくから意外とすぐなくなるのかルナ

  • 56 event558  

    というかこの二人相性そんなに良くないのではルナ…?オーラで疑似体力貼りたいのにオーラ少ない時みたいな効果条件あるんですけどルナ

  • 57 event558  

    達人の間合いってゲーム中で特殊効果あるのかルナ?

  • 58 event558  

    ああ前進できなくなるのかルナ

  • 59  

    最初は達人の間合いってなくて前進オラオララッシュがシールド増やしながら相手の間合い外せて強すぎたらしいな

  • 60 event558  

    ユリナちゃん最強伝説ルナ?いやこの子も達人の間合いよりちょっと広いなルナ

  • 61 ファーマーよしお  

    これが令和最新シャドウバースですか

  • 62 event558  

    行動で相手のライフ距離無視して1削ってくるチートキャラがいるんですけどルナ

  • 63  

    名前忘れたけど固有カードでノーコストで距離積めるみたいなのがあった気がする

  • 64  

    今はもうないかもしれんな…

  • 65  

    新しいカードゲームさがしとるんか

  • 66 event558  

    いやシンプルに面白そうだなーって気がしたけどちんぷんかんぷんで今調べ中ルナ

  • 67  

    あと月影落としはシールド4以上ないとライフで受けるしかなくて圧としては強いルナねー

  • 68 event558  

    このゲームまず何やると強いのかがわからんからなルナ…

  • 69 event558  

    打点とリーチが高いと強そうなのはわかるんだけどルナ

  • 70  

    距離遠いカードは近づきながらシールド増やす相手に距離離すためにシールド払うことになって想像以上に使いにくいよ

  • 71 event558  

    相手のリーチが長すぎますルナ

  • 72 event558  

    上でもあるように意外とインファイト有利ゲーなのかルナ…?

  • 73 ファーマーよしお  

    どんなゲームにも大体は詳しい「」が居てすごいなと思う

  • 74 event558  

    そうか2/1ってオーラで受けるなら大したことないのかルナ

  • 75 event558  

    いや虐かルナ

  • 76 event558  

    逆 左がオーラで右がライフかルナ

  • 77 event558  

    オーラそんな手に入るんかルナ?

  • 78  

    体捌きが相手よりライフ少なかったらって条件になってるんだな 前はこれ普通にオラッ距離2変化!だったんだが

  • 79 event558  

    前に進むだけでオーラが付くのかルナ

  • 80  

    作用

  • 81  

    オーラマックスだと前進できないしオーラゼロだと後退できないみたいなルールもあったと思う

  • 82 event558  

    体捌き正直どういう効果かピンと来てないルナ

  • 83 event558  

    後半の説明が謎ルナ

  • 84  

    距離拡大はともかく基本動作って前進後退宿し纏いとかのアレだよ

  • 85 event558  

    急に二回オーラまとったりできるわけかルナ

  • 86  

    集中力かハンドは必要だけどね

  • 87 event558  

    あれそう考えると全力行動微妙じゃねルナ…?

  • 88 event558  

    纏い一回分ロストするわけでしょルナ?

  • 89 event558  

    纏い攻撃や行動のほうが全力よりもいい動きになりそうなんだけどルナ

  • 90  

    いやまあ基本行動もタダじゃなくて集中力かハンド使うから…

  • 91 event558  

    あー全力っていいつつむしろ全力行動のほうがリソース節約ムーブじゃねぇかルナ?

  • 92  

    薄々わかってきたと思うけどリソースで動きがだいぶ制限されるとこはある

  • 93 event558  

    手札のリソースと再構築の塩梅がゲームやってないからわからんけど意外と渋そうだなルナ…

  • 94  

    何をするにも集中力か手札使うし山札無くなったらダメージなのだ

  • 95 event558  

    なんかもじゅるーずるくないルナ?

  • 96  

    もじゅるーのテンポやばない

  • 97  

    シャドウバース!

  • 98 event558  

    山札もうなくなったルナ!

  • 99 event558  

    これは何の数字ルナ…?

  • 100 event558  

    置ける桜花結晶の数がなんでいじれるルナ?

  • 101  

    付与のやつ?はオーラから置くか出すとから置くか選べる

  • 102 event558  

    オーラ無視して顔削るの相性悪すぎんルナ?

  • 103 event558  

    というかCPUは非プレイヤブルからも来るのかルナ…

  • 104  

    イラストが似たりよったりでわかりづらいルナ

  • 105 event558  

    要はカードゲームで格ゲーやってるようなもんルナねこれ

  • 106 event558  

    お互いの技把握するところから本当のゲームが始まるのかルナ ちょっとハードル高くないカルナ!?

  • 107  

    まあそうね相手のキャラがこれだから苦手な距離は~とか考えないとゲームはじまらない

  • 108  

    銃つえー

  • 109 event558  

    オーラ満タンだと前に進めなくなっちゃうんだなルナ

  • 110  

    薄々気づいてそうだけど実はサイネはむっちゃ弱いらしいな

  • 111  

    オーラ貫通手段おすぎとは思ったけどやはり…

  • 112  

    八相が弱いし間合い4-5が狭いしなんかライフダメージ1の攻撃ばっかりだしでかなり下の方ルナね~

  • 113  

    やったか!?

  • 114 event558  

    しんどいルナ!

  • 115 event558  

    全力でライフ3以下でバフとか打ってる余裕がないルナ!!

  • 116 event558  

    あとやっぱ後ろに下がりながら~はオーラの関係上不利になりやすいルナね

  • 117  

    というか八相でオーラ1以下と決死でライフ3以下は初心者にやらせるにはアレすぎるルナね~

  • 118  

    あとオーラ減らさず間合い離せる石突はサイネのカードの中ではかなり強いルナ

  • 119 event558  

    付与って対応で距離話してくれると思ったら解決時なんだねルナ…

  • 120  

    しょーおんしょー?

  • 121 event558  

    そうそうルナ

  • 122 event558  

    というか対応なんて距離離して透かさなきゃコスパ悪すぎないルナ?

  • 123  

    そこに石突があるじゃろ?

  • 124 event558  

    透かせるような相手じゃないルナね…

  • 125 event558  

    というかこのもじゅるーがやばすぎるんだけどこれまともに相手して勝てるんルナか

  • 126 event558  

    ほぼ常にオーラ満タンになってるんだけどルナ

  • 127 event558  

    あとこの圧気ってカード弱くないルナ?何のつよ味があるルナ?

  • 128  

    まあもじゅるー引けなくて負けたが起きるくらいにはキーカードるなね

  • 129  

    圧気は…相手ターン開始時に発動するようにしてオラッオーラゼロだぞ下がれねえぞ!ってできた時以外活躍はあんまりしないルナね

  • 130 event558  

    あのくそみてぇな付与カード破棄できねぇかなルナ…

  • 131 event558  

    ハンデスまであるのかルナ…

  • 132 event558  

    やっと勝ったわルナ

  • 133 event558  

    このゲーム難しすぎるルナ

  • 134  

    ルナもそ

  • 135  

    これで肉入りも怖くないな

  • 136 event558  

    正直青い子マジで弱いルナ

  • 137  

    八相だと強いんじゃなく八相じゃないと弱いっていう立ち位置ルナね~

  • 138 event558  

    切り札の果ての果てだけはコスパいいと思うけどそれ以外こう・・・

  • 139 GCあき  

    まるでランプ前提なのにランプしてる暇のねえ杉田みたいでやんした…

  • 140  

    果ての果てまでは攻撃切り札にしか返せないから思った以上に使えない

  • 141 event558  

    その切り札も相手依存で使いづらいしモチーフ右京さんなんだろうなぁルナ…

  • 142 event558  

    相性わるっ

  • 143 event558  

    いやなんとなくわかってたけど

  • 144  

    オールレンジ得意になるかもしれん

  • 145 event558  

    まぁその組み合わせルナよね

  • 146 event558  

    手数が多いルナね

  • 147 event558  

    強キャラっぽいなルナ

  • 148  

    カードはすべてもう頭にはいったか

  • 149 event558  

    相手が知らないカード使ってくるけどそれ以外は一応見たことになるのかルナ…?

  • 150 event558  

    なんかこいつすごい強キャラっぽいけど合う相方がいないのかなルナ…

  • 151 event558  

    ルール逸脱する効果が多いからやばい感じがするルナ

  • 152 event558  

    ライフしか書いてないと確定でライフ削るんだったかルナ

  • 153 event558  

    一人だけライフ側を削りに行っても相方の攻撃全部オーラで受けられるじゃんルナ…

  • 154 event558  

    絶対かみ合えば悪さできそうなことばっかり書いてあるのになぁルナ

  • 155 event558  

    破棄時にオーラなかったら間合いは離れないのかルナ…?

  • 156 event558  

    解決ってどのタイミングだルナ…?

  • 157  

    トコヨはかつて強すぎて念入りにナーフされたやつだ

  • 158 event558  

    ああやっぱりルナ…

  • 159 event558  

    いやでもパワカ多くないルナ?

  • 160  

    前は確定1ダメージが集中力2だったらデッキトップに戻ってた

  • 161 event558  

    戻るぞルナ

  • 162  

    えっ!?

  • 163 event558  

    距離4オンリーなのがシビアルナ?

  • 164  

    待って待ってこれもしかして古いまま実装してるのか?

  • 165 event558  

    もしかしてナーフ前ルナ?

  • 166  

    はい

  • 167 event558  

    リニューアルしてそんな馬鹿のことあるルナ?

  • 168 event558  

    距離4限定で相手の対抗で間合いずらされて未解決だと伏せ札に行くのかなルナ

  • 169  

    中距離の殴り合いしてたら5ターンで死ぬわけだから間合いズラし強要だよ

  • 170 event558  

    5Tで死ぬってどういう算段ルナ?

  • 171 event558  

    常世ちゃんだけいろいろ気になる効果多すぎるルナな

  • 172  

    審美眼は消えてるんだな…集中2で対応したら相手のライフに1ダメって付与があったんだが

  • 173 event558  

    この雅打ちってカードもそうとうやってるように見えるんだけどルナ

  • 174  

    そうだね

  • 175 event558  

    風舞台もなかなかじゃないルナ?これ破棄時にオーラないと間合い戻らないルナ?

  • 176  

    八相じゃないと弱いちゃんと比べてこっちは集中力2ならだいぶ強いんだよね

  • 177 event558  

    あと終端のタイミングがよくわかんないルナな 一通り使って確かめるかルナ

  • 178 event558  

    あとこのクソハンデスもフレア1使うとはいえうざそうルナ

  • 179  

    これどういう挙動するルナ?っていうのは公式のQAに大体あるらしいな Q:「風舞台」を展開中に相手の《攻撃》をオーラで受け風舞台の破棄時に間合へ移動させるオーラがない場合はどのような扱いになりますか? A:その場合、何も起こりません。桜花結晶の移動は可能な限り行います。オーラがない場合は移動させる桜花結晶が存在しないため、間合への移動は行われません。オーラが1つしかない場合は、オーラから間合に1つだけ移動させることになります。

  • 180 event558  

    じゃあ晴れ舞台あんまり強くないじゃんルナ…ターン開始時の集中力+1分損しないルナ?

  • 181 event558  

    助かる。ルナ

  • 182  

    そもそもトコヨ自体集中力2だと強いよ!ってデザインを活かそうとすると開始時+1は無駄になるわけルナね

  • 183 event558  

    そこはまぁ全力じゃなきゃカード使用後に動けばいいじゃんルナ?

  • 184  

    対応カードも集中力2だと無法だからもったいないルナね~

  • 185 event558  

    自ターンにしか集中力回復しないルナか

  • 186 event558  

    詩舞弱くない?って思ってたがそういうこと考慮した効果なわけルナね

  • 187  

    ちょっと前にハトクラも正式リリースしてたしアナログカードゲームのデジタル化流行ってるのか…?

  • 188  

    ボードゲームのデジタル化みたいなのはだいぶ前に流行ってた気がする

  • 189 BSKT2  

    なんかイエサブ行ったら目に付く絵柄のゲームだ

  • 190  

    特徴的な絵柄だよね

  • 191 event558  

    ぐえ

  • 192 event558  

    切り札の使うタイミングがまだ全然わからんルナね

  • 193 GCあき  

    切り札なんだから切れる時に切るのよ!

  • 194 event558  

    目に付いたからこうして遊んでるところはあるルナね

  • 195 event558  

    距離内じゃないと対応できないんルナね

  • 196  

    遊楽舎は閉店するようだがイエサブは元気なんか

  • 197  

    ホワイトキャンバス…うっ頭が

  • 198 event558  

    前に詰めるだけで相手が死んでたルナ

  • 199 event558  

    対人できるかなぁルナ

  • 200 event558  

    ちなみにへあも立てられるから先達がいたら対戦もできるのを教えておくルナ

  • 201 event558  

    準備押せないんだけど何が悪いんだろうルナ

  • 202 event558  

    これ逆でルナがヘア立ててる扱いで誰も来ないとかそういうやつルナ?

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