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チュートリアルとかないんか?ルナ
ナニコレ
この時間だからしょうがないルナね…
ルナもよくは知らないけど面白そうだからデモ版落としたルナ
始まったわルナ
始まらないわルナ
準備押せないわルナ
どうすればいいんだ…
待ってたら準備が推せるようになるとかそういうものでもないのかルナ
CPUあるじゃんルナ!
全然わからない・・・ルナ
0秒になったのに始まらねぇぞルナ!
決闘!
わかりづらっ!?
急に音が鳴り出してどのタブだってなった
まず何ができるんだルナ!?
間合いの概念があるのかルナ?
距離と気合みたいなのによって使える技
今は相手と10歩距離が離れていて基本動作ターンで前後に移動できるのかルナ
画面に色々数字が出てるけど何がなんだかわからない…
紙なら説明書あるんだけどチュートリアルとかないならwikiとか読んだほうがいいんじゃねえかなわからんと楽しくないよ
このゲーム今日出たばっかりだしなルナ…デモ版でチュートリアルもねぇんだよルナ!
いきなり肉入り対戦できなくて良かったな!
近づくほど互いに強行動取れるリスク取り合うよって感じだと大体思えばあってる
こんなん聞かれてもわからんやん
これ今カード使ってないからね
なんでライフにダメージ来るんだよルナ!
スレスパでいうデッキシャッフルにダメージが入るから長引かないんやね
距離詰めてくゲームで芋やっていいわけないからな…
解読班!
用語がわからんのだから解読してもわからんのだよ
しゃどばは優しかったんだなとなる
https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html とりあえずこれを使え!
デッキゼロならシールドかライフで受ける
1枚1ダメで開始2ドローだから今のは2ダメ
助かる。
説明要素が多すぎて書ききれないから春ルナ https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/dl/furuyoni_rulebook.pdf
ちょっとルールブックまず読むねルナ…
PPみたいなのが集中力でそれを得るためになにするのかってとこからもだいぶ特殊っつーか
元がアナログだから分かればやることは少なめになる…はず
カードの効果もテキストの下に絵で書かれてて最初使えるってかいてあるけど何が起こるのかよくわからんしな
死
桜花結晶というトークンをいろんなところに動かすゲームらしいなルナ
そうだね
ハンドと集中力と桜花結晶が基本リソース
オーラってどう獲得するんだと思ってたら前に進めばいいのかルナ…
ちょっとだけ理解したルナ ただカードもいろいろ見たいなルナ…
纏いもある
纏いだの宿しだの正直行動パターン多すぎて何をどうするといいのかがゲームやらないとピンとこないルナね
まあカードゲームというよりボードゲームだからな
ユリナちゃんはとりあえず前にでてうおーするキャラみたいだなルナ…
切り札の底力微妙じゃないルナ…?全力ついてて間合いで近接もいけるだけで1/1しか月影落としと変わらないのに条件シビアじゃねルナ?
全力がどれくらいリスキーな条件なのかもわからんなルナ…
付与ってなんだっけルナ…
付与はとくにリソース吐かずにメリット効果得られるのかルナ いや互いのターンごとに結晶減っていくから意外とすぐなくなるのかルナ
というかこの二人相性そんなに良くないのではルナ…?オーラで疑似体力貼りたいのにオーラ少ない時みたいな効果条件あるんですけどルナ
達人の間合いってゲーム中で特殊効果あるのかルナ?
ああ前進できなくなるのかルナ
最初は達人の間合いってなくて前進オラオララッシュがシールド増やしながら相手の間合い外せて強すぎたらしいな
ユリナちゃん最強伝説ルナ?いやこの子も達人の間合いよりちょっと広いなルナ
これが令和最新シャドウバースですか
行動で相手のライフ距離無視して1削ってくるチートキャラがいるんですけどルナ
名前忘れたけど固有カードでノーコストで距離積めるみたいなのがあった気がする
今はもうないかもしれんな…
新しいカードゲームさがしとるんか
いやシンプルに面白そうだなーって気がしたけどちんぷんかんぷんで今調べ中ルナ
あと月影落としはシールド4以上ないとライフで受けるしかなくて圧としては強いルナねー
このゲームまず何やると強いのかがわからんからなルナ…
打点とリーチが高いと強そうなのはわかるんだけどルナ
距離遠いカードは近づきながらシールド増やす相手に距離離すためにシールド払うことになって想像以上に使いにくいよ
相手のリーチが長すぎますルナ
上でもあるように意外とインファイト有利ゲーなのかルナ…?
どんなゲームにも大体は詳しい「」が居てすごいなと思う
そうか2/1ってオーラで受けるなら大したことないのかルナ
いや虐かルナ
逆 左がオーラで右がライフかルナ
オーラそんな手に入るんかルナ?
体捌きが相手よりライフ少なかったらって条件になってるんだな 前はこれ普通にオラッ距離2変化!だったんだが
前に進むだけでオーラが付くのかルナ
作用
オーラマックスだと前進できないしオーラゼロだと後退できないみたいなルールもあったと思う
体捌き正直どういう効果かピンと来てないルナ
後半の説明が謎ルナ
距離拡大はともかく基本動作って前進後退宿し纏いとかのアレだよ
急に二回オーラまとったりできるわけかルナ
集中力かハンドは必要だけどね
あれそう考えると全力行動微妙じゃねルナ…?
纏い一回分ロストするわけでしょルナ?
纏い攻撃や行動のほうが全力よりもいい動きになりそうなんだけどルナ
いやまあ基本行動もタダじゃなくて集中力かハンド使うから…
あー全力っていいつつむしろ全力行動のほうがリソース節約ムーブじゃねぇかルナ?
薄々わかってきたと思うけどリソースで動きがだいぶ制限されるとこはある
手札のリソースと再構築の塩梅がゲームやってないからわからんけど意外と渋そうだなルナ…
何をするにも集中力か手札使うし山札無くなったらダメージなのだ
なんかもじゅるーずるくないルナ?
もじゅるーのテンポやばない
シャドウバース!
山札もうなくなったルナ!
これは何の数字ルナ…?
置ける桜花結晶の数がなんでいじれるルナ?
付与のやつ?はオーラから置くか出すとから置くか選べる
オーラ無視して顔削るの相性悪すぎんルナ?
というかCPUは非プレイヤブルからも来るのかルナ…
イラストが似たりよったりでわかりづらいルナ
要はカードゲームで格ゲーやってるようなもんルナねこれ
お互いの技把握するところから本当のゲームが始まるのかルナ ちょっとハードル高くないカルナ!?
まあそうね相手のキャラがこれだから苦手な距離は~とか考えないとゲームはじまらない
銃つえー
オーラ満タンだと前に進めなくなっちゃうんだなルナ
薄々気づいてそうだけど実はサイネはむっちゃ弱いらしいな
オーラ貫通手段おすぎとは思ったけどやはり…
八相が弱いし間合い4-5が狭いしなんかライフダメージ1の攻撃ばっかりだしでかなり下の方ルナね~
やったか!?
しんどいルナ!
全力でライフ3以下でバフとか打ってる余裕がないルナ!!
あとやっぱ後ろに下がりながら~はオーラの関係上不利になりやすいルナね
というか八相でオーラ1以下と決死でライフ3以下は初心者にやらせるにはアレすぎるルナね~
あとオーラ減らさず間合い離せる石突はサイネのカードの中ではかなり強いルナ
付与って対応で距離話してくれると思ったら解決時なんだねルナ…
しょーおんしょー?
そうそうルナ
というか対応なんて距離離して透かさなきゃコスパ悪すぎないルナ?
そこに石突があるじゃろ?
透かせるような相手じゃないルナね…
というかこのもじゅるーがやばすぎるんだけどこれまともに相手して勝てるんルナか
ほぼ常にオーラ満タンになってるんだけどルナ
あとこの圧気ってカード弱くないルナ?何のつよ味があるルナ?
まあもじゅるー引けなくて負けたが起きるくらいにはキーカードるなね
圧気は…相手ターン開始時に発動するようにしてオラッオーラゼロだぞ下がれねえぞ!ってできた時以外活躍はあんまりしないルナね
あのくそみてぇな付与カード破棄できねぇかなルナ…
ハンデスまであるのかルナ…
やっと勝ったわルナ
このゲーム難しすぎるルナ
ルナもそ
これで肉入りも怖くないな
正直青い子マジで弱いルナ
八相だと強いんじゃなく八相じゃないと弱いっていう立ち位置ルナね~
切り札の果ての果てだけはコスパいいと思うけどそれ以外こう・・・
まるでランプ前提なのにランプしてる暇のねえ杉田みたいでやんした…
果ての果てまでは攻撃切り札にしか返せないから思った以上に使えない
その切り札も相手依存で使いづらいしモチーフ右京さんなんだろうなぁルナ…
相性わるっ
いやなんとなくわかってたけど
オールレンジ得意になるかもしれん
まぁその組み合わせルナよね
手数が多いルナね
強キャラっぽいなルナ
カードはすべてもう頭にはいったか
相手が知らないカード使ってくるけどそれ以外は一応見たことになるのかルナ…?
なんかこいつすごい強キャラっぽいけど合う相方がいないのかなルナ…
ルール逸脱する効果が多いからやばい感じがするルナ
ライフしか書いてないと確定でライフ削るんだったかルナ
一人だけライフ側を削りに行っても相方の攻撃全部オーラで受けられるじゃんルナ…
絶対かみ合えば悪さできそうなことばっかり書いてあるのになぁルナ
破棄時にオーラなかったら間合いは離れないのかルナ…?
解決ってどのタイミングだルナ…?
トコヨはかつて強すぎて念入りにナーフされたやつだ
ああやっぱりルナ…
いやでもパワカ多くないルナ?
前は確定1ダメージが集中力2だったらデッキトップに戻ってた
戻るぞルナ
えっ!?
距離4オンリーなのがシビアルナ?
待って待ってこれもしかして古いまま実装してるのか?
もしかしてナーフ前ルナ?
はい
リニューアルしてそんな馬鹿のことあるルナ?
距離4限定で相手の対抗で間合いずらされて未解決だと伏せ札に行くのかなルナ
中距離の殴り合いしてたら5ターンで死ぬわけだから間合いズラし強要だよ
5Tで死ぬってどういう算段ルナ?
常世ちゃんだけいろいろ気になる効果多すぎるルナな
審美眼は消えてるんだな…集中2で対応したら相手のライフに1ダメって付与があったんだが
この雅打ちってカードもそうとうやってるように見えるんだけどルナ
そうだね
風舞台もなかなかじゃないルナ?これ破棄時にオーラないと間合い戻らないルナ?
八相じゃないと弱いちゃんと比べてこっちは集中力2ならだいぶ強いんだよね
あと終端のタイミングがよくわかんないルナな 一通り使って確かめるかルナ
あとこのクソハンデスもフレア1使うとはいえうざそうルナ
これどういう挙動するルナ?っていうのは公式のQAに大体あるらしいな Q:「風舞台」を展開中に相手の《攻撃》をオーラで受け風舞台の破棄時に間合へ移動させるオーラがない場合はどのような扱いになりますか? A:その場合、何も起こりません。桜花結晶の移動は可能な限り行います。オーラがない場合は移動させる桜花結晶が存在しないため、間合への移動は行われません。オーラが1つしかない場合は、オーラから間合に1つだけ移動させることになります。
じゃあ晴れ舞台あんまり強くないじゃんルナ…ターン開始時の集中力+1分損しないルナ?
助かる。ルナ
そもそもトコヨ自体集中力2だと強いよ!ってデザインを活かそうとすると開始時+1は無駄になるわけルナね
そこはまぁ全力じゃなきゃカード使用後に動けばいいじゃんルナ?
対応カードも集中力2だと無法だからもったいないルナね~
自ターンにしか集中力回復しないルナか
詩舞弱くない?って思ってたがそういうこと考慮した効果なわけルナね
ちょっと前にハトクラも正式リリースしてたしアナログカードゲームのデジタル化流行ってるのか…?
ボードゲームのデジタル化みたいなのはだいぶ前に流行ってた気がする
なんかイエサブ行ったら目に付く絵柄のゲームだ
特徴的な絵柄だよね
ぐえ
切り札の使うタイミングがまだ全然わからんルナね
切り札なんだから切れる時に切るのよ!
目に付いたからこうして遊んでるところはあるルナね
距離内じゃないと対応できないんルナね
遊楽舎は閉店するようだがイエサブは元気なんか
ホワイトキャンバス…うっ頭が
前に詰めるだけで相手が死んでたルナ
対人できるかなぁルナ
ちなみにへあも立てられるから先達がいたら対戦もできるのを教えておくルナ
準備押せないんだけど何が悪いんだろうルナ
これ逆でルナがヘア立ててる扱いで誰も来ないとかそういうやつルナ?