higchat start
棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
セーフ
突然乱入してきて休戦もクソもあるか!
待望のDナイト
こわいなあ
ここまで嫌がられる裏切り赤髪Dナイトも珍しい
それで…これからどうするんです?
空挺戦力だけでボスを倒すんで?
これは期待できる
レベル8でこの…速さあんま高くないな…
再攻撃されないといいが…
おい!
大きな口を叩いた割にアイクより期待できねぇ!
ついにネフェニーのほうがマシという状況が生まれた
飛んでるから多少はね
レベル上がれば強そうな気はする
まあレベル8だしね
伸びしろよ
あっまだいっぱい
増援の位置がヤバい
きたきた
速さ幸運守備なんてタンキーな成長なんだ…
うおっ
兄が兄なら妹も妹である
やはりキルロイか
おわった
なんでそこうかいできるんだよというやつ
アイクの成長はなかったことになった
やっぱこわいすね敵の飛行ユニットは
時代的なもんもあるだろうけど3Dマップが見にくさしか仕事してないのがすげえ困る
このマップ最初の2ターンくらいが辛すぎる
あと他作品にはない高低差?みたいなのも生えてきてるよね蒼炎
システム上意味があるんです?
ボルトアクス将軍が高所を取っているらしいのは知ってる
さっき殴れなかった奴とかか
隣接してても殴れなかったりライブ出来なかったりする
ワユが頼れる
バァーン
見づらくてそういうのがあると救い難いクソになるからなア
ゴラァ!
今までにない良い1T目だった
見づらくて殴りに行けないは気づいて引き返せるからいいけど見づらくてライブ出来ないとかかなり厳しくなる
サッ
ネフェニーで殴ったほうがマシ案件
かっこつけただけある
主人公か?
みんな回避出す
速さが欲しい
技が死んでる
赤いからか
技巧派
蒼炎の魔術師は速さはセネリオ以外はいい感じには育たないし60%くらいあるはずのセネリオも何故か速さが育たないことがある
はい
封印のリリーナとかよく魔力ばっか伸びるとか言われてたけど魔力以外もなんだかんだ伸びてたから今回のセネリオがマジで終わってる
まあ速さ全然伸びてなかったからありがたいよ
神成長したおかげで耐えられるんじゃないか
素晴らしい
主人公感出てきた
いけるのか
どこおんねん
槍が重たい
おんねんが
ラグズは上位職扱いだからあんまり硬くない割に経験値が美味しい
アイクが一気に強く見えてきた
あんまり硬くない(硬い)
おのれ当社比
平たいなあこの子
速さ9だから何持っても一緒だな!
このラグズガードが割とつよい
回避がヤバい
蒼炎の飛兵は最初弱い感じにされてるから…育てば強い…蒼炎はなんか無音結構出すイメージあるけど
ぐお…
紋章より平均20%くらい成長上がってるくせに紋章より上がり渋い
手強い相手だった
終わってない
全滅!
おのれもぶ
ジルは最悪拠点経験値で育てればいい
表記ダメから半減か
すごいぜワユあのヒリ相手に二回攻撃だ
恐ろしい敵だったわ。
無人島サバイバル編
ええ
わかってくれたか
話の分かるラグズ
なんだと、このっ…半獣野郎!?
警告はした。
やばいわよ!
だめかー
よろしくな。
ちょっと武装して不法侵入しただけで血も涙もねえ!
セネリオ!
なにっ
ノットセネリオ
似ている…そっくりだ
まあぱっと見セネリオに似ている
道具なんていらない
ほんと!
ayasii…
クルトナーガさんとゴートさんもなんかCG作られてるしそのうち加入すんのかな…
やはりそういうことか…
ラグズったって国も種族も違うじゃないか
ヒリは種族レベルで悪
なるほどね
カラスだけだよー
半獣はわかりやすくて助かるな
何を言ってるんだろうなアイクは…
一個人で善と悪を断定してしまうのがあまりに危険すぎる…
そうだね
やはり人間は悪…
ナーシルがいてよかった
味方が善で敵が悪に決まってるだろ
そうだ!!
脳筋だから基本的にナーシルとセネリオがいろいろ支えてあげてるのがアイク
というか傭兵やっててそのへんの善とか悪とかでアレコレ言ってるのがなんかすげえ今更感あるなここのアイク
まさかなーしるが裏切り枠ではなかったとはね…
傭兵なんて金で動くんだから善悪気にせんからな
勝ち戦になる奴と金払いのいい奴が善だよ
傭兵やっててあっちが善こっちが悪とかいう考え持てるわけねえよなぁ!
風が語り掛けます
ボーレとヨファを頑張って育てようね
まだサジマジバーツでやるほうがいいわ
ひどい
兵種もステもガタガタの3人でやることじゃねえよなぁ!?
:soudane:x100
すごくつめたい
いつでも相手になってやる。
身代金でも取ろうぜ
(今ならまだ勝てる…)
デインは今雇い主の敵だから
そうかもしれんな…
船を離れるのを止めはしないがこのヨファとイーレスの攻撃を躱しながら離脱できるかな
半獣っていうのやめなさいって言ったでしょ!
「」にまんこはだめっていうようなもんだよ
アホの子だから…ハール隊長がほどほどにしておけって言ってたでしょー
ジルは赤髪Dナイトだから使うつもり満々だったのにすげえバカで使おうという気持ちがごっそり削れていっているのを感じる
まあ大事な飛兵だから…
なんだろうな…可愛いタイプのバカと笑えないタイプのバカがいるよな…
なんですか海のど真ん中まで追っかけたら自力で帰れなくなったのが馬鹿だっていうんですか
ジルが私の中でかなり後者寄りで…
一番可哀想なのはこんな奴を上に乗せて軍属として生殺与奪握られた飛竜の方だよ
あのほそみの剣でとどめを刺した時
つないでいる橋を落とす!
マップは予算バリアーで破壊できないんだ
…
これをやれというのか
ステータス画面で乱数変わるんで頑張ってやってねくらいの勢い
とは言えここまできたら天然物のアイクがどうなるか見てみたくはあるんだよね
養殖のアイク
なるほどね
他のこのへんはやるかもしれない
パワー!
これはマーシャとジルでやるのが大事
ネフェニーも大事そう
ワユは…まあいいか
天然物のワユ
ネフェニーとかの捕虜組は普通に育てても割と硬くなってくれるんで…
ワユは多分どうせ力上限低くて天井に引っかかるだろうなみたいな安心感がある
イレースの力守備が伸びたのはここまま大事にしていきたい
このまま
HPと守備魔防が一桁でCCがよく見るワユ
HP一桁…!
伸びてる方だな!
HPは30行かないでだな
ジル使わないならペガサスナイトも強くしたい
多分使うけどねDナイト自体は隙だし
後々あのハール隊長が加入しそうだけど多分初期上級組だろうしなあ
ジルは育てばラスボスの攻撃も安心して受けれるくらいに硬くて速くなる
なそ
まあ今回は経験値全然食べさせられなかったから次回以降だね
ネフェニーがかなり平たい伸びしそうだからこのシステム使うかでかわりそう
はい
ネフェニーはうまいこと育てたいね
こういうのでいいんだよこういうので
いい感じ
おお
魔防も伸びるのえらいなあ
こんなの歩くオスカーじゃん
馬乗ってくれ
・・・
いやまあ馬のほうのオスカーは魔防低いから…
サザは暁来たらコンバートで強くできるかもしれない
続編込みのキャラか…
wiiがいつ来るかは知らんが
50取る人の方でよくない?
そのためのスキルなんで
この時代にもコンバートを!?
まあでも私はあんま盗賊キャラって育てないからな…
蒼炎は元々暁までやる予定がそれじゃ販売出来ないってことで分けたやつなんで
おかげでGCとwiiでハードまたいで両方やってる人が相当限られるゲームになった
ついでに暁は蒼炎やってないと意味が分からないシナリオになりました
ひどい
暗黒竜なしで紋章やらされるみたいなもんか
え?
いきなり子世代の聖戦かもしれん
いやアレでも案外わかるしな…聖戦子世代だけくらいのちんぷんかんぷんっぷりかな
紋章は両方セットだからいいんだけどね
(この場合の紋章は第二部を差します)
FEで分かりやすいのだと聖戦やらないでトラキアやってるくらいの感じ
突然の外伝
しかしwiiのコンソールなんてSwitch3にでもならんと来そうにないのが困りもの
いいからDSを出して新紋章とヘラクレスの栄光を追加しろ
新暗黒竜はいらないです
いやでもあったらやります
外伝行く方法がクソじゃなければもうちょっと評価したんだけどね新暗黒竜
(バカみたいな成長をするウルフとザガロをまた見たいため)
戦死者数で外伝いけるかどうかってのもよくないけどその戦死者数が終わってるのが更にアレ
ほぼほぼ全滅プレイでもしてんの?くらいの勢いで殺しまくらないといけない
そんなに多いのか…
章攻略ギリギリまで減らせはいくらなんでも何これってなる
1軍は残して2軍だけ殺して…とかそんななまっちょろいもんじゃない
なにがなんだかわからない…
そしてそれをリメイクでやるという暴挙
外伝で仲間になったキャラ含めてほぼほぼ殺せだよ
こわいなあ
リメイクってつまり…自分の思い入れのあるキャラを殺しながら新キャラを迎え入れなきゃいけないんだよ?
闇落ちルートかなんかなの
そんなのに面白さを見いだせってのが無理があるよね
だいたい一軍10人くらい以外は全部殺せなんだよ
そうなるな…
考えたやつもゴーサインだしたやつもセンスが…
人数つらそうだね救済用意したよを攻略する人手すら足りないけど救済措置発生のために殺す!
シリーズ初作品のリメイクでそれをやったらそりゃもう非難轟々でそのせいでめちゃくちゃ良いリメイクだった新紋章が売れなかった
かなしいなあ
新紋章では反省して全員生存が外伝条件になりましたついでに社長にもっとライト層意識してって言われたんで今ではデフォのカジュアルも追加しました
そこからか~
そこで覚醒まで落ちぶれたってことか
何なら新紋章に至っては海外では販売されなかった
買い控えを見ると返金システムの偉大さを感じるなスイッチには無いが
同時にセールという概念により買い控えは加速したが…
覚醒が人気出てほんと良かったよ新紋章の死は無駄じゃなかった
私は新紋章も覚醒も大好きです
それはそれとしてチキの代理で出る方自体は嫌いじゃないです…
ナギ様好きなんだけどナギ様仲間にするためにはチキ殺せがクソなんだよね
新紋章では両方手に入って嬉しかったです
:soudane::soudane:
オームの杖でチキ起こせばいいから
死なせるという行為がいやなんだよ!
それはそう
基本的にわざと死なせる だしな
発生しない事故を想定した救済措置など本末転倒だ
スパロボの分岐での取捨選択とは訳が違いすぎる
ちなみに新紋章は新紋章でマルスを裏で支えた英雄とかいう謎のオリキャラ(マイユニ)が登場します!とか言われてて発売前はかなり地雷くせ~~~~~とか思っていました
だめだった
実際は?
めっちゃよかったよ
マルスさまの太鼓持ち楽しかったよ
あくまで主人公はマルスっていうのは崩さなかったからかなりいい塩梅だったよね
マルスを一人で10人倒す男として後世に伝えないとな
それはマルス様自体が否定してるから…
ちゃんとマイユニ用のヒロインもいる
マイユニとか言われてもたまに思い出したように話を振られる軍師ポジションかと思っていた…ってコト!?
なにっ
マルスが性能的には情けないとはスマブラでしか知らなかった民には露ほども知らなかった
まあエースではないのは確かだな…
マルスいないとクリアできないからレベル1だろうと最強ユニットだよ
バグ以外でいないならいなくてクリアできるルールに変更されるから問題はない
存在感が希薄な軍師ならまだしもマイユニはさすがだよね~されるんでしょ!地雷でしかないじゃん!みたいな感じで構えてた覚えがある
マニアック以上の難易度だとマルス様育てないと攻略不可能なレベルだから…
難易度を上げるのが悪い!
そうかもしれんな
難易度を上げなければリフで倒せるからな
ルナ+までクリアしましたよルナ´だったかもしれないけど
成長が固定になるんだったかな
ならない
成長予定まで含めた詰将棋は別のタイトルか…
成長が固定になるルナもあるねエンゲージとかがそう
厳選前提みたいなのよりはそっちのほうがいいよね
もっと後ということね
敵に待伏せ追加とステ上昇と敵の錬金装備が強化
実際に戦闘経験あるかも怪しかったマルスはもとより普通にベテランであろう連中でもあっさり最初の賊で死ぬのがふざけているのか~!とはなるが…
だが先の成長予定まで含めた詰将棋ということになると・・・
エンゲージのルナはそこまで詰将棋じゃない
人は斧で殴られると死ぬからな…
やさしい
ただ成長が固定されるんで2軍落ちするキャラが増える
特定ユニットしか使えんのもキャラゲーとしてどうなのってなっちゃうからな…
…
なってる!
ルナちゃんというか最高難易度に関しては多分新暗黒竜だか新紋章とIF暗夜がよく話題になってた気がする
まあ難易度上げるやつが略…
私は難易度上げると苦痛に感じるタイプの人だからルナちゃんとかは間違ってもやらない
チェンプル使えばエンゲージのルナは誰でも使えはする
最高難易度なんてバランス調整とか忘れましたくらいでいいんだ
スパロボ30はレベルが同期するタイプだったせいで難易度をあげるとお互いレベル上限いっちゃって逆に簡単になってしまうという逆転現象が起きていた…
選択の余地はある訳だ
私はほどほどの苦戦とちょっとした無双がやりたいんだ
ただしチェンプルが貴重品なんでってなるんで…
まあバランスを維持しつつ要求を全部通すのは難しいからな
最高難易度は新紋章と覚醒の序盤とIFがいろいろ言われた
DS~3DS期の闇
序盤きついはありがちなので気を付けてほしい
IFに関しては重装がもう倒せないレベルで硬い
序盤きついの害は序盤がきつい事じゃなくて後になると楽になってしまうことなんだよ…
なんかFE風のすちむーゲーが序盤で投げられまくって困ってるみたいなのを聞いたな…
後半でも守備も魔防も30超えてるってどういうことだってなる
難易度設定とか…無いんですか!?
あんこくりゅうか?
まあでも敵の守備が30越えてくるみたいなゲームならボルガノンやオーラにありがたみが出てくる…といいな
FEフォロワーでいうならDark Deityは良く出来てたね翻訳は💩だったしむしろFEフォロワーしすぎてFEでよくね?と思った人は少なくなかったかもしれないが
なんらかのオリジナリティはほしいよね
IFは武器が壊れない代わりに殴る武器の効果でステが下がるんですよね力とか魔力とか
戦闘がオウガバトルなのはネフィリムサーガか…
アレは結構有名だよね評判も良い
ユニコーンの前に出て良かった
ユニコーンのほうは会社がどこまで行ってもCSでしか出せない縛りを抱えているから…
おのれハード戦争
すちむー・アンチ
昔は技術とか人手的な問題で移植とかやってらんないよ~だったけど今もその姿勢は変わらなさそうだからな…
任天堂はまあ自社だからわかるけども…
セガハードがドリームキャストでついえていなければ…セガが共に倒れていたかもしれんな
移植外注とか出来るほどデカい会社でもないし…ヴァニラウェアはコアな人気はあるけど開発ペースがあまりにも遅いから稼げてる雰囲気一切ないし…
そういえばすいっちでやりたいゲームの一つだったのを思い出した
ゲーム以外の物販で細かく稼いでもいなさそうだしな
PCで出せないのもまあしょうがないのかなとは思う
朧村正が現行ハードでプレイできないのは世界の損失よおおおおお
vitaを持ってる唯一のメリットと言われるソフト
朧村正移植クラファンとかしたらGAIJINが死ぬほど投げそうだけどな…
そこまで推すからにはハンターに匹敵する名作と言うことか
GAIJINに大人気
あぶく銭があっても人手が湧いて出るわけではないからなあ
人手を確保するってなったらクラファンとかじゃなく継続的な収入がどうしてもいるからな…
まあ正直ヴァニラは金でも人でも時間でもなく出したくないだけだろうとしか
ハハハ
そんなのやる暇あったら新作作るわみたいな雰囲気はある
(出ない)
新作作るのに時間かかるからねあそこ
だからおでんとかグリムグリモアとか地味にびっくりしたんだよね次世代ハード対応
ユニコーンオーバーロードも開発に10年くらいかかってるからな…
なそ
なるほどなあ
個人製作じゃないんだから…
会社でよくそんだけ抱えて置けるものだ
バカにしないでくれる!十三機兵防衛圏とかも一緒に作りながら一度作り直したりしただけよ!
やはりそういうことか
それこそ個人製作の延長というか同人サークル的というかそういう規模感でやってきたいんだろうなとは思う
開発規模的にはヴァニラのスタートがたしか5人とかそこらだったから個人に近いものが…
今でも39人らしい…そりゃ手が回らねえわ…
だそ
思ったよりは多い
まあゲーフリも100人いないから…
まあ正直20人くらいの印象ではあった
開発会社は直接の社員の人数数えても意味はない
やはりお茶くみか
会社は雑務が多いからな…
ヴァニラウェアを知るものきたれ!して集まるパワーの方が大事か…
まああそこに入ろうってやつはかなり気合入ったやつだとは思うが…
実は蒼炎の下級クラスは武器はBまでしかならない
FEコンプもアトリエ並に大変だ
外伝含めなければ17作くらいだから余裕よ
コンプに必要なのはSwitch2とwiiuあればいけるか?
スイッチとWiiUと3dsで全部できる
3DSは触れないか
サテラビュー専用とかなくてよかった
サテラビューのアカネイア戦記はなんと新暗黒竜だか新紋章だか忘れたが入ってるからな…
新紋章はとてもいい作品なのでみんなやってほしい不満点はロシェが死ぬほど弱いことと新暗黒竜がアレなくらい
ロシェどうして…
まあ紋章でも2部だとちょっと使いにくいから…
ラス3話で仲間になる普通のパラディン
SFC紋章2部でも終盤加入高レベル上級のくせにステ微妙でうーn…だったのに成長率がFC準拠になって実質ナーフくらってるからな…
ビラクは元々弱いのでいいです
仲間にならなくてもいいぞ
新紋章だと何故か玉突き事故的な連鎖で加入する狼騎士団
コントかもしれん
ロシェ→ビラク→ザガロ→ウルフだったかな…
ビラクとザガロ仲良しなんだ…
ルナだとビラク加入のときにDナイトの増援で死にかける
いい見せ場を貰っているな
多分最初がロシェ最後をウルフから逆算してそうなっただけと考えられる
おのれウルフ…
あんなでも隊長だから…
新暗黒竜のウルフは情けないホースメンじゃないから格が違うけど
時代が変わったと言う訳か
新暗黒竜ほど強くはないけど成長率結構よくなってたよね新紋章ウルフ
ウルフとザガロはちょっと成長率下がって初期値がレベルにしては低いだけでそれでもペガサス三姉妹とか鼻で笑えるレベルの成長率だからな…
強い強すぎる…
新暗黒竜のあいつらは強すぎてプレイヤーからヘイトを買うとかいう稀有な存在だったから…
どうして…
いくらシノンさんで味を占めたからってやり過ぎは良くないということです
ウルフはともかく元々のザガロとかそこそこのイケメンから繰り出される老人のような成長率で有名だったし…
比較できる老人が豊富なのが辛い
ジェイガンジェイガン言われるから老人は全部ジェイガンなのかと…
しのすは偏見の塊だな…
紋章に関してはそれは一人を除いて間違ってない
ジョブチェンジ(レベル据え置きでクラスだけ変わる)が追加されたせいでジェネラルザガロとか確か守備成長100%越えたりしてたんじゃなかったかな
硬すぎる…
偏見というかそりゃ知識が偏るというか…
HPと守備が100%超える
俺も木こりを見るとマジサジバーツかと思っていたが…
バシィ
SFC紋章に関しては私が散々このジジイは強いこのジジイは弱いと言っていたのに…!
なんで…
サジマジバーツじゃないと納得できない派
さすのす…
マジサジの方が語呂がよくない?
私はサジマジバーツで育ったし…
水の違い
紋章でジジイで強いのはウェンデル先生くらいですよ
ロレンスも強い側でいいだろ!
爆発するし…
ウェンデル先生が妙に強いんだよな…マリアは老人より成長率悪いし…
何なら序盤ちょっと不安なマリクより頼れるからなウェンデル先生…
杖も使えて隙が無い
なんか速いし…
割りと頑丈だし…
2部1章でマルスで話しかけたらいきなり爆発してなんで…?ってなったのは私だけじゃないはず
あの爆発は何だったんだろうな…主に演出として
ちゃんとチクチクして経験値稼いでから爆発させないとな!
バシィ
があっ
別に倒してしまっても
まあ個人的にはオーブのかけらない段階であんまレベル上げたくないのでチクチクはしないんだけど
:soudane:×2
あと弱い方のジジイもボアは杖使える時点で最低限の仕事は出来るし武器レベルがトロンの持ち主ということで12あるからスターライト使えるしで割と評価高いしバヌトゥも成長しないだけで序盤から中盤にかけては頼れる壁だしジェイガンは言うに及ばずなので割りと仕事持ってて良い調整だなと思っています
キャラが死ぬ想定だった唯一のFEだ面構えが違う
ジェイガンは序盤大事な盾だよね…紋章は1部1章でも死人が出かねないからジェイガンの肉盾すげーってなる
ジェイガン枠がジェイガン枠と呼ばれる所以はその序盤の頼れっぷりもあるからな…
だからエンゲージのヴァンドレがいきなりカーチャンに串刺しされそうになってるのを見て今回のジェイガンは一味違うな…と思ったもんだ
なんかだめだった
ゼトからは成長もするジェイガンだったんだけどね
キャラ1体がリッチ化するほどクラッシックジェイガンは企画しづらい
ヴァンドレもそれなりに成長はするんだけど初期上級としてみたらそれはまあ物足りない…その上初期値も物足りない…
ヴァンドレ思ったより柔らかくて頼れる期間短えなこいつ…ってなるんだよな代わりにルイが引くくらい硬い
ルイはマジで硬い
HPと守備が完璧な重装は理想
だからティアマトさんもゼトのようなものなんだろうけど多分ゼトよりちょっと足りないんだろうな
聞いているかチャップさん…ガトリーって強かったんだなってなる
初期値は悪くなさそうだけどなあ
トムスかミシュランかと言われたらトムスだと思ってた
守備とHPがそこまで伸びない代わりに速さが伸びます
ドーガ
ガトリーがトムスか
トムス枠はガトリー
なるほどね
守備はともかくHP伸びないの致命的感あるな
守備も大事だけど
速さが伸びるとなると魔法受けもある程度考えたいのに魔法受けられるHPが確保できないなら中々厳しめの予感がする
HPは上限が遠いから育てば育つほど有利だからな…
伸びないって言ってもHP50以上にはなってくれるが速さ21まで行って守備22だった時のチャップさんはすごい封印のウェンディを思い出しました
物理は守備で受けて魔法はHPで受けるのがいにしえの戦法
可愛くないウェンディ
おのれ
でも今回は体格じゃなく力が第二の速さだから力そこそこあればウェンディより使い勝手いいんじゃないか?
なのでドーガ
アーマーナイトの原点回帰
なんで最初の作品の一番最初に仲間になるアーマーナイトがあんな変化球なんだろうな
硬さはLvとクラスチェンジで全部でいいなと言う調整何だろう
ハゲはハゲで強いハゲと弱いハゲだし…
まあ紋章のアーマーはCCでどうにかなるし
初期値とだ
強い剥げと弱いハゲは分からなさすぎる・・・遊びで設定したのか!?
ドーガの初期値11でCC補正で4とかだったっけか…
なんか期待値でギリギリ20いくかどうかみたいなやつだった覚えがある
20/20まで上げれば19まで上がるのが期待値だし十分だろう
まあだから育てきれば確かに一番強いアーマーナイトという感じじゃあるんだよね育てきれば
本物の初心者だと途中で討ち死にしてミシュラントムスくじを引くことになる訳だ
ドーガの守備を吟味し過ぎるとミネルバ様の章で敵が殴ってくれないってなるし…
おのれキンは殴らない世代
トムスとかはジェネラルになったらなんか守備20になってるから使い勝手が違う問題は初見だとトムス使うかが怪しいところだが
ミシュランの方が1号っぽいし名前が隣のアーチャーと被ってて印象が悪い
(隣のアーチャーも使える
トーマス
トーマスは幸運のないゴードンというすごくわかりやすい互換キャラだからな…
カシムがCCでスナイパーになれればなぁ…
大陸一と言う罠がいるのが難点だからどうして罠を置くんだ
初期値とレベルがやや高めだからゴードンがヘタれたらそのままゴードンの位置に収まれる逸材ではある
大陸一は初期スナイパーっていうのが最大の利点だから…
アーチャー時代が控えめに言って苦痛だからな…
どうして移動力が2も違うのですか
大陸一はアーチャーレベル10オリオンの矢持参できてくれればなおよかった
なるほどね
CCボーナスくれ
おまえ転職前のステ…
CCボーナスがデカいからね…
大陸一からCCボーナスを引いてアーチャー時代を逆算しようとするなよ
絶対だぞ
更にそこからなんか物足りない成長率までついてくるからたまらんそれでもスナイパーだからそれなりに強いんだが
力+2技+5速さ+5されるスナイパーのステを逆算すると…
速さ5が無法すぎる…
こいつゴードンの初期値みたいな状態でCCしたのかなってなる
しっ
引いちゃうと力5技5速さ7らしいな
ゴードンは力5技5速さ4だからゴードンより強い!
10レベルの間に速さが3回上がった感じのゴードン
トーマスは力7技6速さ5だから…まあ互角といったところか
もしかしなくてもCC前はトーマスより弱いってなった記憶がありますね
大陸一はパルティアありきで力が低すぎる
まあアーチャーに関してはレベル10CCで妥協しても十分戦力になるぶん大陸一の大陸一っぷりが露見しやすいのが悪い
紋章のシスターとアーチャーは10でCCしないと結構苦痛特にアーチャー
そこからさらに力20技10速さ20の成長率が襲いかかってくるから大陸一はたまらん
まあそんなでもザガロは置いといてウルフよりは強いんじゃないか?スナイパーが強いから
紋章は割と成長が残念なの多いな
初期値ゲーと言われる所以でもある
移動力が1違うだけで全然違う所もある
初期値で全部ごまかす男オグマ
上限を引き上げられて対抗馬にCCが追加されたせいでごまかしが効かなくなった男オグマ
オグマは守備30の成長率が強いんだよな…
なるほどね
バーツの成長率に何も考えずにCC実装したやつが悪いよな
狂っとる
紋章は剣士はだいたいHPカンスト付近まで行ってくれるから…
アイク レベル16 HP 31(+12) 力 11(+6) 魔力 5(+4) 技 15(+9) 速さ 11(+4) 幸運 10(+4) 守備 9(+4) 魔防 5(+5)