BP稼ぎ[配信概要]オイオイオイ

私は今ものすごく永久アプグレ強化する要素の多いゲームに飢えています助けてほしいのですができればカードゲームとクリッカー系はなしで
https://docs.google.com/document/d/1MTotZI5kvrFUf4umWB7lJUAcGTd35ld_IOZL6vdSSSA/edit#heading=h.buhoax3rnwlc
ゲームの感想https://docs.google.com/document/d/1saDx_gH55pskXZv9c2DUakYkq6Mkcg_AOXe_Fngs-iE/edit
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  • 19  

    だがやつの手札は残り僅かだ

  • 20 ふらて  

    うおおおおお

  • 21 ふらて  

    戦車!

  • 22  

    その通り

  • 23  

    ガハハ

  • 24  

    永久アプグレ強化する 要素の多いゲーム noitaだな!

  • 25 オイオイオイ  

    アンロックは強化ではないからなぁ…

  • 26  

    リニンサンちらっとやってたけどボールピットおもろかったよ

  • 27 オイオイオイ  

    永久アプグレ多い?

  • 28 shinos  

    あんまりおもろくないと思われてるのか永久パッシブって言われてみればあんまりないな

  • 29  

    村を発展させるって形で強化されてく

  • 30  

    多いかどうかって言われるとヴァンサバと比較してって感じ?

  • 31 オイオイオイ  

    全要素解放に3日くらいかかるくらいはほしい

  • 32 ge  

    同じステージを繰り返しプレイするけど永久アプグレがある感じ?

  • 33 オイオイオイ  

    おっさんサバイバーやソウルストーンサバイバーくらいになるとやりすぎとはなる

  • 34 ふらて  

    永久アプグレでクリック系意外となると難しいわね

  • 35 オイオイオイ  

    そうだね

  • 36 オイオイオイ  

    ネメシスしかいねえぞ!!!

  • 37  

    DLC多いのが人選ぶけどブレイブルーのアクションの奴は3日で終わらないくらいのローグラかな…

  • 38  

    破壊ネメなんていうほど勝てないのにな

  • 39 オイオイオイ  

    ブレイブルーのXが最近話題になってるけどコンシューマ仕様なだけなのかなあれ

  • 40  

    実はレベル上げてステータスが上がって技能がアンロックされるクラシックなRPGこそ永久アプグレ多めのゲームなのかもしれない

  • 41 オイオイオイ  

    それはちょっとある

  • 42  

    steamだと初期キャラしかいなくてDLCでむっちゃキャラ分割されてるけどコンシューマはオールインワンかな

  • 43 shinos  

    ハデスとかファクトリオとか聞いたことあるやつばっかりでてくる!

  • 44  

    ファクトリオに永久アプグレ要素あったっけ…?別惑星までいくやつはやってないけど

  • 45 ge  

    強化要素は普通にゲームの進行と一緒で引き継げないから永久アプグレとは違う気がする

  • 46 shinos  

    >技術研究の積み重ね=恒久的に生産力が上昇。

  • 47 shinos  

    >Dead Cells ルーンや設計図のアンロックで行動範囲・ビルド幅が恒久拡張。 Rogue Legacy 2 城のアップグレードツリーが巨大で、まさに永久強化の塊。

  • 48  

    生産量5%アップみたいな技術研究はそのゲームだけだからなぁ

  • 49  

    これはノー戦車ロイヤル?

  • 50 オイオイオイ  

    戦車減らしたロイヤル

  • 51 kome  

    カードゲームやクリッカーを除外した上で、「死ぬたびに強くなる」あるいは「永続的な育成ツリーが膨大」なアクション・ハクスラ作品を厳選しました。 1. 圧倒的な育成ボリューム:アクションRPG / ローグライト Rogue Legacy 2 (ローグ・レガシー2) 「永久強化」を象徴する作品です。獲得したゴールドで広大な「お城」を増築することで、HP増加や新ジョブ解放、装備枠の拡大などが可能です。世代交代を繰り返しながら家系を強化していく感覚が非常に強く、終わりが見えません。 Dead Cells (デッド・セルズ) 敵を倒して得られる「セル」を使い、回復薬の回数増や強力な武器のアンロックを永続的に進めます。最高難易度に向けて、自分のプレイスタイルに合わせた恒久的な最適化が楽しめます。 Risk of Rain 2 (リスク・オブ・レイン 2) 3Dアクションシューティング。繰り返し遊ぶことで強力なアイテムや新しいサバイバー(キャラ)が恒久的にアンロックされます。1回のプレイで得られるビルドの爆発力もさることながら、「遊ぶほど選択肢が増える」メタ成長が魅力です。 2. 「底なし」の深み:ハクスラ・アクション Path of Exile (パス・オブ・エグザイル) 「スキルツリーの巨大さ」で世界的に有名なハクスラです。宇宙のような星図のようなツリーをコツコツ埋めていく永続的なビルド構築は、他の追随を許さない圧倒的な密度です。 Diablo IV (ディアブロ4) レベル上限後も「パラゴン・ボード」というシステムでキャラクターを永続的にカスタマイズできます。さらに、特定のステータスを恒久的に上げる「リリスの祭壇」など、マップ探索による永続強化も豊富です。

  • 52 ge  

    Borderlands2のBadass Rankみたいなやつを探してるのよ!

  • 53  

    PoEとかディアブロはもうハクスラジャンルに足突っ込んじゃう

  • 54  

    geもやってたセフィリア?は永久アプグレないの

  • 55  

    よろしくな

  • 56 オイオイオイ  

    リスクオブレイン2って永久アプグレなのアンロックじゃなくて

  • 57 ge  

    アイテムの解放みたいなのはあるけど永久アプグレかというとちょっと違うかも

  • 58 オイオイオイ  

    よろしくな!

  • 59  

    アンロック系か

  • 60 オイオイオイ  

    あああああああああ

  • 61 kome  

  • 62  

    chu

  • 63 オイオイオイ  

    このデッキ嫌いって判明したばかりなんだった

  • 64  

    もしかしてシャクドウ?

  • 65 オイオイオイ  

    最近流行りのやつを真似てみたけどシャクドウの動きが苦手だったというやつ

  • 66  

    しゃあっ工藤

  • 67 オイオイオイ  

    なぜ嫌いかって手札管理しないといけないから

  • 68  

    ドロソあんまりないし手札増えたら増えたで減らすのもあんま得意じゃないイメージのシャクドウ

  • 69 kome  

    :gomo::gomo::gomo::gomo:

  • 70  

    ごもちん野郎

  • 71  

    16だ勝ったな!

  • 72  

    そうだね

  • 73 kome  

    うおおおおおおおおおおおお

  • 74  

    なんかダメージ少なくない?

  • 75 オイオイオイ  

    どうして…

  • 76  

    どうして奥義がリセットされたのですか?

  • 77  

    だってシャクドウ戻しちゃうし

  • 78 オイオイオイ  

    対戦ありがつおシャクドウがすいときた

  • 79  

    ありがとな!フェディエルだけで詰むぞ

  • 80 オイオイオイ  

    サンダル戻しても耐久してればいいって感じなのかなこれ…

  • 81  

    恐ろしく仕掛けが遅い上にそんなに強いと思わないんだよな…流行る?

  • 82  

    破壊みたいに遅いとつらいと思われる

  • 83 とろろこんぶ  

    やったことないからどれくらい永久アプグレ的な要素があるかわからんけど無双アビスが今安いし新しいDLCが出たらしいな

  • 84 オイオイオイ  

    2コス6コスシャクドウって最近流行ってるやつらしいわよ!

  • 85 とろろこんぶ  

    6コス

  • 86 ふらて  

    よろしくっす!

  • 87  

    むしろ最初に戻ったんじゃないの2と6は

  • 88  

    アビスは無料アプデ内容が豪華ですげー!DLCがお高いすげー!って話は聞いた

  • 89 オイオイオイ  

    よろしくな!

  • 90  

    ふらてまだ生きてたんか

  • 91 オイオイオイ  

    永久アプグレってどれくらいあるか外面だとわかりにくいから話を聞きたいんだよね

  • 92 とろろこんぶ  

    買う前だとわかりづらいよねやはり人柱になるしかない

  • 93  

    無双アビスは登場キャラの整合性が取れてなくて困惑する

  • 94  

    信長と曹操は敵でいいまである

  • 95 とろろこんぶ  

    地獄に整合性を求めるな

  • 96  

    オロチも整合性はだいぶ無視されてた気がする

  • 97  

    でも解釈不一致だと感情移入できないっていうか…

  • 98  

    ソシャゲでもよくある敵キャラがしれっとSSR実装されてこいつらどんな顔して共闘してるんだみたいなの

  • 99 とろろこんぶ  

    敵のえっちなお姉さんがプレイアブルになるの嬉しいし…

  • 100  

    超大作で言うとオーキスとアポロなんて元々敵側だしな

  • 101  

    なにもおきなかった

  • 102 オイオイオイ  

    対戦ありがつおくるくるした

  • 103 ふらて  

    まあああああああああああああ

  • 104 オイオイオイ  

    グリーマーウィンメガネは犯罪

  • 105 ふらて  

    雑にヴェハリヤを切り杉田

  • 106 ふらて  

    対戦ありがつお!

  • 107 メカジキ  

    のりばーす

  • 108 オイオイオイ  

    ばばばば

  • 109 新垣菫  

    最近のこの手のロイヤルアマリア入れたりとかして大分先祖返りしてるらしいわね

  • 110  

    にら

  • 111 オイオイオイ  

    ルリアで引く時が心配

  • 112 新垣菫  

    このつくりのデッキは相手のいまりの小鬼だらけの盤面返せなくてうぎぎとなったらアグロヴァル入れるところまでがパターン!

  • 113 新垣菫  

    ちなみに私はギルダリア3アグロ1で回しておりましたね

  • 114 新垣菫  

    横処理は戦車なくても大体何とかなる感じがするんで戦車は1枚でもいいかも?

  • 115 オイオイオイ  

    長いのにうんざりするまではやってみるか

  • 116 オイオイオイ  

    オエー

  • 117 とろろこんぶ  

    パーフェクトムーブ

  • 118 新垣菫  

    対ネメ6ppの切り替えし札必須になるのでマリガン段階で握っておく感じでもいいかもですわね

  • 119 オイオイオイ  

    最近破壊ばっかだからツヴァイでてくるとこまるんだよね

  • 120 ふらて  

    今あまり見ない人形だけどやはり強いわね

  • 121 佐村河内  

    のりおーん

  • 122 オイオイオイ  

    おいっす~

  • 123 佐村河内  

    オルオーン足んねえよなあ…

  • 124 オイオイオイ  

    並べればいいし…

  • 125 佐村河内  

    超進化オルオーン出されて生き残ったらエンハぞい出して無視するライフハックがあるらしいよ

  • 126 オイオイオイ  

    威圧でこられるとこまるやつだ

  • 127 新垣菫  

    進化ロイヤルは威圧出されるとしぬしかないのでそれはちょっと…と思う人はうんkちゃん入れる感じだ

  • 128 Anne  

    💩「屁です。入れてください。」

  • 129  

    ホーーーーーー

  • 130  

    やっべ

  • 131  

    ドロソねーぞあいつ

  • 132 ふらて  

    後はなぶり殺しよおおおおおおお

  • 133 ふらて  

    ゲテンオウがなければ…ネ

  • 134 佐村河内  

    なんとか弱いほーちゃんか

  • 135 新垣菫  

    進化ロイヤルはアイデンティティがだいぶないかららしさを出すなら守護密度の高さって感じなのかしらね最近の情勢は

  • 136 オイオイオイ  

    今エミリアメイジが結構アツいきがしている

  • 137 新垣菫  

    エミリア明示すると進化したつぁをすっと置かれて負けましたする流れを4回ぐらいやった気もする

  • 138 オイオイオイ  

    なそ

  • 139 新垣菫  

    うんkちゃん置く枠あいてないわとかよくなるのよね

  • 140 佐村河内  

    のりおはセリエに絶大な信頼を寄せている

  • 141 オイオイオイ  

    2/2突進に踏まれず盤面にも一点だせれば…

  • 142 新垣菫  

    おじさんとおねえちゃんに足元救われて変な負け方することがなくなるのは悪くないけどエミリアからここ一番で引いてくるとうーんとなるそんなセリエ

  • 143 新垣菫  

    そして序盤を強くすればするほどこれ横ならべアグロでいいなってなるのがロイヤルなのだ

  • 144 オイオイオイ  

    ちょっとある

  • 145 オイオイオイ  

    とにかく横並べはしたいけどなぁ

  • 146 オイオイオイ  

    ゼタがぬきたいようでぬきたくない

  • 147  

    そういえばノリオのヘブバンみなくなった?

  • 148 新垣菫  

    ゼタは序盤は強くなるんだけど後半しのげるだけで全体的なパワー不足になるんでいくらか抜くのは結構ありかも

  • 149 オイオイオイ  

    ストーリー流すと結構時間食うからなあれ…

  • 150 ドネルケバブ  

    (*´ε`*)チュッ

  • 151 オイオイオイ  

    OEEEEEEEE

  • 152 新垣菫  

    あくまで進化で行くならフォロワーをスペルで出す奴とNに寄せてエミリアからシエテとかギルダリアみたいな切り替えし札回収しやすくするといいかんじかもわかりません

  • 153 オイオイオイ  

    はじまるまえに爆散した

  • 154 新垣菫  

    即死攻撃初めて見た

  • 155 オイオイオイ  

    どういう挙動したらああなるんだろう

  • 156 新垣菫  

    張り合い画面とかマッチングしましたぐらいの最中にスマホがフリーズしてるのに気づかないをあんな感じになるのかも?

  • 157 新垣菫  

    対面9ppになるときに4面残してターン渡せると勝ったなってなるわね

  • 158 ふらて  

    やったか!?

  • 159 オイオイオイ  

    ぬう

  • 160 ふらて  

    👍

  • 161 ふらて  

    足りないのか…?

  • 162 新垣菫  

    べあでかち

  • 163 ふらて  

    足りてるのか…!

  • 164 オイオイオイ  

    スペルでぜんめつめつめつかとおもっていた

  • 165 メカジキ  

    うるてぃものりお

  • 166 オイオイオイ  

    ちょっとおはなをつみに

  • 167 オイオイオイ  

    もどりもうした

  • 168 Anne  

    ノリオによって富良野ラベンダー園は滅亡した

  • 169 オイオイオイ  

    そんな…

  • 170 オイオイオイ  

    アマリアでよかったな…

  • 171 event558  

    今ビショっておテミス全抜きしてるけどいざおテミスくると辛いなってときどき思う盤面になるルナ

  • 172  

    誰このおっさん

  • 173  

    ビヨンドのパワーちゃん基本ずっとだらだらしてるからスキンパワーちゃん謎キャラみたいになってるよなってちょっと思う

  • 174 event558  

    スキンパワーちゃんは無気力にならないのルナ

  • 175  

    進化されても負かしても元気なままだった

  • 176 event558  

    解釈違いルナ!

  • 177 とろろこんぶ  

    イランツァもずっと不正してるしオルオーンもずっと暴走してるし今回は裏のほうが元気

  • 178  

    さかさま…

  • 179 とろろこんぶ  

    いかさま…

  • 180  

    なんかこの勝負ながくね

  • 181 event558  

    こんなんじゃBP稼ぎできねぇぞルナ!

  • 182 オイオイオイ  

    今って正直コントロール環境じゃね?

  • 183 event558  

    ルナは人形で2000超えてるけどルナ

  • 184 Anne  

    では聞こう まず第一にコントロールとはなにか

  • 185 オイオイオイ  

    なそ

  • 186  

    この前から増えてないじゃないか

  • 187 event558  

    2040あるのにびよよんから弾き飛ばされたけどルナ

  • 188 オイオイオイ  

    なげぇ~

  • 189 event558  

    BP稼ぎなら握るデッキが違うよなぁルナ!?

  • 190 Anne  

    どうでもいいけどソリテールスキンほしいね

  • 191  

    ソリテールって?

  • 192 Anne  

    ああ!

  • 193  

    語感からして毛を剃ったアイテールだろう

  • 194 event558  

    ソリに乗ったアイテールじゃないルナ?

  • 195  

    そらとぶピカチュウみたいな…

  • 196 オイオイオイ  

    うーむやはり戦車か…

  • 197  

    そうだ

  • 198 event558  

    BP稼ぐなら回しながら考えるのよルナ!

  • 199 Anne  

    判時まわして

  • 200  

    判事など到底待てぬわ

  • 201 オイオイオイ  

    いや顔顔ドラゴンとかつくれないかなぁ

  • 202  

    フォルテは未だに一線級の強さだからな

  • 203 佐村河内  

    やっぱ財宝が一番勝率と速さのバランスがいい気がする

  • 204  

    飽きない?

  • 205 佐村河内  

    ランクマミッション来た時に仕方なく握る

  • 206 event558  

    財宝は結構頭使うから飽きないほうじゃないルナ?

  • 207 佐村河内  

    はびこってる期間が長すぎて流石に飽きる

  • 208 佐村河内  

    ぞいこい!

  • 209  

    なにぃ

  • 210 オイオイオイ  

    ツァがいるから決めに行ったところはあるが…

  • 211 佐村河内  

    ぷりむたーんワルツ潜伏だめ?

  • 212 佐村河内  

    と思ったけどあれだな

  • 213 佐村河内  

    がるあじで取られるな

  • 214 event558  

    ちなみに人形相手でもエンハワルツしてくるロイヤル多いけど助かるよルナ

  • 215 オイオイオイ  

    今のエンハワルツをあまり信用していない

  • 216 event558  

    ル・O出すだけでボーナスステージ化するルナ

  • 217 佐村河内  

    それビリおじがでかくならない?

  • 218 event558  

    びりおじは2回攻撃だからどうでもいいよルナ

  • 219 event558  

    ル・O前に疾走で殴られてシンセ引っ張られるほうがつらいルナね

  • 220 オイオイオイ  

    どれだけ威圧が通るものなのか見てみたいな

  • 221 とろろこんぶ  

    威圧はドラゴンミラーで一番輝く

  • 222 event558  

    茄子は威圧もそうだけど盤面処理能力が魅力的だなって再評価したルナ

  • 223  

    出せるカードがない

  • 224 event558  

    せっかくランプしても7の動きがナス以外だと複数枚組み合わせないと行けなくてつらいルナ

  • 225  

    ポーカーうまお

  • 226  

    いい流れだ

  • 227 event558  

    こういうことできるのがいいよねルナ

  • 228 オイオイオイ  

    アイテールがこわい

  • 229 event558  

    どうする…

  • 230 event558  

    まぁあるよねというルナ

  • 231  

    かよわいヴィーラ

  • 232  

    やったか!?

  • 233 event558  

    まああるよねパート2ルナ

  • 234 event558  

    威圧が刺さんない対面ルナ

  • 235  

    耐えろよ入れて守護に強くするのよ

  • 236  

    手札爆発させる気か?

  • 237  

    水の?

  • 238  

    持ち物検査

  • 239  

    いない読みが刺さったぜ

  • 240  

    うわふっと

  • 241  

    足は二本あるものだからな

  • 242 event558  

    イマリがいるのにあの程度裁けないようじゃ生きていけないぜルナ

  • 243 ふらて  

    パワーッ!!!!

  • 244  

    そこをがつんだ

  • 245  

    おやおや…

  • 246  

    とれんのだろうしっているぞ

  • 247 オイオイオイ  

    バーンドナイトの時代キテルってこと?

  • 248  

    うおおおおお

  • 249 オイオイオイ  

    次ぞいしてもいいのかどうかだなぁ

  • 250  

    0回復必死で連打してきそう

  • 251  

    猶予があるならもう1ターン見たいが…ないかもしれんな

  • 252  

    ヘイム入ってるかねえ

  • 253  

    やめやめろ

  • 254  

    あっ

  • 255  

    ゾーイトップでひくしかねえな

  • 256  

    だな!

  • 257 オイオイオイ  

    しかしもう二枚使っている

  • 258  

    くるさ

  • 259  

  • 260 BSKT2  

    すみフララウンジマッチ

  • 261  

    タクキムはどうしたんだい!

  • 262  

    卓上キムチ

  • 263 BSKT2  

    よろしくな。

  • 264 オイオイオイ  

    よろしくな!

  • 265 オイオイオイ  

    週消化が先だし…

  • 266  

    レイサムはいつランクあげるの

  • 267  

    キムタクかなりボリュームあるな

  • 268  

    はぁはぁ終末優勝4回目

  • 269  

    やるな!

  • 270  

    すごい

  • 271 オイオイオイ  

    やるな!

  • 272  

    ありがとな!

  • 273  

    俺は勝ちを革新した場面から相手のゲテンから0コスジェネとママ轢かれて死んでふざけんなこのクソゲーてなってる

  • 274  

    やるのか

  • 275  

    ここはもう1枚メガネでもよさそう

  • 276  

    この形でギルネ進化させるの流行ってるの?

  • 277  

    いい勝負だ

  • 278  

    なんとかなれー!

  • 279  

    大分レイサムの引きが都合よかったな

  • 280 オイオイオイ  

    対戦ありがつお馬鹿な…守護はドラゴン得意なはず…

  • 281  

    アイテールはやまったかんはある

  • 282 BSKT2  

    対戦ありがとな!引きだけの春日だった

  • 283  

    ドラゴンは得意だかほーちゃんはべつだからな

  • 284  

    やったか

  • 285  

    くたばれー

  • 286  

    マイッ!

  • 287 オイオイオイ  

    このツァとかいうカードつよくね

  • 288  

    ちょっとある

  • 289  

    最速ツァは対処するのもたいへんだからな

  • 290 オイオイオイ  

    まずい

  • 291 オイオイオイ  

    まずくない

  • 292  

    あれもう切っていいのかな

  • 293  

    まだ顔をなぐっていいらしい

  • 294  

    ひゃっはー

  • 295  

    あるやんけ

  • 296  

    がはは

  • 297 オイオイオイ  

    進化に妖精疾走ギミックいる?

  • 298  

    どちらが真の杉田かわからせてやるぜ

  • 299  

    えらいぞー

  • 300  

    怯むな加速だ

  • 301 オイオイオイ  

    しかし必殺が…

  • 302  

    いいんだよ取らせて

  • 303  

    だからもう恐れるな

  • 304 オイオイオイ  

    しかし特に次の動きも…

  • 305  

    次自動進化に22出せる

  • 306  

    これならオーシャンでもいいかもしれん

  • 307  

    ほーをおかせない盤面を作りたいね

  • 308  

    なにぃ

  • 309  

    これほーちゃんじゃないな

  • 310 オイオイオイ  

    思っちゃいたけどバーンドナイトで捨てるカードがないな

  • 311  

    がルミ超進化でえんちゃう

  • 312  

    きちゃった

  • 313  

    ノリオ…手札が!

  • 314  

    なんとかなれー!

  • 315  

    守護も回復もだめ

  • 316  

    バーンドナイトの1点削りできっちりころしきるぜ…おまえはだめだ

  • 317  

    大回復には弱い…

  • 318 佐村河内  

    吸収を入れるといいぞ

  • 319  

    対策カードなどいらん加速して先に出すだけよ

  • 320 佐村河内  

    ほう後6イランツァですか

  • 321 佐村河内  

    クキシロ持ってないってコト?

  • 322  

    きまったぜ

  • 323 オイオイオイ  

    いやナスが通る相手でもなさそうだな

  • 324  

    あと18ターン耐えろ

  • 325 オイオイオイ  

    ジェネが一番捨てたいけど捨てたら勝てるかなぁ

  • 326  

    PP

  • 327  

    守護あったら通らないし無かったら死ぬときな気がする

  • 328  

    足すならりゅうふふとお空5点で全部取れたな

  • 329  

    なんか変なのが入ってるようだ

  • 330  

    おっとこれはチャンスか?

  • 331  

    通るやんけ

  • 332  

    いくしかねぇ

  • 333 オイオイオイ  

    でもかいふくしてえ

  • 334  

    ジェネ投げていらんつぁのほうが勝率たかくね?

  • 335 オイオイオイ  

    耐久してどこまでやれる相手なのかが謎

  • 336  

    耐久できないよほーちゃんじゃないと

  • 337 オイオイオイ  

    あれだけ疾走あるならジェネしてもむりだな

  • 338  

    余計なの置いてるからじゃんぬでバフしても4面なんで14点はギリ残った可能性はある

  • 339 オイオイオイ  

    クキシロってめっちゃ強い印象あるけどなんで流行らんのだろう

  • 340 佐村河内  

    ウィルナス投げ続けてクキシロ出させないがよかった気がする

  • 341 オイオイオイ  

    はぁはぁ

  • 342  

    進化はわりととるかーどあるよ

  • 343  

    進化ならビリおじ減らしてるか?

  • 344  

    なにぃ

  • 345  

    珍しいリーサル

  • 346 オイオイオイ  

    タエロヨタエロヨ

  • 347  

    ツヨクナレヨ

  • 348  

    さんすうをまちがえたな

  • 349  

    いっけー

  • 350  

    顔面ががらあきだぜ

  • 351 オイオイオイ  

    なそ

  • 352  

    つえー

  • 353  

    いい的だったな!

  • 354 オイオイオイ  

    これジェネいるんか?

  • 355  

    1枚で12点出せるんですよ

  • 356  

    顔面あいてる時は殴り抜けるだけだぜ?

  • 357  

    なんかしらんが辛そうだぞ攻めろ攻めろ

  • 358  

    なにぃ!?

  • 359  

    なんですこれ

  • 360  

    ツァ

  • 361 オイオイオイ  

    うーむ

  • 362  

    回復がつれえわ

  • 363 オイオイオイ  

    ぐえー

  • 364  

    ツァさん…残念すよ…

  • 365  

    伝説のダブルリュウフウじゃん

  • 366  

    いっけー

  • 367  

    やはりジェネドラ…ジェネドラは全てを解決する

  • 368  

    いつのまにかバーンドナイトきえてるやんけ

  • 369 オイオイオイ  

    並べる相手やっぱりすくねぇ

  • 370  

    ビショいないならアジュラも必要ないんだけど時々いるからな…

  • 371 オイオイオイ  

    AOEするにしてもアジュラでいい琴乃が多い

  • 372 オイオイオイ  

    スペブはまずい…

  • 373  

    必殺のガリュウでウィッチを殲滅だ

  • 374  

    おやおや

  • 375  

    ほな

  • 376 event558  

    アラのおかげで上ぶれすごくなったけど安定感は相変わらず皆無ルナね

  • 377 オイオイオイ  

    ODサタンとか今強かったりしないのかな

  • 378  

    たまにいる

  • 379 event558  

    一時期レートトップがスペブウィッチみたいな話を聞いたことあったルナ

  • 380  

    ODサタンは結局10T必要なのが今はキツい

  • 381  

    序盤の横並べが弱い相手には強いぞ

  • 382 event558  

    この環境で序盤の横並べが弱いデッキはまずそれだけで苦しいしルナ

  • 383  

    なそ

  • 384  

    破壊にはまあ強いのよね鬼ためてクオンでもいいけど

  • 385 event558  

    「破壊には強い」だけ言って滅びたデッキが数知れずにゃん

  • 386 event558  

    実際は財宝のひき殺しに対応しないといけなかったりドラゴンがぶんぶんしてくるのにも対抗しないといけないルナね

  • 387  

    実際その2つがつらいんよね

  • 388  

    出しなテメーのクオンを

  • 389 event558  

    ルナは人形にル・O積んでこれでええやんで実際勝ってるけど隙間産業感はあるルナ

  • 390 event558  

    リーサルみるならオルカ超進化もあったかなとか思いますルナね

  • 391 オイオイオイ  

    それはちょっとある

  • 392  

    おのれちょっとある

  • 393 event558  

    破壊がなんだかんだものすごい再現性だからなぁルナ X見てたらトップで2225かルナ…

  • 394  

    盤面ロックでワンチャンス

  • 395 event558  

    バリアだけ殴っておいておこうルナ

  • 396  

    リバチェンチェック

  • 397 event558  

    なるほどルナ?

  • 398 event558  

    回復枚数あと何枚かなルナ

  • 399 オイオイオイ  

    かなりあるはずだ…

  • 400 event558  

    許したー!

  • 401  

    ほほほ

  • 402 オイオイオイ  

    進化を高コス軍に残すだけで有利になるのでは?

  • 403  

    気付いたか…

  • 404 オイオイオイ  

    ちょっとおはなをつみに

  • 405 event558  

    だから新カード群がEP節約で裁けて強いんですねルナ

  • 406 event558  

    アジュラとかもEP使わずにメンコできるから息が続きやすいしSEPきると顔も減らせるから融通がそこそこ利くルナ 重いけどルナ

  • 407 event558  

    ただまぁ感覚的にはエンハ世界でいいタイミングも多くない?はあるかもしれないルナね

  • 408 オイオイオイ  

    もどりもうした

  • 409 event558  

    SEP切ってクソデカ守護と言い張っても一枚じゃ頼りないしルナ

  • 410 event558  

    リュウフウとグラジーガン積みするなら雑にサンちゃん一枚くらい入れてもいいんじゃ?って気持ちはルナはあるルナ

  • 411 event558  

    フィルレインいないのねルナ 珍しいルナ

  • 412 オイオイオイ  

    いれるのが普通だからな…

  • 413 event558  

    一応入れないリストも見たことあるっちゃあるルナ

  • 414 event558  

    ただがるあじからめつが吐息がクソ強いからなぁルナ

  • 415 オイオイオイ  

    そうだね

  • 416  

    ルヴィチャーン

  • 417 event558  

    ルヴィちゃんなんか入れるなら上ぶれ大遊戯つんでいけルナ

  • 418 オイオイオイ  

    大遊戯という手段があったか

  • 419 event558  

    普通のドラゴンでもピンで入れてるリストあるみたいルナね 進化なら沢山詰むのかなルナ

  • 420 オイオイオイ  

    まぁこのデッキは今進化じゃなくて進化をケチるムーブをしたいだけだが…

  • 421 event558  

    オルカやら泡沫やら2コスたててカウント減らしていけるんだろうかルナ

  • 422 event558  

    進化ケチるならなおさらフィルレインじゃねとはルナ

  • 423 オイオイオイ  

    手札が枯渇する予感しかない

  • 424  

    あとはほーちゃんか…

  • 425 event558  

    ゾイでEPが節約できるんすかルナ?

  • 426 オイオイオイ  

    加速のために使うのはやむなし

  • 427 event558  

    余った人形に月小花が来てたら即死だったルナ…

  • 428 オイオイオイ  

    オエー

  • 429 event558  

    実際はネメ側の威圧や大型考慮すると月小花温存したくなるんだけどルナ

  • 430  

    もう次行ってもいいかと

  • 431  

    ルナはあきらめないよ

  • 432 event558  

    人形の勝ちパも再現性結構高いからねルナ

  • 433  

    ガルミーユ出せてると結構いけるんだけど

  • 434 event558  

    常に持ち物検査するようなデッキルナからね人形

  • 435  

    次はおそらくメガネ

  • 436  

    眼鏡なしメガネ

  • 437 event558  

    守護ビショの右手ガン振り感何も考えず回すには楽しそうルナ

  • 438 event558  

    ルナもこれで適当に回すかルナ

  • 439  

    奔流あるのに超進化を!?

  • 440  

    きまったな

  • 441  

    やったか!?

  • 442  

    さすノリ

  • 443  

    足りない

  • 444  

    そういうこともある

  • 445 event558  

    守護ビショって回復なさすぎてアイテールはずれ込みでギルネ突っ込むって聞いたけどホンポ?

  • 446 event558  

    めつがいちまい損したルナ?

  • 447 オイオイオイ  

    たしかに?

  • 448 event558  

    フィルレインどこルナ?

  • 449  

    守護ビなんてぶんまわったらかち!そうじゃないならまけ!だからギルネなんて入れるのは女々しい奴なんだ

  • 450  

    :rainbowparrot:

  • 451  

    どうせその内守護ビ版ねぷみたいなの来るだろうからそれまでパチンコを楽しむのよ!

  • 452 オイオイオイ  

    守護ビのギルネは決めてが少しでもほしいからなのではないか

  • 453 event558  

    守護版ネプは狐のおっさんがすごいことにならないルナ?

  • 454 event558  

    おっさんの効果で回復して狐がでて狐が回復しておっさんが狐だして・・・

  • 455  

    杉田にも海洋版の狐のおっさんいるけど特に使われてないしたぶん大丈夫だろう…

  • 456  

    うわごも

  • 457 オイオイオイ  

    ライダーにすればよかったな

  • 458  

    ごもスキンということはおててに自信アリ…

  • 459  

    じぇねにおびえな

  • 460 オイオイオイ  

    怠惰つかってもよかったな

  • 461 event558  

    ごもヨミで花使うかとルナ

  • 462  

    だな!

  • 463 event558  

    まあああああああああ

  • 464 オイオイオイ  

    ぐえー

  • 465  

    なかなか生意気じゃねえの…

  • 466 オイオイオイ  

    死にそう

  • 467 event558  

    花がスーッときいてこれは・・・ありがたいルナ

  • 468 event558  

    つきこばなで小鬼にするか迷ってそうルナ

  • 469 event558  

    まぁがる味ないんだけどなルナ

  • 470 event558  

    もう無理だゾルナ

  • 471  

    ほーちゃん抜きで破壊の相手はキツいか

  • 472  

    あと1枚あればなー!

  • 473 event558  

    ケツ4守護って偉いよなルナ

  • 474  

    進化に寄ってきたな

  • 475 オイオイオイ  

    進化に寄せても全然いい気はしてきたな

  • 476 event558  

    まるで疾走より進化のほうが強いカード多く使えるみたいじゃんルナ

  • 477 オイオイオイ  

    疾走よりバーンのが強い世界だ

  • 478 event558  

    スタチウム久々に見たルナ

  • 479 オイオイオイ  

    なにっ

  • 480 event558  

    戦車!あいつ戦車あいつ!

  • 481 オイオイオイ  

    ガリュウ相手に戦車を投げるのは結構難しい

  • 482 event558  

  • 483 BSKT2  

    Y

  • 484  

    M

  • 485 event558  

    C

  • 486  

    O

  • 487 BSKT2  

    どっちだよ

  • 488 event558  

    ガハ

  • 489  

    ぺちぺち

  • 490 オイオイオイ  

    なぜガリュウが残ったんだ…

  • 491  

    のりお!つこうたんか!

  • 492 event558  

    ガリュウくん一生評価定まらないルナね

  • 493  

    アジュラ抜いたらビショと当たる

  • 494 オイオイオイ  

    クキシロにガリュウってどうなんだろうなぁ

  • 495 event558  

    最速なら強いんじゃないかなルナ

  • 496 event558  

    少しでも遅れたらジャンヌで全部吹っ飛ぶだけかもルナ

  • 497 event558  

    グリーが来てなきゃ手数要求できるけど来てるとジャンヌとグリーできれいにガリュウ本体も吹っ飛ぶルナね

  • 498 event558  

    ママを嫌ったかルナ

  • 499 event558  

    なるほどルナ

  • 500 オイオイオイ  

    遅らせられるけどAOEがなくなっちゃうなぁ

  • 501 event558  

    先に顔面はたききるしかないなルナ

  • 502  

    無理矢理やってきた

  • 503 オイオイオイ  

    グリーがないのだけは救い

  • 504 event558  

    またガリュウが残るんですかねルナ

  • 505 event558  

    グリーも立てづらいんだよなぁルナ案外

  • 506 event558  

    だめだった

  • 507  

    フゥン

  • 508  

    かわうそ…

  • 509 event558  

    ガリュウくんの下振れてるやつ殺すパワーはやっぱり高いなルナ

  • 510 オイオイオイ  

    🍮ノアとってなにがはじまるもんなんだろう

  • 511 オイオイオイ  

    の後

  • 512  

    新パックじゃないの!

  • 513  

    プリン期間1週間くらいはあるから他の余裕はなさそうね

  • 514 オイオイオイ  

    ふーむ

  • 515 オイオイオイ  

    まぁでもこんだけやっときゃ後でもなんとかなる感はあるな

  • 516 オイオイオイ  

    とりあえず今日は終わり!見てくれてありがとうお疲れさまでした友よさらばじゃ!

  • 517  

    おつよ

  • 518  

    おつよ

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