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初見ダクソ2 #2[配信概要]stebachi

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  • 1 usabox_san  

    日替わり解像度システム完成していたのか

  • 2 imgsurvivor  

    1と比較して文化が違いますか

  • 3 imgsurvivor  

    字幕うごいてないかも

  • 4 imgsurvivor  

    デター

  • 5 imgsurvivor  

    私もリマスター1と2やっていきたいな時間があれば

  • 6  

    割と重要かもしれない要素なお不評なので消えた

  • 7  

    松明マラソンですね…

  • 8 imgsurvivor  

    メイスかっこいいね

  • 9  

    ちなみに火がないと視界が終わってるしロックオン距離も短くなるのでマジで苦行

  • 10 ベイクドもちょ太郎  

    すてば(*´ε`*)チュッチュ

  • 11 imgsurvivor  

    あっぶねえ!

  • 12 usabox_san  

    ウレタン刀に巻物を巻いただけの松明は一晩燃えるからな

  • 13  

    拠点で売れた気がせんでもない

  • 14  

    やっぱここまじで暗いわ序盤でやらせるんじゃねえ

  • 15  

    隠れ港中盤まできとる!随分今朝頑張ったんだな

  • 16  

    このたいまつってなくなったらどっかで買えるの?それとも真っ暗ゲーミング?

  • 17  

    しかし2は指輪枠が1つ呪いの装備で埋まってるのがなあ

  • 18  

    マジで見えねえわ

  • 19 imgsurvivor  

    ノリオは裸大盾槍の印象が強かったけどあれ理にかなった装備なのかな

  • 20 tkt  

    初めてやったソウル系がこれだったから腕長い人が怖すぎてこの面きつすぎた

  • 21  

    2はガン盾それなりに強かった記憶はある

  • 22 usabox_san  

    人もクリーチャーも同じよ

  • 23 imgsurvivor  

    眩しいのやー

  • 24  

    明かりを恐れてる?にしてはちょこちょこ襲ってくるのなんなん

  • 25  

    あんまり明るいと逆切れするみたいな

  • 26 imgsurvivor  

    窮鼠猫を噛むってやつだ

  • 27  

    追い込まれたロイヤルが戦車なげるようなもんか

  • 28  

    違うのって?

  • 29 imgsurvivor  

    こっちも長い武器で対抗するしかない

  • 30  

    出血のせいで見た目以上に火力あるのも邪悪

  • 31 tkt  

    黒くてカサカサするのもきもいんだよね

  • 32 usabox_san  

    内弁kあっ

  • 33  

    ロックして引き打ちさせないように暗くなってるのもここがだるい理由

  • 34  

    バイオとフロムの犬は強い法則

  • 35 ゴロカメ  

    ばち

  • 36  

    あの下殲滅するか…?

  • 37 ゴロカメ  

    弓使うなら主観で狙うかロックオンで

  • 38  

    両手で持てば主観に行けるはず?

  • 39 ゴロカメ  

    松明は使用時間が一定時間以下だとこのステージで持ってる奴が確定で落とす

  • 40 <アップルグラッセ!  

    こばダクソ2

  • 41  

    ファロス石もよくわからん要素だったな…

  • 42 <アップルグラッセ!  

    でかい人三人は倒せたのでしょうか

  • 43 ゴロカメ  

    3人組倒せたならもうこのゲームクリアできるよ気合いで

  • 44 <アップルグラッセ!  

    このゲームは初見ころころでいっぱいだ!

  • 45  

    2はボスよりも道中のアレ具合が…ネ

  • 46 <アップルグラッセ!  

    あっ

  • 47  

    2階の動物園わきつぶしできるとだいぶ安定感でそうではある

  • 48  

    弓飛んできてるのはそこっぽいけど

  • 49  

    変な柱でだめだった

  • 50  

    だから火矢なんですわ

  • 51  

    なーほーね

  • 52  

    満足しちまった

  • 53  

    そのへんの板ひっぺがして燃やそう

  • 54  

    2ってなんか敏捷が絶妙に重要で適応ないときつかったような気が?

  • 55  

    ひっそりと佇む一切説明されない最重要ステ

  • 56  

    確かアイテムの使用時間とかロリの無敵時間が変わるとかだった記憶

  • 57  

    記憶とあとなんだったかで伸ばせるけど直接的に強そうなステじゃないからな…

  • 58  

    記憶力と適応力だ

  • 59  

    見えねえ

  • 60  

    ちなみに敏捷85のロリ無敵6/30F ダクソ1の中ロリ11/30Fに対してほぼ半分しかないからやっぱつれえわ

  • 61  

    無敵短すぎる…

  • 62  

    もう残りが

  • 63  

    暗すぎてわからんよね

  • 64 imgsurvivor  

    両面宿儺だ

  • 65 <アップルグラッセ!  

    ロリがまた当てにならないのが悲しい

  • 66 ゴロカメ  

    おボスも倒したか

  • 67  

    呪術ここか

  • 68 ゴロカメ  

    呪術は1だとステ関係なく威力出せるので最終救済装備といってもいい

  • 69 ゴロカメ  

    威力が呪術の火の強化値依存なのでまず強化してないと全く真価発揮しないからね

  • 70  

    まあ鎧がコアパーツだからあとは他でいじる

  • 71 ゴロカメ  

    ソウルシリーズの重装防具は防御力というよりは強靭が上がることによる怯みづらさの上がりが大きい

  • 72  

    すてばちに不意打ちは通用しない

  • 73  

    ボガーン

  • 74  

    落下死寸前

  • 75  

    こんな閉所では忍者の機動力が殺されてしまうだろうにな

  • 76  

    こんなんわかるわけないだろポイントきたな…

  • 77 <アップルグラッセ!  

    紐ビキニとかないんすか

  • 78 <アップルグラッセ!  

    あっ

  • 79  

    があああああ

  • 80  

    いてえ

  • 81  

    出てこないなら勝ちと言わざるを得ない

  • 82 あぶらあげ たべこ  

    デター

  • 83  

    あらかわ

  • 84  

    なんぬ

  • 85 緋舞扇  

    だが鈍器を振り回せば勝てる

  • 86 緋舞扇  

    ウワー

  • 87  

    zb

  • 88  

    なんか歩きがチョコチョコスイーッってきてシュールだな

  • 89  

    なんかきつくない?

  • 90  

    ダクソ2はずっときついゲーム

  • 91  

    ロックオンできないシルエットマンなんだけどすてばちにとってはいつもの雑魚と変わらんな

  • 92  

    頭だけだよ

  • 93 <アップルグラッセ!  

    頭だけマン!

  • 94  

    逆あんぱんまん

  • 95 <アップルグラッセ!  

    身体のほうは闘争を求めている…!

  • 96 <アップルグラッセ!  

  • 97  

    惑わされている

  • 98 佐村河内  

    ダクソ2の道中はクソや

  • 99  

    既プレイの10割が同意するであろう

  • 100  

    あいつの近接がダガーだからですかね

  • 101 usabox_san  

    この頃から透明の敵がいたら足跡で分かりそうって感想しかでない場所に透明な敵出してるんだ

  • 102  

    石ギミックはいいことと悪いこと半々ぐらい

  • 103  

    とあるマップが9割罠だからトータル半々ぐらいになっちゃう

  • 104  

    この左右ぶんぶんの出が早くて強い

  • 105  

    パリィは結構早めに押さないと判定がでないね

  • 106  

    遠いとかかな…

  • 107  

    パリィできたら一歩前進してから殴ったらスタブになるんじゃないかな

  • 108 あぶらあげ たべこ  

    ロック無しでパリィはむずくね?

  • 109 あぶらあげ たべこ  

    入水

  • 110 あぶらあげ たべこ  

    エスト瓶って増えないの?

  • 111  

    かけら披露と増える

  • 112 あぶらあげ たべこ  

    やっと2か

  • 113  

    オワー

  • 114 フェ院  

    うんち

  • 115  

    この槍欲しいなぁ

  • 116  

    さよう

  • 117  

    両手持ちしてR2とかで主観ならないっけ

  • 118  

    Lか

  • 119  

    だいぶ放物線軌道ではある

  • 120  

    ツンツン

  • 121  

    両手が基本の武器は重たい

  • 122  

    2はボスよりも道中のほうが難しいからね…

  • 123 フェ院  

    あれはしばいぬ

  • 124 フェ院  

    しばいぬブレス

  • 125  

    レッドドッグ

  • 126  

    復活しちゃうと人の像取り放題になっちゃう

  • 127  

    2は1より迷子になりやすい

  • 128  

    うわーっ森だ

  • 129  

    壺の仕業じゃ

  • 130 usabox_san  

    何系統もある魔法用のNPCというインフラの為に何の用もないNPCが大量に配置される仕様書だからな

  • 131 フェ院  

    さそりのばち

  • 132 usabox_san  

    さそりばちってこと

  • 133 フェ院  

    さよう

  • 134 フェ院  

    マヒ攻撃

  • 135 usabox_san  

    おのれキラービー

  • 136 フェ院  

    ダクソ2の主人公ってなんかすごい疲れてる歩き方するよね

  • 137  

    呪われてるし…

  • 138 usabox_san  

    うごきがのろい…ってこと!?

  • 139 usabox_san  

    ニンジャと比べるのはちょっと

  • 140  

    2はいろいろあったのもあって1からそこまで進化してないから3はかなり進化してる

  • 141  

    追尾するソウルの魂とソウルの結晶槍なんで魔法属性

  • 142  

    武器変えてみては?

  • 143  

    打撃以外でもいいんだよ

  • 144 usabox_san  

    打撃意外と言うと関節技か投げか…

  • 145  

    嚙みつき金的何でもありだ

    ID:591533e3
  • 146  

    嫌がらせ兼人の像配布のためですね

  • 147 とろろこんぶ  

    これが噂のダクソ2で一番えっちなボスちゃんですか

  • 148 とろろこんぶ  

    ダクソ2のつかみは妙に吸い込むことで有名

  • 149 フェ院  

    2ってこんなのいたっけってボスが多い

  • 150 とろろこんぶ  

    道中が印象に残ってボスはそんなにみたいな事言われるのはよく見る

  • 151 フェ院  

    というかどれがどこの作品か覚えてねえだけだわ俺が

  • 152  

    3は道中が虚無だからボスしか印象に残らないぞ

    ID:591533e3
  • 153 とろろこんぶ  

    3は面白かったと思うけど多分1のオマージュとかが多いんじゃないかなステージ構成的には

  • 154 フェ院  

    用鉄ってどれだっけ

  • 155  

    2

    ID:591533e3
  • 156 とろろこんぶ  

    ナイトレインだよ

  • 157 フェ院  

    ナイトレインか

  • 158 フェ院  

    王子は3だよね

  • 159 フェ院  

    デーモン

  • 160 とろろこんぶ  

    3のDLC

  • 161 フェ院  

    ここステージが一番印象に残ってるからボスこんなんだったなーってなってる

  • 162 とろろこんぶ  

    距離詰める速度が速すぎる

  • 163 とろろこんぶ  

    両手に武器が最強か

  • 164 とろろこんぶ  

    二刀流アルヨ

  • 165 とろろこんぶ  

    パシィーン

  • 166 とろろこんぶ  

    ただムチならいかにも柔らかそうな本体に届くかもしれん

  • 167 とろろこんぶ  

    悲しい

  • 168 とろろこんぶ  

    当たってんのか?

  • 169 とろろこんぶ  

    だそ

  • 170 とろろこんぶ  

    さっき1発あたって48ダメでてたよ

  • 171 とろろこんぶ  

    悠長すぎる…

  • 172  

    鞭だの鎌だの色物武器はいつもおもちゃだ

    ID:591533e3
  • 173 とろろこんぶ  

    ナイトレインのおかげで鎌は強い印象がついたはずだ

  • 174 とろろこんぶ  

    直剣大剣はいつだって強いそう信じている

  • 175  

    ナイトレインでも罐が強いんじゃなくて鎌から出る謎の気円斬が強いだけだからな…

    ID:591533e3
  • 176 usabox_san  

    鎌から気円斬ぐらい超魔界村だって出るし鎌の特徴だよ

  • 177  

    向こうが槍使ってるならこちらも槍を使うか

  • 178 とろろこんぶ  

    ヤリウーマンVSヤリマン

  • 179 usabox_san  

    やはり電車切りか

  • 180 とろろこんぶ  

    きっとこの瓦礫?の下から現れることは出来ないはず…つまり出てきそうなタイミングでそこのあたりに陣取れば地面からこんにちは回避出来るんじゃないか?

  • 181 とろろこんぶ  

    なさそう

  • 182  

    やってみる価値はありますぜ

  • 183 とろろこんぶ  

    時間差飛び道具はやめろって言ったじゃないか

  • 184 とろろこんぶ  

    ちまちまといってもムチの3倍はダメージ出てるから高火力

  • 185 とろろこんぶ  

    オアーッ

  • 186  

    つまりムチムチムチ

    ID:591533e3
  • 187  

    とろこんがやりました

  • 188 とろろこんぶ  

    生身?部分刺さったけど別にダメージあんま変わらんな…

  • 189 とろろこんぶ  

    尻尾突き刺し気持ち多めを祈るか…

  • 190  

    尻尾もちゃんとダメ入るから…

  • 191 とろろこんぶ  

    砲台モード

  • 192 とろろこんぶ  

    いわばアタックモードといったところか

  • 193 とろろこんぶ  

    いけるぞ

  • 194 とろろこんぶ  

    うおおおおおおおお

  • 195  

    やったか

  • 196 usabox_san  

    やったか!?

  • 197 とろろこんぶ  

    篝火はどこだ

  • 198 とろろこんぶ  

    これから槍マンになる?

  • 199  

    尻尾刺しをすると尻尾の判定が前に増えるから槍だと安全ね

  • 200 とろろこんぶ  

    つまり長いメイスが来たら本番というわけか

  • 201 とろろこんぶ  

    めしめしくん

  • 202 とろろこんぶ  

    あれの先かもわからんし…

  • 203 とろろこんぶ  

    篝火まで戻る?

  • 204 usabox_san  

    辛気臭く戻るのが推奨されるゲームだからな

  • 205  

    旋回が速くて射程が短いハサミを気にしなくてよくなるのでナジカはリーチ大正義なボス

  • 206  

    だめだった

  • 207 とろろこんぶ  

    ワンパンだと

  • 208 usabox_san  

    恐ろしく早い

  • 209  

    戻るの大事なダクソ2

  • 210 とろろこんぶ  

    流石に2万4千ソウルはなくせねえ

  • 211 とろろこんぶ  

    武器なくなった

  • 212 usabox_san  

    フンザコガ

  • 213 とろろこんぶ  

    ドワーフの里

  • 214 とろろこんぶ  

    やはり筋力技量か

  • 215  

    入ってすぐの階段の横に横穴みたいなのが見えたがまあいいか

  • 216 とろろこんぶ  

    助走をつけないとジャンプできないからな

  • 217 とろろこんぶ  

    打たれ弱いから鎧を着込んでいる

  • 218 とろろこんぶ  

    すごいリンチ

  • 219  

    スタァーップ

  • 220  

    ヤグラの取り合いは得意分野だ

  • 221  

    え?ここローリングで行くのが割と正解だったりするし

  • 222  

    いつもの

  • 223  

    もぐもぐ

  • 224  

    足が速くてリーチが長くてモーションが強めなだけの善良な農家です

  • 225 とろろこんぶ  

    槍度があがってきたな

  • 226 とろろこんぶ  

    あんなもやし共横薙ぎ系の武器で一網打尽だ

  • 227  

    やはりムチか…

  • 228  

    まだやってたてか2やばいなマップは一瞬でわかるのに繋がりが全然記憶にないからどう進んでるのか全然わからねえ

  • 229 とろろこんぶ  

    蠍ウーマンを倒した先さ

  • 230 とろろこんぶ  

    うおっ

  • 231  

    1からあったアイテムだし…

  • 232 とろろこんぶ  

    恐怖の同時着弾

  • 233  

    鎧系だから耐性抜かれてるのと全部ヒットとかか

  • 234  

    信じられるのはメイスのみ

  • 235 とろろこんぶ  

    握手会場

  • 236  

    リーチある両手鈍器とかあればそれでいいんだけどないからね

  • 237 usabox_san  

    長ーい先端を当てないとならない武器だからな

  • 238 とろろこんぶ  

    まあ全部の武器種がバランスよく配置されてるような印象ねえしなこのシリーズ…

  • 239  

    グレクラはもう出てもよさそうだけどどこにあるんだか

  • 240 usabox_san  

    槍と違って振り回すことになるので、どう考えても柄でぶんなぐってるとか柄に判定がないとかそういう事になることになる

  • 241 とろろこんぶ  

    いいじゃないか柄で殴っても

  • 242 usabox_san  

    それが許せんと思ったから作らなかった可能性自体はある

  • 243 usabox_san  

    ノーミン族か

  • 244 とろろこんぶ  

    農民絶滅させるか

  • 245 ベイクドもちょ太郎  

    あさばち(*´ε`*)チュッチュ

  • 246 とろろこんぶ  

    全部だ

  • 247 GCあき  

    許されざる物量

  • 248 usabox_san  

    目に映るものすべてを破壊し尽くすのよ

  • 249  

    フロム基本の数の暴力

  • 250  

    これ雷槍かそりゃ痛いわ

  • 251  

    農民だけど呪い出血火属性と多彩な農家

  • 252  

    農民相手なら見た目剣でもよさそうだけど長いのあったっけ

  • 253  

    メイスのモーションは初撃遅いから…

  • 254  

    蜘蛛は松明でどうにかなったような?いやだるいわ

  • 255  

    文明の炎を恐れるがいい

  • 256 とろろこんぶ  

    農民が死滅すれば話は早い

  • 257  

    とにかく早い縦振り

  • 258 ベイクドもちょ太郎  

    まんぽ

  • 259  

    神の怒りというたいそうな名前の闇属性攻撃だよ

  • 260  

    亡者司祭は防御アップしてるよ

  • 261  

    司祭だからね

  • 262 とろろこんぶ  

    やったか!?

  • 263  

    やったか!

  • 264 とろろこんぶ  

    一人だととんだ雑魚だぜ

  • 265  

    すてばちがぁ画面端ぃバースト読んでぇ!まだはいるぅ!

  • 266  

    56000円

  • 267  

    ごめんなざいってね

    ID:591533e3
  • 268 usabox_san  

    焼肉画像を張ったりとか

  • 269  

    まあ敵対するつもりのなかったNPCと敵対しちゃった場合このおっさんの免罪符買うと敵対解除されますよってやつ

  • 270 とろろこんぶ  

    ショップのNPCでもない限り仲直りする価値なんてないんじゃないか?

  • 271 とろろこんぶ  

    いいことだ

  • 272 とろろこんぶ  

    なにっ

  • 273 とろろこんぶ  

    ダクソ2のボリュームはすごいと聞く

  • 274 usabox_san  

    おつよ

  • 275 とろろこんぶ  

    おつよ

  • 276  

    おつよー

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    隠れ港の探索から

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