初見ダクソ2[配信概要]stebachi

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  • 43 usabox_san  

    この様に雑に落ちて死ぬのが2

  • 44  

    2は全体的にモーションがもっさりしてて久しぶりにやろうかなーって思っても序盤でげんなりする

  • 45  

    ダッシュしてL押し込みかな

  • 46 imgsurvivor  

    3でもそうだったけどL押し込みでジャンプは狂気の沙汰

  • 47 あぶらあげ たべこ  

    3から始めてずいぶんスタイリッシュなゲームやなと思ったけど過去作の動画見るともっさりしてんなとおもった

  • 48  

    3から別ゲーだから

  • 49  

    ジャンプで回避とかそういうアクションさせるつもりはないからな…

  • 50 usabox_san  

    そうですね

  • 51 ゴロカメ  

    ジャンプっていうほど飛べるわけでもない

  • 52  

    クマのあしあと

  • 53 usabox_san  

    近所の人がつけた

  • 54 imgsurvivor  

    3は本当にキビキビなアクションになったからばちちゃんも3までいってまた別文化だと驚きを味わおう

  • 55 Illumy  

    誰が呼んだか不細工ムーミン

  • 56 imgsurvivor  

    ムーミン谷だ

  • 57 ベイクドもちょ太郎  

    すてば(*´ε`*)チュッチュ

  • 58 あぶらあげ たべこ  

    これホントにシロクマ!?

  • 59  

    洗礼

  • 60  

    森にはクマくらいいるだろ

  • 61  

    ツリーガードの系譜

  • 62 Illumy  

    素人丸出しのテレフォンパンチをダッキングで避

  • 63  

    何も失うものがないからノーリスク

  • 64  

    (HP最大値が下がる)

  • 65 imgsurvivor  

    ハァ…ハァ…敗北者…?

  • 66 usabox_san  

    まあ、大抵のプレイヤーは最大ヒットポイントが半分になった状態で、たまたまドッジロールが全部成功するまでゾンビアタックを繰り返すことになる

  • 67 ゴロカメ  

    最大HP半減で済むなんて1より優しい

  • 68  

    いえーすいんでぃーど

  • 69  

    2はこれがねえ

  • 70 ベイクドもちょ太郎  

    乗るなうんちもどれ!

  • 71 imgsurvivor  

    フロムはババァをヒロインにするのが好き 私も好き

  • 72 sonOu  

    こわい

  • 73 usabox_san  

    昔は若いからな

  • 74 ベイクドもちょ太郎  

    お主などまだまだチワワよ

  • 75 usabox_san  

    雑にスチームネームを表示するようなことはできないからのな

  • 76  

    なぞなぞ婆がよお

  • 77 ge  

    ガタイいいな…

  • 78 Illumy  

    ここまで自分の素性も忘れていたっていうわけなんですね

  • 79  

    聖職者が棍棒だったかな

  • 80  

    男なら拳だよな

  • 81 imgsurvivor  

    裸で君好みのカスタマイズを施そう!

  • 82  

    初期値が低くてステ振りが自由という以外はまあおおむねいいところがない持たざる者

  • 83 ゴロカメ  

    1と違ってどれ選んでもいい

  • 84  

    あとから手に入るものだからどれでも大差はないよ

  • 85 imgsurvivor  

    対人目的でレベル縛ってないならどの素性選んでもいいと思います

  • 86  

    左右あるよお

  • 87  

    あっ

  • 88 usabox_san  

    データ以外はいいだろう…

  • 89  

    レイサムにすると思っていた

  • 90 Illumy  

    プレイ中の半分くらいは亡者になっててわからないからあんま関係ないよね

  • 91 usabox_san  

    ゲーム中の90% の時間は黒焦げになってるだろう。どうせ

  • 92 ゴロカメ  

    HAHAHAHAHA

  • 93 usabox_san  

    年寄りは積み重ねてきた人生でいう重みがあるからな

  • 94  

    そうさね

  • 95 imgsurvivor  

    フロム世界でババアになるまで生き残ってる時点で強者の風格が漂うからな…

  • 96 Anne  

    ババア 盲目 オカマは強キャラ

  • 97  

    男は度胸女は愛嬌おかまは最強だからな

  • 98 imgsurvivor  

    セキカ…

  • 99 ゴロカメ  

    松明はわかりづらいんだけどかがり火に近づいてメニュー切り替えで火をつけられる

  • 100  

    石を切るなんて達人でもないとな

  • 101 imgsurvivor  

    ハラキリ会場だったか

  • 102  

    これsteam版?ならリマスターの方だろうか

  • 103 Illumy  

    初期拠点が明るいんだよね2は

  • 104  

    いいよねスローライフ拠点

  • 105 ゴロカメ  

    リマスター出ない奴はもう買えないからな

  • 106  

    ジャンプする必要がある場面はゲーム全体でも両手の指で足りる程度しかないから…

  • 107 usabox_san  

    3 D ゲームのジャンプなんてパルクールボタンも押しながら障害物に向かって進んだら勝手にやるだけでいい

  • 108 ほむ  

    ダクソ1で慣れてると2のジャンプのボタン割り当てに面食らったな

  • 109 usabox_san  

    私の記憶によれば、最初からそして今でも3 D ゼルダにはジャンプボタンがないんじゃないか

  • 110  

    ブレワイにはあるね

  • 111 usabox_san  

    あったか

  • 112 Illumy  

    光源ともう行ったところの目印くらい?

  • 113  

    なんかゲーム内全ての灯篭をつけたら気持ち程度の報酬あったような気はする

  • 114  

    あがってんのーさがってんのー

  • 115  

    ひだりきー

  • 116 ゴロカメ  

    装備変更で

  • 117 Illumy  

    左手持ち替えでできる

  • 118  

    左きー

  • 119  

    なんか装備取らないで初見で戦えるとか聞いたけど

  • 120  

    さっき装備取る前に殺されてたでしょ

  • 121 usabox_san  

    なんでこんなものと戦ってるんです?

  • 122  

    過剰な自信

  • 123 ゴロカメ  

    折れた直剣でまともにダメージ与えられるわけないじゃないですか

  • 124 usabox_san  

    なるほどね

  • 125  

    素人丸出しのテレフォンパンチをダッキングで

  • 126  

    せめてやるなら剣は両手持ちしたいね

  • 127 Illumy  

    ちょっとだけ減ってるよ

  • 128  

    死に続けると半分まで減って駆

  • 129  

    さんかく

  • 130 ゴロカメ  

    死亡繰り返すと減少ペナルティ増える

  • 131  

    武器は片手で持つより両手で持った方が強いって

  • 132  

    ガリガリ君

  • 133  

    かっこいい武器持ってんじゃん殺そうぜ

  • 134 usabox_san  

    いきなり例の剣

  • 135  

    アイスソード

  • 136  

    俺みたいだ

  • 137  

    前尻尾だよ

  • 138  

    男は度胸

  • 139  

    ぶたつえー

  • 140 Illumy  

    やたら固いせいで死闘を繰り広げることになるうりぼうたち

  • 141  

    🐗にんげんはよわい

  • 142 ほむ  

    ダクソの世界の動物はツヨイ

  • 143 usabox_san  

    かわいいね

  • 144  

    電気網とかないのかい

  • 145  

    地の利を得たぞ

  • 146  

    放し飼いじゃなく他の敵対生物を駆逐しつくした頂点捕食者かもしれん

  • 147  

    なにって…うりぼうだが

  • 148  

    息の根を止めよう

  • 149 usabox_san  

    プレステ2のゲームだからな

  • 150 usabox_san  

    3か

  • 151 Illumy  

    この村全域があいつらの縄張りってことか

  • 152 Illumy  

    いい感じの石の上に陣取ってるうりぼうでだめった

  • 153 usabox_san  

    やはり放火

  • 154  

    ライオンキングしててだめだった

  • 155 usabox_san  

    かわいいね

  • 156 ほむ  

    いうてダクソ1もPS3で15年まえぐらいですからもうレトロゲームに入るか入らないかレベル

  • 157 ゴロカメ  

    一旦距離離して休息すれば元の配置に戻るよ

  • 158 ほむ  

    ですな

  • 159 あぶらあげ たべこ  

    死~ん

  • 160 ほむ  

    2の洗礼くらいましたな

  • 161 usabox_san  

    窓から入りなよ

  • 162 Illumy  

    足腰が弱い亡者たち

  • 163 Illumy  

    バケツマン

  • 164  

    先にこっちに来るとはなかなかのルートだ

  • 165  

    下のバーにはダメージでてるよ

  • 166 Illumy  

    道がつながってるってことは行けるってことだ

  • 167  

    あるかないかでいうとある

  • 168  

    下キー

  • 169  

    俺も「こっちは来た方だから何もないな」みたいな意識になるからよくわかる

  • 170  

    もう通り過ぎたよ

  • 171  

    篝火までいって振り向くのがいいんじゃないかな…

  • 172 Illumy  

    ジャンプ試したら落ちて死にそう

  • 173  

    血だまりがあるから…ネ

  • 174  

    このパターンは初めて見るな…

  • 175  

    引っ張ったら目の前の扉が開いて閉まるけど開いてるとこみてなかっただけらしいな

  • 176 Illumy  

    音の出所を探してしまったばっかりに…

  • 177 usabox_san  

    ゲームだとその仕掛けが戻るための抵抗を持っているかどうか、引っ張った時に分からないからな

  • 178 usabox_san  

    だから、そういったフォースフィードバックがない。ゲームというメディアであることを鑑みて必要。以上に分かりやすく作るということは皮膚のスキルだ

  • 179  

    ジャンプの使いどころここ以外で思い出せない

  • 180  

    やるな!

  • 181  

    第一村人発見

  • 182 ゴロカメ  

    2は純魔でやったからばち戦士が凄い硬く見える

  • 183  

    ダクソ2はね 雑魚をいっぺんに襲わせる配置が多い事で有名なんだ弓チクで一人ずつ削れって攻略に書かれるほどに

  • 184  

    弓チクが正解なのはデモンズのころから

  • 185  

    模範的ダクソ2エリア

  • 186 Illumy  

    やはり生き試ししなくては

  • 187 Illumy  

    2は武器の耐久が全体的に低めなんだよねえ

  • 188 ゴロカメ  

    鋭い

  • 189 Illumy  

    せっかく作ったステージを走り抜けされたら悔しいじゃないですかって気持ちで作られててもおかしくないなってやってると感じる

  • 190 Illumy  

    ショートソードはまともじゃない?

  • 191 ゴロカメ  

    ちなみに1と違ってもう転送使えるぞ

  • 192 Illumy  

    下に出てるヘルプのボタン押したらアイコンの説明見れた気がする

  • 193 Illumy  

    ツルッ

  • 194  

    人間性0

  • 195  

    さもありなん

  • 196  

    なんかすてばちにアホ毛はえとる

  • 197  

    もうわかってしまったかプロやな────

  • 198  

    エリアも懐かしいし、この最大HPに制限かかってるのも懐かしい老人になってしまった

  • 199 usabox_san  

    ずいぶんかっくいくなったな

  • 200  

    第一村人か?

  • 201  

    フレンドリーだね

  • 202  

    おそらくいいひと

  • 203  

    すてばちもあやしいってこと?

  • 204  

    大人気

  • 205 あぶらあげ たべこ  

    グビグビ… ガッツポ

  • 206 usabox_san  

    敵はテレフォンパンチの最中に脇を刺されて死ぬことが無いからな

  • 207  

    どこいっても敵わんさかいてあーこれちまちま削らないとダメなゲームなんだと思わされるのがだくそ2

  • 208  

    無事抜け出せた(死んだ)

  • 209  

    無事死亡

  • 210  

    頭の飾り歩いてる時は気にならないけど走ってるとクソダセェな

  • 211  

    1対4で勝てるなら相手が何人いても勝てる

  • 212 あぶらあげ たべこ  

    先端恐怖症の人が悲鳴あげそうな頭飾り

  • 213  

    殴るといいよ

  • 214  

    リマスター追加要素のみえない亡者ちょっとお得なドロップがある

  • 215  

    おばばとかが売ってた気もする雫石

  • 216  

    斬撃は通りが悪いんじゃないか知らんけど

  • 217  

    うりぼうが登れてこいつが登れない道理はなかった

  • 218  

    かかったな

  • 219 ゴロカメ  

    ソウルあればマデューラの女でレベルアップできるよ

  • 220  

    4/3/4ゴリアテ

  • 221 usabox_san  

    ラピュタあった?

  • 222  

    最初で最後の巨人だ!

  • 223 usabox_san  

    よわい

  • 224  

    巨人絶滅!

  • 225  

    鍵とかうってなかったっけ

  • 226  

    盗んだなんて人聞き悪い拾ったんだよ

  • 227  

    ある程度買い物してあげるとおまけもらえて拠点に引っ越してきた気がする

  • 228  

    体力だか時給だか

  • 229 ゴロカメ  

    やっとまともな武器が

  • 230 ゴロカメ  

    れべるもあげとこ

  • 231  

    端数で雫石でも買っとく?

  • 232  

    10個売ってたよ

  • 233 ゴロカメ  

    会話はAでスキップできるはず

  • 234 緋舞扇  

    なんだぁこのプロレスラーはぁ

  • 235  

    チクチク

  • 236  

    誉を捨てた捨てばち

  • 237  

    あんだけ苦労してソウルこれだけ

  • 238 あぶらあげ たべこ  

    弓ペチはフロム的やさしさ

  • 239  

    怯みやすさだね

  • 240  

    ヤニは属性エンチャ

  • 241 あぶらあげ たべこ  

    これ一体ずつ倒さないの

  • 242  

    99%のプレイヤーは篝火がみえていることに気づかない

  • 243  

    入口から見えてる

  • 244 あぶらあげ たべこ  

    ボオ!

  • 245 あぶらあげ たべこ  

    下に落ちたか

  • 246 あぶらあげ たべこ  

    400えん

  • 247  

    こいつの武器がなかなか強くて人によっては苦労して狩るらしい

  • 248 あぶらあげ たべこ  

    実はそんなに強くないんじゃない

  • 249  

    ロックオンってチュートリアルした?

  • 250  

    縛りならしゃーないか

  • 251  

    とりあえずガードという択がノーロックだと死ぬからまあ縛りだと思う

  • 252  

    詳しい説明は省くけどローリングの性能が敏捷依存なんでむっちゃ回避がしんどいゲームであるという

  • 253  

    順路的にはさっきの塔であってる

  • 254  

    森から進む先もある

  • 255  

    火つけたら勝手に出てくるけど火つけられないときはもてない

  • 256 さめさん  

    触角が程よい硬さ感でいいね

  • 257 さめさん  

    なぜ初見でロックオン縛りを…

  • 258  

    ティアキンパラセール縛りみたいに配信の見せどころ考えてるんだろう

  • 259 あぶらあげ たべこ  

    ピューン

  • 260 あぶらあげ たべこ  

    ブスッ

  • 261 usabox_san  

    エースコンバットロックオン縛りお待ちしております

  • 262 usabox_san  

    ポゴはまあ

  • 263 あぶらあげ たべこ  

    ボガーン

  • 264  

    今です

  • 265 usabox_san  

    3000円あれば取材協力者に謝礼が支払える

  • 266 あぶらあげ たべこ  

    足腰が弱い

  • 267 あぶらあげ たべこ  

    演出がACなんだよな

  • 268  

    しのすがにげとるぞ

  • 269 usabox_san  

    2って敵枯渇するゲームだっけ?

  • 270  

    すでに2のダメなところが割と出てる

  • 271 usabox_san  

    逆張りによってデザインすることで自分もまた新たな逆張りされるべき歪みを生んでいることはよくある

  • 272 ほむ  

    当時ディレクターが交代した作品だからまぁ色々難産だったのは予想できる

  • 273  

    2は打撃が強い

  • 274 usabox_san  

    まあ企画側からのメッセージとしてはこうだ 稼ぎなんかしなくてもクリアーできる

  • 275 ほむ  

    この枯渇が色々人によって困ったり困らなかったり意見割れてたのよね

  • 276 usabox_san  

    アクションRPGが調整不可能なゲーム形態であることを示しているに過ぎない

  • 277 ほむ  

    うちは困ってたほう。稼ぎが最初出来ないからきついやんって思ってたから

  • 278  

    重装まで行かなければ許容範囲

  • 279  

    敵が枯れるのとマッチング帯が調整できないは当時もすげー賛否あった気がするな…

  • 280  

    枯れて得することもないが実際に困ることも別にないって感じだったかな

  • 281 フェ院  

    manko

  • 282  

    呪われた!

  • 283  

    枯渇がキツいのは序盤で中盤からはほぼ困らない

  • 284  

    そもそも2は馬鹿みたいにレベル上がるくらいのソウル量というか収支なんだよな

  • 285 usabox_san  

    序盤だけきついのは失敗したゲームデザインの典型だからな…

  • 286  

    クソみたいな配置の敵が多いから枯れるまでやれば対策できますよという配慮だと聞いた

  • 287 ほむ  

    それデザインの半ば放棄無きがする発言

  • 288  

    ありがたいなぁ

  • 289 usabox_san  

    後付けだろう

  • 290 フェ院  

    ダクソ2もなんか初見からLv1縛りでやってた気がするから特段厳しいと感じなかった

  • 291 usabox_san  

    これが調整不可能と言うことだよ

  • 292  

    2は初期レベルクリアは多分一番簡単

  • 293 フェ院  

    ブラボが一番簡単だった気はする

  • 294 ほむ  

    2は最初渋谷さんがディレクターしてたのが谷村さんに交代したから色々右往左往してると思われ

  • 295 フェ院  

    ダクソじゃねえけど

  • 296 フェ院  

    2は地形がクソなのがおおくない?

  • 297 ほむ  

    おおいね

  • 298 フェ院  

    敵より地形でイラっと来てた

  • 299  

    ボスよりマップ攻略が大変なのよね

  • 300 フェ院  

    かがり火からいちいち遠くない?

  • 301 ほむ  

    眺めは絶景なところもあるんだけどねぇ

  • 302  

    ショトカあるんだけど解説しづらい

  • 303 ほむ  

    まぁショトカはネタバレになるから

  • 304 フェ院  

    うむ

  • 305  

    ブラボからだよねショトカわかりやすくなったの

  • 306 usabox_san  

    キングスフィールドのスケルトンの必殺剣きたな

  • 307 ほむ  

    たわば

  • 308  

    黒い樽は火薬はいってるからな

  • 309 ほむ  

    点火物がないと燃えないとだけはいっておきます

  • 310  

    実際のところここらへんのが枯渇して困ることは何にもない

  • 311  

    お枯れた

  • 312  

    亀兵士のぶんぶんでも起爆するんだったかな

  • 313 フェ院  

    この最大体力減るシステムだけは失敗だと思う

  • 314  

    枯れるのもHP減るのもだけど気軽にボスチャレンジしにくい方向なのなんなんだろうね

  • 315 Illumy  

    オフラインあったかなって思ったけどやっぱないっぽいか

  • 316 ほむ  

    デモンズのシステム中途半端に踏襲したのは良くないねゲージへるの

  • 317  

    死んだら最大HP減るのに元に戻すのに貴重なアイテムが必要とか雑魚敵の数が限られてるとか何考えてるんだって記述があるな…

  • 318 Illumy  

    起動オプションかな?

  • 319  

    亡者度はかなり問題

  • 320  

    LANケーブル抜こう

  • 321 usabox_san  

    そこに気づくとは…

  • 322 usabox_san  

    まあめんどくさいよね

  • 323 フェ院  

    ダクソ2のボス特定の行動待ちになりがち

  • 324 Illumy  

    そういえばマデューラで触ってた石碑で苦難の道ですが…本当にやりますか?って聞かれてた誓約をすると敵が枯れなくなった気がする

  • 325 usabox_san  

    1lv縛りなら特に無駄な時間だと感じられただろうな…

  • 326  

    覇者製薬はどっちかというとデメリットが

  • 327 usabox_san  

    アクションRPGの 縛り の大半は永久に塩プレーする時間が延びるだけの者だ…

  • 328 フェ院  

    ボスが硬くしてほしいけど雑魚は固くしないでほしい

  • 329  

    究極的には同じことの繰り返しだから火力でないのは単に繰り返しが増えるだけだからな

  • 330 ほむ  

    セキロは成長要素が限られる作品だからバランスどりも2よりはしやすかったんでしょうな

  • 331 フェ院  

    エルデンくらいになるとこっちの火力も増えすぎて相手の行動見切らないまま終わること多くて

  • 332 フェ院  

    縛りいるなっておもいました

  • 333  

    よくわからなくても倒せる!ってなるとそれはそれでアレよね

  • 334 usabox_san  

    倒せるなと思ったら自殺して気が済むまで遊べばいいんだ

  • 335  

    エルデン本編が滅茶苦茶評価されたのは初心者にフレンドリーだった部分があるので…

  • 336 imgsurvivor  

    別にアクションゲームとしての戦いを否定したいわけじゃないしな…

  • 337 フェ院  

    そういうのじゃねえんだ

  • 338 フェ院  

    苦労して勝ちてえんだ

  • 339 usabox_san  

    無理だとわかっているだろうにのう

  • 340 ほむ  

    うち個人としての感覚だとエルデン本編は味付けがボス戦に関しては大味なきがした。難易度の段階があることすると途端に楽になるけど極端な部分があったというか

  • 341 とろろこんぶ  

    覚えゲーして完璧に勝ちたい気持ちとすべての行動に本能のまま対処して叩き潰したい気持ちが俺にはある

  • 342  

    そもそもソウルシリーズのボスデザインはほぼ2当たりでネタ切れで3以降バカみたいなディレイとバカみたいな連撃が増えてくだけだからな

  • 343 imgsurvivor  

    やったか!?

  • 344 usabox_san  

    やったか!?

  • 345 Illumy  

    やったー!

  • 346  

    やるな!

  • 347 ほむ  

    やったか!

  • 348 imgsurvivor  

    確実な上達があった

  • 349 フェ院  

    実はバリスタは打てるぞ

  • 350 usabox_san  

    紅茶派のばち

  • 351 フェ院  

    半分くらい減るぞ

  • 352 usabox_san  

    紅茶派のボス

  • 353 ゴロカメ  

    打つ方向変えれないけど無限

  • 354 imgsurvivor  

    バリスタ使えるとか褪せ人よりかしこいな

  • 355  

    持ってこうぜ!

  • 356 usabox_san  

    普通は放置されてるバリスタに弾が入ってないからな…

  • 357 ゴロカメ  

    2発当てれば7割削れるから当てられるなら楽

  • 358  

    一万円が!

  • 359  

    ロストの香りがする

  • 360 とろろこんぶ  

    貴方はバリスタを使ってみせることで褪せ人の顔を潰しました

  • 361  

    とろこん!?

  • 362 usabox_san  

    お気づきに

  • 363  

    そろそろ脱出したかと思ったけどまだ駄目だった

  • 364 usabox_san  

    きわどい

  • 365 フェ院  

    地味に危なかった

  • 366  

    派手に危なかった

  • 367 ほむ  

    ロストの可能性がみえてあぶなかった

  • 368 usabox_san  

    着弾音を置いてから駆け抜けるぐらいはしてもいいだろう

  • 369 ゴロカメ  

    回復して

  • 370 usabox_san  

    急にクロスボウを装填し始めた…

  • 371  

    あぶなげなく

  • 372 ほむ  

    リーチにはリーチなので正解

  • 373 ゴロカメ  

    ひやひやさせてくれる

  • 374 Illumy  

    ロックオンなしで当てるのうまいな

  • 375  

    誉を捨てた時クロスボウが訪れる

  • 376 usabox_san  

    ナニコレ

  • 377  

    1でもあったあれ

  • 378 フェ院  

    キー!

  • 379  

    そりゃあ巣に入ったら攫われるにきまってるだろう

  • 380 ほむ  

    たまごとかんちがいされたーーー

  • 381  

    すてばち1のコレで戻るのやってないんじゃないかな

  • 382 フェ院  

    アメンドーズだよ

  • 383 Illumy  

    ソウルの使い道ないの

  • 384  

    なんだこの死闘は

  • 385 imgsurvivor  

    レベル上げなどフヨウラ

  • 386 フェ院  

    たーる

  • 387  

    どっちのトサカが強いか勝負だ

  • 388 フェ院  

    兜合わせ

  • 389  

    トサカ長すぎるだろ常識的に考えて

  • 390 フェ院  

    古びたばち

  • 391  

    かえれま10

  • 392  

    確か一通だよね

  • 393  

    通行ルートとしてそう決まってるんで

  • 394 ゴロカメ  

    🦴

  • 395  

    誘い頭蓋・

  • 396  

    骨片か

  • 397  

    コッペパン

  • 398  

  • 399 ゴロカメ  

    エストがまだ回数少ないのがキツイな

  • 400 Illumy  

    ずるされた

  • 401 Illumy  

    こんな狭い道に敵がみっちり詰め込まれることあるんだってなったねここ

  • 402 usabox_san  

    ゲームの敵はお友達を振りかぶった剣で殺してしまうことが無いからな

  • 403  

    こっちだって呼んだお友達は傷つけないぞ

  • 404 usabox_san  

    説明がいるならするが

  • 405 フェ院  

    ねずみはどうしてこくもつそうこをあらすの

  • 406 usabox_san  

    こくもつがいっぱいあるからですかね

  • 407 フェ院  

    せつめいできてえらい

  • 408  

    おそらく犬

  • 409 あぶらあげ たべこ  

    1分に一回くらい死亡ボイスが聞こえてくる

  • 410 あぶらあげ たべこ  

    どんなときも特大剣だぞ

  • 411  

    どいつもこいつも立派に長いもん振り回しやがって

  • 412 ゴロカメ  

    1の時何使ってたの

  • 413 ほむ  

    黒騎士大剣はつよい

  • 414 usabox_san  

    Mr.黒木

  • 415 ほむ  

    レアドロップなのでラッキー武器ですね

  • 416  

    引いてから確かめよう

  • 417 Illumy  

    ロックオン教に入っていればロックオンできる奴はみんな敵って判断方法が使えるんだけど…

  • 418 あぶらあげ たべこ  

    なんでしばってんの

  • 419  

    自分以外はみんな敵だ

  • 420  

    閉じ込められてた

  • 421  

    すてばちちゃん…どうして…

  • 422 あぶらあげ たべこ  

    嫌いならしょうが無い

  • 423  

    ロックオンが外れなくて悪戦苦闘してるときに横から攻撃飛んでくるのいいよね…

  • 424  

    落ちる前にしんだ

  • 425  

    使い分けるとかじゃなく全部オフなのはなんというか恨みを感じる

  • 426 あぶらあげ たべこ  

    ボバーン

  • 427  

    ソウル系のロックオンは敵確認以外には微妙な印象しかない

  • 428 あぶらあげ たべこ  

    謎の遮蔽物で外れたりするからな

  • 429 あぶらあげ たべこ  

    そこそこかたい雑魚の動きが速いのつらいな インプがいっぱい居るみたいな感じ

  • 430 ゴロカメ  

    一般兵士が両手剣扱える武闘派国

  • 431  

    みちずれだ!

  • 432 Illumy  

    さっきは自爆されても生きてたけど攻撃中だったからカウンターで即死したか

  • 433 Illumy  

    こいつら寸止めのモーションあるの知らなかったな…

  • 434  

    寸止めっていうか柄での打撃?

  • 435  

    開けた場所までくるとどうにもならんな

  • 436 Illumy  

    扉にインタラクトできてたら切り替えって出るからね

  • 437 Illumy  

    ツルッと落ちて行った

  • 438  

    ボガーン

  • 439  

    爆発するよそれ

  • 440 Illumy  

    はしご降りて迂回しようとしたのかな…

  • 441  

    卓越してきた

  • 442 Illumy  

    最後の花火だったか

  • 443 Illumy  

    移動前と同時にR1押すと盾崩しが出るんだよねあんま使わない

  • 444 フェ院  

    爆発して死ぬのに?意味ないよ

  • 445 フェ院  

    どう見るかだ

  • 446 Illumy  

    ダクソ2の特徴として攻撃属性に標準がないっていうのがあって剣は全部斬撃になっちゃってるんだよね それで鎧着てる敵は大体ほかのシリーズより剣に強い

  • 447  

    気づいてしまったからいうけど2の攻略はずっと打撃武器持ってていいレベルに打撃が通るね

  • 448 Illumy  

    大剣外した?

  • 449  

    片手持ちだから?

  • 450  

    まあ打撃最強はシリーズずっとそうよ 2は極端だが

  • 451  

    重さが多すぎてドッスンになっとるな

  • 452  

    下手な縛りより大変かもしれないドッスン

  • 453  

    そういや2って敵枯れるんだったな

  • 454  

    敵枯れてレベルアップできねー!詰んだ!ってことはあんまりないからまあ…

  • 455 Illumy  

    モーションが薙ぐ感じじゃなくて多数に向いてない

  • 456  

    ダメージの量が違い過ぎる

  • 457  

    ボスまで長すぎる

  • 458 Illumy  

    トレインしなくなっちゃったのか

  • 459 Illumy  

    もうはしごから行ったら雑魚倒さなくていいんじゃない?

  • 460 あぶらあげ たべこ  

    レベルを上げて物理で殴ればしぬ

  • 461 Illumy  

    走ったせいかな

  • 462  

    ギリワンパンじゃないんだな

  • 463 GCあき  

    今年は頭から絶対に許さない枠配信とは精が出るわね

  • 464 <アップルグラッセ!  

    こばダクソ2

  • 465 Illumy  

    回復しようとして離れると大回転出ちゃう感じか

  • 466 <アップルグラッセ!  

    あっ

  • 467 Illumy  

    ウルトラマンシールド

  • 468  

    脱いでいいのよ

  • 469 Illumy  

    L1

  • 470  

    希望が見えてきた

  • 471  

    卓越

  • 472 Illumy  

    解放

  • 473  

    感謝の爆発

  • 474 Illumy  

    時間くれる

  • 475  

    やさしみ

  • 476  

    なおあと二人いる模様

  • 477  

    1人倒せれば2人なんて誤差

  • 478 Illumy  

    まあいざとなったら生身を取り戻したパーフェクトばっちーになるから

  • 479  

    一人倒せば三人だろうが百人だろうが余裕よ

  • 480  

    オアー

  • 481  

    なんかひるまずにしれっとダメージだけ食らってるのシュール

  • 482  

    ここ一応白サインなかったっけ?

  • 483 Illumy  

    なんか聖職者系のNPC白あった気がする生身なら

  • 484  

    特定条件を満たすと一緒に戦ってくれるNPC

  • 485  

    垂直落下

  • 486  

    生身に戻るアイテムがそんな気軽に手に入らんから白霊欲しくて生身に!ってしにくいのよね

  • 487 Illumy  

    両手持ちR1のダメージくらいになってる

  • 488  

    こいつのBGM好き

  • 489 Illumy  

    盾受けできるくらいにはなった…って書こうとしたらやられた

  • 490  

    やったか!?

  • 491  

    じゃあ楽勝ってことj…死

  • 492  

    本当に3人だけなのか!?

  • 493  

    4人の公王理論やめて

  • 494  

    勝ったな風呂入ってくる

  • 495  

    これが本気か

  • 496  

    ゆゆうじょうパワー

  • 497 Illumy  

    同じの三回やるボス戦だったらそれはそれで文句言ってたよ

  • 498  

    ナイト産んで複数でかかってくるレイサムをリスペクト

  • 499 Illumy  

    結構落下ダメ痛いな

  • 500  

    ナイスコンビネーション

  • 501  

    二人昇ってきたら降りる?

  • 502  

    降りたら登れないしね

  • 503  

    どっちみち二人相手にするなら狭いよりは広い方がよさそう 落下ダメとトレードオフだが

  • 504 Illumy  

    いいペースで殴れたからか一回ひるんだね

  • 505 <アップルグラッセ!  

    いけー!淫売のなぐり武器ー!

  • 506 <アップルグラッセ!  

    ひどい

  • 507  

    二人昇ってこない事を祈って試行回数を重ねるという総当たり的解決も

  • 508  

    オアー

  • 509 Illumy  

    先に上がってる方が邪魔で上れてなくてダメだった

  • 510 Illumy  

    自分の血痕があるとどうしても思考が濁るからとる派

  • 511 Illumy  

    下で戦うならエストの本数増やしたり雫石の補充したいねえ

  • 512  

    必須指輪

  • 513 とろろこんぶ  

    ばっちーがつよくなりすぎた

  • 514  

    こっちのほうが先に行く場所だからね

  • 515 Illumy  

    初手こっち行ってもなんとかなっちゃうくらいです

  • 516 とろろこんぶ  

    2の最序盤から割りと自由にいけちゃうところは1の正当進化と言えるのかもしれない

  • 517  

    1でもみたカエル

  • 518  

    火をつけて明るくできそうなのはあるね

  • 519  

    見慣れた火

  • 520  

    実はメイス自体がそこまで強くない

  • 521  

    2は基本的には鈍器だよただ鈍器にもモーションやリーチや補正があるからね

  • 522 とろろこんぶ  

    鈍器というか打撃は強いけどメイスが強いわけではないはなんかソウル系でよく感じる気がする

  • 523 とろろこんぶ  

    慎重で釣り出しうまおだとても初見とは思えない

  • 524 とろろこんぶ  

    オアーッ

  • 525  

    気合で耐える!

  • 526 とろろこんぶ  

    ちょっと殴ったくらいで敵対してきやがって

  • 527  

    こんなとこにいる奴はみんな敵だ

  • 528 とろろこんぶ  

    食らい判定あるほうが悪いところもあると思う

  • 529 usabox_san  

    まさかまだやっていたとはね

  • 530  

    やはり敵か

  • 531  

    60/60が耐久かな

  • 532  

    港といえば当然

  • 533  

    こんな辛気臭い土地離れて海の男になろう

  • 534  

    殴って確かめよう

  • 535 usabox_san  

    まさか石になっていた自覚があるとはね

  • 536  

    ごみ

  • 537  

    やはり敵だったか

  • 538 usabox_san  

    有線接続はないのかい!?

  • 539 usabox_san  

    きょうはこれぐらいにしといたるわ

  • 540  

    おちゅ

  • 541 usabox_san  

    おつよ

  • 542 stebachi  

    パッドの充電切れたのでこれで終わります 見てくれてありがとな!

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