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好きなゲームがアケアカできてくれたのでちょっとだけ
ひでぇゲームだな。こんなんだったっけ
スーパーコントラと聞いてガタッ
おはようございます
自分では散々やったけど他人のプレイを見る機会ほとんどないので新鮮
やったぜ
ブラウザ落ちてた
おはようございます
ぜんぜん覚えてなかった。独特だなぁ・・・
2周目だあああ
なかった
ラビリンスランナーといっしょにいろいろ気になるの買ってみたんですよ
F/Aは当時たいくつなSTGという印象だったけど果たして
ラビリンスランナーって出たばっかのやつでしたっけ
対地・対空攻撃という名前がいにしえ感ある
BGMオサレ
今やると悪くなかったけど、やっぱりちょっと退屈ではあったかな
ストⅡダッシュの時代に出たのは運が悪かったというか
敵が自機をあんまり正確に狙うタイプじゃないので、近づいて撃たれるとだいぶつらいやつだった
航空機兵物語も好きだったな
SNKのアニバーサリーだかなんだかに収録されてたやつは遅延がけっこうきつかったのでアケアカ版ありがたい
マクロs
あんまり出来はアレなんだけど、演出は好きなゲームでした
アケアカのインターフェースがかわっている
ガラッと変わってしまったというか、ボタンごとの連射設定はどうするんだろう・・・
きつい
アケアカはけっこう遅延対策しているとはいえ、ふだんの環境と比べると遅延はだいぶ気になるなぁ
基盤やROMとはなあ
操作していて、慣性かかってるようなふにゃふにゃした操作感すね
なるほど…
それにしても昔はわりと楽にクリアできてたラビリンスランナーもスーパーコントラも全然へたくそになっててちょっとショック
ラビリンスランナーの2ボスがひどいんですよ。こんなんだったっけ???っていう
あからさまなクソボスに思えるけど、なぜ昔大好きなゲームだったのか・・・
ふーむ
あからさまにクソすぎて笑いに昇華できるからかな・・・
通だなあ
同時押しでボムがあるのか
なんか連射設定してるとぜんぜん発動してくれないけど
まさかの発見
なるほどね・・・
だから同時押しボタン設定があるのかな
ある程度長押しが必要なのかもしれませんね
武器を選択しながら進むゲームというのすらぜんぜん覚えてなかったですよ
クリアできるまでやりこんでみたけど、ほんの一時期だったからなぁ・・・
前はボム使ってたんですかね
開幕から敵が後ろにいる…
圧倒的コロシに来てる
うーん
最初は左ルートかな・・・
パンケーキもぐもぐ
あら優雅ですわね
トロッコなんて完全な覚えゲーだけど、比較的短いから当時許してた感じかな
お
これでおわりか
悪は滅びた
なるほどなぁ。昔好きだったのもなんとなくわかる
トロッコ終わったらもうすぐなんですね
ぎりクリアさせてくれる難易度
さすたつ…
今遊ぶとさすがにシビアに見てしまいますね…
まあ仕方ないですね…
アケ版どんなんだろうと思って買ってみたラスタンⅡは想定外にクソでした
ざんねん
メガドラ版よりむずかしいのはわかるとして、ジャンプが重くて制御しにくいんですよねぇ
なるほど
メガドラ版もダメな感じだけど、操作感はアケ版より直感的だったんで、アケ版遊ぶと気になっちゃいますね
あと、ボス戦でメガドラ版みたいに戦ってると、ボスの体力がだいぶ高くて時間切れになっちゃいましたね
それはシビアですね
初期装備でボス戦に入るとだいぶきつそうでしたね
アーケードでも強い武器は同じですか、
武器の特徴は同じ感じでした
カギ爪はメガドラ版だとボス戦でゴリ押しで勝てたけど、アケ版はボスの体力が多そうなのでどうかなぁ・・・
あと、足場に乗れなくて何度コンティニューしても進めない場面がありましたね
全体的にシビアってことなんでしょうけど、慣れの問題も結構ありそうですね。慣れてる方がやっぱり良い
バグだったのかなぁ
おのれ落下…
デモが2P…!
あと、途中で煽る笑い声がやたら聞こえてきてストレスを助長してますね
岩が降ってくる前兆っぽいけど、後の面だとそうでないときも笑い声が聞こえてくるのでまぎらわしい
まぁやってみますか
一応機能性なら仕方ないですね。鳴らずに落ちてこないなら
BGMは圧倒的豪華だ
なるほどこういうジャンプか…
落下げー過ぎる
あ、ここ
これが問題の
進み方がわからないんですよね
うーん…?
確かに乗れない
しゃがんだ状態で落ちることができるんですかね…?
どういうことなんだ…
!?
お、できた
さすがに正攻法ではなさそうですが…
下突きモーションでいけますね
なるほど
しゃがみがヒントになったのでどうもです
分かりづらい…
落下が避けられないとはね…
つよい
(落下地点が手前気味か奥気味か判断できるのだろうか…
あれ切断したかな
毎度のことですがPC落ちました
ぎゃふん
PS4はPCに取り込んでやってるんですね
毎日4,5回落ちるようになってますよ最近
memtestというツールでメモリ調べてみたけど問題ないみたいなので早いうちにマザボ&ケース交換しないと・・・
頻度が増えすぎている…
ストレージの健康状態はどうですか? SSDだと異音とか露骨な読み込み遅延も出ないから分かりづらいですが…
悪は滅びた
おわった・・・
HDDもちょっと怪しいなと思って仮想メモリのドライブを変えてみたりしましたがやっぱり落ちます
寿命が来てるドライブが1個あると巻き添えで落ちたりもする気はしますし何らかのヘルスチェックを行っておいてもよさそうですね
ドライブのチェックみたいなのもしてみたけど問題なしでした
となるとやはりマザーか…
windowsのシステムメニューでできるチェックしか見てないですが
あれかあ
crystaldiskinfoなんかは健康度を数値化してくれますね
あまり悪い数字を見たことはないのでどのぐらい参考になるかはわかりませんが
初代ラスタン好きだけどへたくそです
ふむふむ
アケアカはそういうのを思うさま遊べるのがよい…
OPデモがとても良いけど、海外版は削除されてるんですよね。CONANに遠慮したのか
やむなし
アーケード1も格好いいなア
知らずに海外版の基板を買ったので、恨みもひとしお
惜しまれる
1はスピード感がある
戻るタイプか!(
トゲァ!
駆け抜けるのが正解
1面が長い
歩きが加速していくタイプなのがアスレチックの特徴ですね
ステージクリアで体力引き継ぐタイプなんすねえ
攻略しようとしたらかなり詰めないとならない奴だ
おのれ
つよい
段差が攻略の鍵か…?
わからん…
足元燃えるから段差がいる感じか…
下突きがうまいこと当たるわけではないんだなあ
カウンターが痛すぎる…
効いてる効いてる
いけそう
ウオオ
なんて恐ろしいニンジャだったのかしら…
最終面はコンテできないタイプだった
なん・・・だと・・・
次は中断データ作って練習しよ
戻るでもなくコンティニュー辞退できないとはね…
死んだら終りのハレーズコメット
アケゲーにありがち
あー美しい敵機…
まだ盛り返せる
地球は救われた(最終目的ではない
いかん・・・!
・・・
ウワー!
パワーアップアイテムのほとんどがすぐ画面横に消えていくのストレスしかない
なぜなのか
オプションこんなに増えるんすねえ
あと当時のパワーアップするSTGはなぜ初期速度が勝負にならないほど遅いのか…
謎です…
硬派になって悪いヤクザをせん滅してやるんだ
ヤクザと戦う硬派はハードボイルドすぎる
おのれ
余りにも難しい
なんかコツつかめば全対応のムーブがあって、簡単なゲームになるんだけど忘れたなぁ
なるほど…
テクノス節ですね…
ぬーん
うーん
なんか敵を走ってまとめて、ダッシュで大きく立ち回る感じだったのは覚えてるのだけど
高速ステージが目にやさしくなくていつもやられちゃうアケ版フェリオス
エンコ殺しか…!
華麗な出オチを決めておる
ヨッシャア
アルテミスむちむちでいいな
ぐへへ
さまざまな趣向が
そういうのもあるのか
いてっ
みためがよい
おびき寄せるのが目的だった…?
急に
急な展開だった
スタッフロールも唐突感がある
馬にゆられながら花火がバンバンと
いったいなにの比喩なのか
やはりそういうことか…
しかし終盤の展開の急ぎ用はすごかったですね
1ステージが終わるのが恐ろしく早い
2匹のボスを倒すシーンはテキストで流されて、MD版みたいにフェリオスの剣を取得するシーンもテキスト…
なぜなのか
きっと偉い人からものすごくせかされてたんだ・・・
さすがにボスの名前が出てくるけどテキストだけっていうのは
没かなあ
もともと出てくる予定だったけど締め切りのせいで・・・などという事情を勘ぐってしまう
おそらくそうでしょうね…
なんか最後急に終わったし、そんな感触ありますね
けっこう好きなんすよねアサルト
曲はかなりすき
ナムコなんですね
こういうのかあ
BGM無しは渋すぎる…
いてっ
裏が得る奴かー
操作がちょっと難しいな
独特な要素の塊だからなア
アナログパッドの操作だけど2値
なるほど…
アケ版もそうだったんだっけかなぁ
2面からはじまるBGMすごい好き
まさか1面だけ無いとはね
後期バージョンはどうだったんだっけかな
アサルトプラスっていう後からでたやつは最初からBGMあった気がするけどどうだったかなぁ
なるほどね
火力の差が戦力の決定的な差になっておる
通常ショットが画面に3発までというのが
5発くらいは出させてほしくなりますね
見た目の割にクラッシック
かなり先を見越して慎重に動かないとならないタイプですね
わかってたつもりだけど、改めて遊んでみると記憶以上にアレだったゼロウイング
おのれ東亜プラン
外の細かいインターフェースはアケアカ用かな
これはアケアカじゃなくてエムツーの移植なのでいろいろついてますね
なるほど
1ボスで終わったの初めてだ
死ぬとけっこうつらいんすね・・・
時代も感じた
再び
もうちょっと詰めればわりと安定しそうな
トロッコがなぁ・・・
全体としてはさくさくテンポがよいですね
見た目より十字キー入力をはやめにしないと曲がってくれないのと、ショット方向と兼用なのがなかなかに
なるほど
まあショット方向はルート取りの制限ですよね実質
あとボタンがけっこうこんがらがりますね
なるほど
プレイ中に何度もクレジットボタンを押してしまった…
ショットにノーマルとレーザーとボムがあって、ボタンでローテーションさせていくんですけど
持ってない武器のところにカーソル合わせてショットボタンをおしてしまうと、ノーマルショットの枠に移動するんですよね
おのれ
持ってない枠のところは飛ばすようにしてくれると自分は慣れてる感じなんですけど
そうですね…
基板を買ったら1か月たたずにアケアカで出たシリーズ
ぬーん
これと伊賀忍法帖と、あと1,2枚あったような
それだけ基盤を買ってる時点でさすたつというべきか
至近距離で唐突な早い弾撃たれた
おのれ初見殺し
敵弾の速度にバラつきがあるんですよね。スターフォースの系譜…
たまにやけに早いのが混ざる
なるほどね…
クソ要素が多いのは覚えていたけど、さっき遊んだら「こんなクソだったっけ?」ってなったスパコン
でも慣れたら食べれるクソなんですよね
あまりやらないだけのことはありますね
なるほど
極めて独特な射撃ランニングフォーム
トップビューがあるのがスパコンの特徴ですわね
3Dビューと比べると作るのも楽そう
弾の出る方向がままならない感じがアケ版のコナミゲーという感じする
なるほど…
ショット方向が急には変わらないんですよね。回転する感じで
そうですね
便利な時もあるけど、追いつめられたときは悪いほうにしか働かない
完全に制御できる物がどれほどいるか…
ジャッカルとかラビリンスランナーとか、コナミのアケゲーにはその手の操作性のものが多い気がします
家庭用に移植されると改善されている…
拘りだったけどあまり良くないなと思い直した感じでしょうね
戦場の狼くらい弾が画面にいっぱい出れば、拡散弾みたいにつかえていいんですけどね
そうですね
コナミのは2,3発しか1画面に弾がでないのが多いから厳しくなる
まちがってXXミッションを起動させてしまった
退屈すぎて、自分にしてはめずらしく売り払ってしまった基板のタイトル…
怪我の功名
ゼビウスみたいなアレを目指したんだろうなという感じの
UPLかあ
ふぅ
これは売るなぁ・・・
アッハイ
曲が最高なドラスピ
ひどいゲームだと思うけど曲がよいので最高さ
さすたつ
ぐにゃあ
おのれアンコウ
なんかパッドが変な方向に入ってしまう
おのれスイッチ婚・・
自分の身体的な衰えが原因な気がするのです…
ふーむ
普通にやるとCPUくそつよ状態になってしまうガロスペ
SNKによくあること
あ
終了しちゃった
PSボタンと十字ボタンの位置が近すぎんよー
なるほどね…
64番街みのあるBGM
イケメン文字のcompleted
拡散弾が つらい
なんということだ・・・
横に長居
あっ
いっぱい遊んだし、名作でシメますか・・・
締めていきますか
映えている
デモ画面見たいんだけど
デモプレイのあとかな
1985
毎年グラディウスが出ていた時代
たまらんな
コナミの全盛期
ワシサブノスケ(
こんなんじゃ終われないよお・・・
あふん
A-JAXがみつからないな
やはり疲れが…
エージャックスで、ええじゃないか
ええんじゃないですか
このミサイル型の弾を超連射してるのはスーパー魂斗羅に通ずるものがありますね
あと射角が漸次変わっていくのもか…
ただAJAXの場合は、単純に自機の進行方向正面に先回りする形になるからうまく働いている…
いてっ
やはり独自性の強い美術表現
申し訳程度の武装ダム
いてっ
ぐぬぬぬ
3は3WAYだったか
3とトリプルがごっちゃになって予定が狂った
なるほど…
3wayは便利だけど火力足りなくてあの面じゃ押されるんすよねぇ
おっと13時過ぎ
このへんにしときますか・・・
それではご視聴どもでしたー
おつかれさまでした
配信は終了しました。