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PS4[配信概要]やまたつお

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  • 1 やまたつお  

    好きなゲームがアケアカできてくれたのでちょっとだけ

  • 2 やまたつお  

    ひでぇゲームだな。こんなんだったっけ

  • 3 イワオー  

    スーパーコントラと聞いてガタッ

  • 4 イワオー  

    おはようございます

  • 5 イワオー  

    自分では散々やったけど他人のプレイを見る機会ほとんどないので新鮮

  • 6 イワオー  

    やったぜ

  • 7 やまたつお  

    ブラウザ落ちてた

  • 8 やまたつお  

    おはようございます

  • 9 やまたつお  

    ぜんぜん覚えてなかった。独特だなぁ・・・

  • 10 イワオー  

    2周目だあああ

  • 11 イワオー  

    なかった

  • 12 やまたつお  

    ラビリンスランナーといっしょにいろいろ気になるの買ってみたんですよ

  • 13 やまたつお  

    F/Aは当時たいくつなSTGという印象だったけど果たして

  • 14 イワオー  

    ラビリンスランナーって出たばっかのやつでしたっけ

  • 15 イワオー  

    対地・対空攻撃という名前がいにしえ感ある

  • 16 イワオー  

    BGMオサレ

  • 17 やまたつお  

    今やると悪くなかったけど、やっぱりちょっと退屈ではあったかな

  • 18 やまたつお  

    ストⅡダッシュの時代に出たのは運が悪かったというか

  • 19 やまたつお  

    敵が自機をあんまり正確に狙うタイプじゃないので、近づいて撃たれるとだいぶつらいやつだった

  • 20 やまたつお  

    航空機兵物語も好きだったな

  • 21 やまたつお  

    SNKのアニバーサリーだかなんだかに収録されてたやつは遅延がけっこうきつかったのでアケアカ版ありがたい

  • 22 usabox_san  

    マクロs

  • 23 やまたつお  

    あんまり出来はアレなんだけど、演出は好きなゲームでした

  • 24 やまたつお  

    アケアカのインターフェースがかわっている

  • 25 やまたつお  

    ガラッと変わってしまったというか、ボタンごとの連射設定はどうするんだろう・・・

  • 26 やまたつお  

    きつい

  • 27 やまたつお  

    アケアカはけっこう遅延対策しているとはいえ、ふだんの環境と比べると遅延はだいぶ気になるなぁ

  • 28 usabox_san  

    基盤やROMとはなあ

  • 29 やまたつお  

    操作していて、慣性かかってるようなふにゃふにゃした操作感すね

  • 30 usabox_san  

    なるほど…

  • 31 やまたつお  

    それにしても昔はわりと楽にクリアできてたラビリンスランナーもスーパーコントラも全然へたくそになっててちょっとショック

  • 32 やまたつお  

    ラビリンスランナーの2ボスがひどいんですよ。こんなんだったっけ???っていう

  • 33 やまたつお  

    あからさまなクソボスに思えるけど、なぜ昔大好きなゲームだったのか・・・

  • 34 usabox_san  

    ふーむ

  • 35 やまたつお  

    あからさまにクソすぎて笑いに昇華できるからかな・・・

  • 36 usabox_san  

    通だなあ

  • 37 やまたつお  

    同時押しでボムがあるのか

  • 38 やまたつお  

    なんか連射設定してるとぜんぜん発動してくれないけど

  • 39 usabox_san  

    まさかの発見

  • 40 usabox_san  

    なるほどね・・・

  • 41 やまたつお  

    だから同時押しボタン設定があるのかな

  • 42 usabox_san  

    ある程度長押しが必要なのかもしれませんね

  • 43 やまたつお  

    武器を選択しながら進むゲームというのすらぜんぜん覚えてなかったですよ

  • 44 やまたつお  

    クリアできるまでやりこんでみたけど、ほんの一時期だったからなぁ・・・

  • 45 usabox_san  

    前はボム使ってたんですかね

  • 46 usabox_san  

    開幕から敵が後ろにいる…

  • 47 usabox_san  

    圧倒的コロシに来てる

  • 48 やまたつお  

    うーん

  • 49 やまたつお  

    最初は左ルートかな・・・

  • 50 やまたつお  

    パンケーキもぐもぐ

  • 51 usabox_san  

    あら優雅ですわね

  • 52 やまたつお  

    トロッコなんて完全な覚えゲーだけど、比較的短いから当時許してた感じかな

  • 53 やまたつお  

  • 54 やまたつお  

    これでおわりか

  • 55 usabox_san  

    悪は滅びた

  • 56 やまたつお  

    なるほどなぁ。昔好きだったのもなんとなくわかる

  • 57 usabox_san  

    トロッコ終わったらもうすぐなんですね

  • 58 やまたつお  

    ぎりクリアさせてくれる難易度

  • 59 usabox_san  

    さすたつ…

  • 60 やまたつお  

    今遊ぶとさすがにシビアに見てしまいますね…

  • 61 usabox_san  

    まあ仕方ないですね…

  • 62 やまたつお  

    アケ版どんなんだろうと思って買ってみたラスタンⅡは想定外にクソでした

  • 63 usabox_san  

    ざんねん

  • 64 やまたつお  

    メガドラ版よりむずかしいのはわかるとして、ジャンプが重くて制御しにくいんですよねぇ

  • 65 usabox_san  

    なるほど

  • 66 やまたつお  

    メガドラ版もダメな感じだけど、操作感はアケ版より直感的だったんで、アケ版遊ぶと気になっちゃいますね

  • 67 やまたつお  

    あと、ボス戦でメガドラ版みたいに戦ってると、ボスの体力がだいぶ高くて時間切れになっちゃいましたね

  • 68 usabox_san  

    それはシビアですね

  • 69 やまたつお  

    初期装備でボス戦に入るとだいぶきつそうでしたね

  • 70 usabox_san  

    アーケードでも強い武器は同じですか、

  • 71 やまたつお  

    武器の特徴は同じ感じでした

  • 72 やまたつお  

    カギ爪はメガドラ版だとボス戦でゴリ押しで勝てたけど、アケ版はボスの体力が多そうなのでどうかなぁ・・・

  • 73 やまたつお  

    あと、足場に乗れなくて何度コンティニューしても進めない場面がありましたね

  • 74 usabox_san  

    全体的にシビアってことなんでしょうけど、慣れの問題も結構ありそうですね。慣れてる方がやっぱり良い

  • 75 やまたつお  

    バグだったのかなぁ

  • 76 usabox_san  

    おのれ落下…

  • 77 usabox_san  

    デモが2P…!

  • 78 やまたつお  

    あと、途中で煽る笑い声がやたら聞こえてきてストレスを助長してますね

  • 79 やまたつお  

    岩が降ってくる前兆っぽいけど、後の面だとそうでないときも笑い声が聞こえてくるのでまぎらわしい

  • 80 やまたつお  

    まぁやってみますか

  • 81 usabox_san  

    一応機能性なら仕方ないですね。鳴らずに落ちてこないなら

  • 82 usabox_san  

    BGMは圧倒的豪華だ

  • 83 usabox_san  

    なるほどこういうジャンプか…

  • 84 usabox_san  

    落下げー過ぎる

  • 85 やまたつお  

    あ、ここ

  • 86 usabox_san  

    これが問題の

  • 87 やまたつお  

    進み方がわからないんですよね

  • 88 usabox_san  

    うーん…?

  • 89 usabox_san  

    確かに乗れない

  • 90 usabox_san  

    しゃがんだ状態で落ちることができるんですかね…?

  • 91 usabox_san  

    どういうことなんだ…

  • 92 usabox_san  

    !?

  • 93 やまたつお  

    お、できた

  • 94 usabox_san  

    さすがに正攻法ではなさそうですが…

  • 95 やまたつお  

    下突きモーションでいけますね

  • 96 usabox_san  

    なるほど

  • 97 やまたつお  

    しゃがみがヒントになったのでどうもです

  • 98 usabox_san  

    分かりづらい…

  • 99 usabox_san  

    落下が避けられないとはね…

  • 100 usabox_san  

    つよい

  • 101 usabox_san  

    (落下地点が手前気味か奥気味か判断できるのだろうか…

  • 102 usabox_san  

    あれ切断したかな

  • 103 やまたつお  

    毎度のことですがPC落ちました

  • 104 usabox_san  

    ぎゃふん

  • 105 usabox_san  

    PS4はPCに取り込んでやってるんですね

  • 106 やまたつお  

    毎日4,5回落ちるようになってますよ最近

  • 107 やまたつお  

    memtestというツールでメモリ調べてみたけど問題ないみたいなので早いうちにマザボ&ケース交換しないと・・・

  • 108 usabox_san  

    頻度が増えすぎている…

  • 109 usabox_san  

    ストレージの健康状態はどうですか? SSDだと異音とか露骨な読み込み遅延も出ないから分かりづらいですが…

  • 110 usabox_san  

    悪は滅びた

  • 111 やまたつお  

    おわった・・・

  • 112 やまたつお  

    HDDもちょっと怪しいなと思って仮想メモリのドライブを変えてみたりしましたがやっぱり落ちます

  • 113 usabox_san  

    寿命が来てるドライブが1個あると巻き添えで落ちたりもする気はしますし何らかのヘルスチェックを行っておいてもよさそうですね

  • 114 やまたつお  

    ドライブのチェックみたいなのもしてみたけど問題なしでした

  • 115 usabox_san  

    となるとやはりマザーか…

  • 116 やまたつお  

    windowsのシステムメニューでできるチェックしか見てないですが

  • 117 usabox_san  

    あれかあ

  • 118 usabox_san  

    crystaldiskinfoなんかは健康度を数値化してくれますね

  • 119 usabox_san  

    あまり悪い数字を見たことはないのでどのぐらい参考になるかはわかりませんが

  • 120 やまたつお  

    初代ラスタン好きだけどへたくそです

  • 121 やまたつお  

    ふむふむ

  • 122 usabox_san  

    アケアカはそういうのを思うさま遊べるのがよい…

  • 123 やまたつお  

    OPデモがとても良いけど、海外版は削除されてるんですよね。CONANに遠慮したのか

  • 124 usabox_san  

    やむなし

  • 125 usabox_san  

    アーケード1も格好いいなア

  • 126 やまたつお  

    知らずに海外版の基板を買ったので、恨みもひとしお

  • 127 usabox_san  

    惜しまれる

  • 128 usabox_san  

    1はスピード感がある

  • 129 usabox_san  

    戻るタイプか!(

  • 130 usabox_san  

    トゲァ!

  • 131 usabox_san  

    駆け抜けるのが正解

  • 132 usabox_san  

    1面が長い

  • 133 usabox_san  

    歩きが加速していくタイプなのがアスレチックの特徴ですね

  • 134 usabox_san  

    ステージクリアで体力引き継ぐタイプなんすねえ

  • 135 usabox_san  

    攻略しようとしたらかなり詰めないとならない奴だ

  • 136 usabox_san  

    おのれ

  • 137 usabox_san  

    つよい

  • 138 usabox_san  

    段差が攻略の鍵か…?

  • 139 usabox_san  

    わからん…

  • 140 usabox_san  

    足元燃えるから段差がいる感じか…

  • 141 usabox_san  

    下突きがうまいこと当たるわけではないんだなあ

  • 142 usabox_san  

    カウンターが痛すぎる…

  • 143 usabox_san  

    効いてる効いてる

  • 144 usabox_san  

    いけそう

  • 145 usabox_san  

    ウオオ

  • 146 usabox_san  

    なんて恐ろしいニンジャだったのかしら…

  • 147 やまたつお  

    最終面はコンテできないタイプだった

  • 148 usabox_san  

    なん・・・だと・・・

  • 149 やまたつお  

    次は中断データ作って練習しよ

  • 150 usabox_san  

    戻るでもなくコンティニュー辞退できないとはね…

  • 151 やまたつお  

    死んだら終りのハレーズコメット

  • 152 usabox_san  

    アケゲーにありがち

  • 153 usabox_san  

    あー美しい敵機…

  • 154 usabox_san  

    まだ盛り返せる

  • 155 usabox_san  

    地球は救われた(最終目的ではない

  • 156 usabox_san  

    いかん・・・!

  • 157 やまたつお  

    ・・・

  • 158 usabox_san  

    ウワー!

  • 159 やまたつお  

    パワーアップアイテムのほとんどがすぐ画面横に消えていくのストレスしかない

  • 160 usabox_san  

    なぜなのか

  • 161 usabox_san  

    オプションこんなに増えるんすねえ

  • 162 やまたつお  

    あと当時のパワーアップするSTGはなぜ初期速度が勝負にならないほど遅いのか…

  • 163 usabox_san  

    謎です…

  • 164 やまたつお  

    硬派になって悪いヤクザをせん滅してやるんだ

  • 165 usabox_san  

    ヤクザと戦う硬派はハードボイルドすぎる

  • 166 usabox_san  

    おのれ

  • 167 usabox_san  

    余りにも難しい

  • 168 やまたつお  

    なんかコツつかめば全対応のムーブがあって、簡単なゲームになるんだけど忘れたなぁ

  • 169 usabox_san  

    なるほど…

  • 170 usabox_san  

    テクノス節ですね…

  • 171 usabox_san  

    ぬーん

  • 172 やまたつお  

    うーん

  • 173 やまたつお  

    なんか敵を走ってまとめて、ダッシュで大きく立ち回る感じだったのは覚えてるのだけど

  • 174 やまたつお  

    高速ステージが目にやさしくなくていつもやられちゃうアケ版フェリオス

  • 175 usabox_san  

    エンコ殺しか…!

  • 176 usabox_san  

    華麗な出オチを決めておる

  • 177 usabox_san  

    ヨッシャア

  • 178 やまたつお  

    アルテミスむちむちでいいな

  • 179 usabox_san  

    ぐへへ

  • 180 やまたつお  

    さまざまな趣向が

  • 181 usabox_san  

    そういうのもあるのか

  • 182 usabox_san  

    いてっ

  • 183 usabox_san  

    みためがよい

  • 184 usabox_san  

    おびき寄せるのが目的だった…?

  • 185 usabox_san  

    急に

  • 186 やまたつお  

    急な展開だった

  • 187 usabox_san  

    スタッフロールも唐突感がある

  • 188 やまたつお  

    馬にゆられながら花火がバンバンと

  • 189 やまたつお  

    いったいなにの比喩なのか

  • 190 usabox_san  

    やはりそういうことか…

  • 191 やまたつお  

    しかし終盤の展開の急ぎ用はすごかったですね

  • 192 usabox_san  

    1ステージが終わるのが恐ろしく早い

  • 193 やまたつお  

    2匹のボスを倒すシーンはテキストで流されて、MD版みたいにフェリオスの剣を取得するシーンもテキスト…

  • 194 usabox_san  

    なぜなのか

  • 195 やまたつお  

    きっと偉い人からものすごくせかされてたんだ・・・

  • 196 やまたつお  

    さすがにボスの名前が出てくるけどテキストだけっていうのは

  • 197 usabox_san  

    没かなあ

  • 198 やまたつお  

    もともと出てくる予定だったけど締め切りのせいで・・・などという事情を勘ぐってしまう

  • 199 usabox_san  

    おそらくそうでしょうね…

  • 200 やまたつお  

    なんか最後急に終わったし、そんな感触ありますね

  • 201 やまたつお  

    けっこう好きなんすよねアサルト

  • 202 やまたつお  

    曲はかなりすき

  • 203 usabox_san  

    ナムコなんですね

  • 204 usabox_san  

    こういうのかあ

  • 205 usabox_san  

    BGM無しは渋すぎる…

  • 206 usabox_san  

    いてっ

  • 207 usabox_san  

    裏が得る奴かー

  • 208 やまたつお  

    操作がちょっと難しいな

  • 209 usabox_san  

    独特な要素の塊だからなア

  • 210 やまたつお  

    アナログパッドの操作だけど2値

  • 211 usabox_san  

    なるほど…

  • 212 やまたつお  

    アケ版もそうだったんだっけかなぁ

  • 213 やまたつお  

    2面からはじまるBGMすごい好き

  • 214 usabox_san  

    まさか1面だけ無いとはね

  • 215 やまたつお  

    後期バージョンはどうだったんだっけかな

  • 216 やまたつお  

    アサルトプラスっていう後からでたやつは最初からBGMあった気がするけどどうだったかなぁ

  • 217 usabox_san  

    なるほどね

  • 218 usabox_san  

    火力の差が戦力の決定的な差になっておる

  • 219 やまたつお  

    通常ショットが画面に3発までというのが

  • 220 やまたつお  

    5発くらいは出させてほしくなりますね

  • 221 usabox_san  

    見た目の割にクラッシック

  • 222 usabox_san  

    かなり先を見越して慎重に動かないとならないタイプですね

  • 223 やまたつお  

    わかってたつもりだけど、改めて遊んでみると記憶以上にアレだったゼロウイング

  • 224 usabox_san  

    おのれ東亜プラン

  • 225 usabox_san  

    外の細かいインターフェースはアケアカ用かな

  • 226 やまたつお  

    これはアケアカじゃなくてエムツーの移植なのでいろいろついてますね

  • 227 usabox_san  

    なるほど

  • 228 やまたつお  

    1ボスで終わったの初めてだ

  • 229 やまたつお  

    死ぬとけっこうつらいんすね・・・

  • 230 usabox_san  

    時代も感じた

  • 231 usabox_san  

    再び

  • 232 やまたつお  

    もうちょっと詰めればわりと安定しそうな

  • 233 やまたつお  

    トロッコがなぁ・・・

  • 234 usabox_san  

    全体としてはさくさくテンポがよいですね

  • 235 やまたつお  

    見た目より十字キー入力をはやめにしないと曲がってくれないのと、ショット方向と兼用なのがなかなかに

  • 236 usabox_san  

    なるほど

  • 237 usabox_san  

    まあショット方向はルート取りの制限ですよね実質

  • 238 やまたつお  

    あとボタンがけっこうこんがらがりますね

  • 239 usabox_san  

    なるほど

  • 240 やまたつお  

    プレイ中に何度もクレジットボタンを押してしまった…

  • 241 やまたつお  

    ショットにノーマルとレーザーとボムがあって、ボタンでローテーションさせていくんですけど

  • 242 やまたつお  

    持ってない武器のところにカーソル合わせてショットボタンをおしてしまうと、ノーマルショットの枠に移動するんですよね

  • 243 usabox_san  

    おのれ

  • 244 やまたつお  

    持ってない枠のところは飛ばすようにしてくれると自分は慣れてる感じなんですけど

  • 245 usabox_san  

    そうですね…

  • 246 やまたつお  

    基板を買ったら1か月たたずにアケアカで出たシリーズ

  • 247 usabox_san  

    ぬーん

  • 248 やまたつお  

    これと伊賀忍法帖と、あと1,2枚あったような

  • 249 usabox_san  

    それだけ基盤を買ってる時点でさすたつというべきか

  • 250 やまたつお  

    至近距離で唐突な早い弾撃たれた

  • 251 usabox_san  

    おのれ初見殺し

  • 252 やまたつお  

    敵弾の速度にバラつきがあるんですよね。スターフォースの系譜…

  • 253 やまたつお  

    たまにやけに早いのが混ざる

  • 254 usabox_san  

    なるほどね…

  • 255 やまたつお  

    クソ要素が多いのは覚えていたけど、さっき遊んだら「こんなクソだったっけ?」ってなったスパコン

  • 256 やまたつお  

    でも慣れたら食べれるクソなんですよね

  • 257 usabox_san  

    あまりやらないだけのことはありますね

  • 258 usabox_san  

    なるほど

  • 259 usabox_san  

    極めて独特な射撃ランニングフォーム

  • 260 usabox_san  

    トップビューがあるのがスパコンの特徴ですわね

  • 261 usabox_san  

    3Dビューと比べると作るのも楽そう

  • 262 やまたつお  

    弾の出る方向がままならない感じがアケ版のコナミゲーという感じする

  • 263 usabox_san  

    なるほど…

  • 264 やまたつお  

    ショット方向が急には変わらないんですよね。回転する感じで

  • 265 usabox_san  

    そうですね

  • 266 やまたつお  

    便利な時もあるけど、追いつめられたときは悪いほうにしか働かない

  • 267 usabox_san  

    完全に制御できる物がどれほどいるか…

  • 268 やまたつお  

    ジャッカルとかラビリンスランナーとか、コナミのアケゲーにはその手の操作性のものが多い気がします

  • 269 やまたつお  

    家庭用に移植されると改善されている…

  • 270 usabox_san  

    拘りだったけどあまり良くないなと思い直した感じでしょうね

  • 271 やまたつお  

    戦場の狼くらい弾が画面にいっぱい出れば、拡散弾みたいにつかえていいんですけどね

  • 272 usabox_san  

    そうですね

  • 273 やまたつお  

    コナミのは2,3発しか1画面に弾がでないのが多いから厳しくなる

  • 274 やまたつお  

    まちがってXXミッションを起動させてしまった

  • 275 やまたつお  

    退屈すぎて、自分にしてはめずらしく売り払ってしまった基板のタイトル…

  • 276 usabox_san  

    怪我の功名

  • 277 やまたつお  

    ゼビウスみたいなアレを目指したんだろうなという感じの

  • 278 usabox_san  

    UPLかあ

  • 279 やまたつお  

    ふぅ

  • 280 やまたつお  

    これは売るなぁ・・・

  • 281 usabox_san  

    アッハイ

  • 282 やまたつお  

    曲が最高なドラスピ

  • 283 やまたつお  

    ひどいゲームだと思うけど曲がよいので最高さ

  • 284 usabox_san  

    さすたつ

  • 285 やまたつお  

    ぐにゃあ

  • 286 usabox_san  

    おのれアンコウ

  • 287 やまたつお  

    なんかパッドが変な方向に入ってしまう

  • 288 usabox_san  

    おのれスイッチ婚・・

  • 289 やまたつお  

    自分の身体的な衰えが原因な気がするのです…

  • 290 usabox_san  

    ふーむ

  • 291  

    普通にやるとCPUくそつよ状態になってしまうガロスペ

  • 292 usabox_san  

    SNKによくあること

  • 293 やまたつお  

  • 294 やまたつお  

    終了しちゃった

  • 295 やまたつお  

    PSボタンと十字ボタンの位置が近すぎんよー

  • 296 usabox_san  

    なるほどね…

  • 297 イワオー  

    64番街みのあるBGM

  • 298 もりさきくん  

    イケメン文字のcompleted

  • 299 やまたつお  

    拡散弾が つらい

  • 300 usabox_san  

    なんということだ・・・

  • 301 usabox_san  

    横に長居

  • 302 usabox_san  

    あっ

  • 303 やまたつお  

    いっぱい遊んだし、名作でシメますか・・・

  • 304 usabox_san  

    締めていきますか

  • 305 やまたつお  

    映えている

  • 306 やまたつお  

    デモ画面見たいんだけど

  • 307 やまたつお  

    デモプレイのあとかな

  • 308 やまたつお  

    1985

  • 309 やまたつお  

    毎年グラディウスが出ていた時代

  • 310 やまたつお  

    たまらんな

  • 311 usabox_san  

    コナミの全盛期

  • 312 usabox_san  

    ワシサブノスケ(

  • 313 やまたつお  

    こんなんじゃ終われないよお・・・

  • 314 usabox_san  

    あふん

  • 315 やまたつお  

    A-JAXがみつからないな

  • 316 usabox_san  

    やはり疲れが…

  • 317 やまたつお  

    エージャックスで、ええじゃないか

  • 318 usabox_san  

    ええんじゃないですか

  • 319 usabox_san  

    このミサイル型の弾を超連射してるのはスーパー魂斗羅に通ずるものがありますね

  • 320 usabox_san  

    あと射角が漸次変わっていくのもか…

  • 321 usabox_san  

    ただAJAXの場合は、単純に自機の進行方向正面に先回りする形になるからうまく働いている…

  • 322 usabox_san  

    いてっ

  • 323 usabox_san  

    やはり独自性の強い美術表現

  • 324 usabox_san  

    申し訳程度の武装ダム

  • 325 usabox_san  

    いてっ

  • 326 usabox_san  

    ぐぬぬぬ

  • 327 やまたつお  

    3は3WAYだったか

  • 328 やまたつお  

    3とトリプルがごっちゃになって予定が狂った

  • 329 usabox_san  

    なるほど…

  • 330 やまたつお  

    3wayは便利だけど火力足りなくてあの面じゃ押されるんすよねぇ

  • 331 やまたつお  

    おっと13時過ぎ

  • 332 やまたつお  

    このへんにしときますか・・・

  • 333 やまたつお  

    それではご視聴どもでしたー

  • 334 usabox_san  

    おつかれさまでした

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