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test
はじめていきます
そろそろあーびたー倒して別ビルドやっていきたいんだが城塞がまったくない
なんか条件満たさないとダメとかに変更になったんかなともおもったけど
まあまわしてればでるだろうきっと
ひさキャット
おはよお
寺院並べ方とか一切しらべないで適当に遊んでるんだが
これもちゃんと作ったほうがいいんだろうな
急に広告をながすな
何で死んだかわからねえ
純粋にダメージで即死したのか今の
それ以外かんがえられんな
耐えられんのか76%属性体制+アーマー軽減つけても即死だから
なにもあたっちゃいけないってことだなこいつ
めんどくせー
先にマップボスをたおしておかないとだめか
結構なめてたけど部屋増えてくるとめっちゃつよいな寺院
ルーニックスプリンターだけないから
エクスペディション石板であつめてもいいかもしれんな
なんか自分がめっちゃかたくなったきがしてたけどこれ
燃焼無効つけたからか
結構居たかったのかな燃焼
ディンッ
ダイブナーフされたらしいけどぜんぜんアビスおいしいな
あっという間に金がたまる
これヘッドハンターバフでなんとかなるから
経験値とか移動速度バフ以外微妙だしシュラインのアトラスパッシブきってもいいな
ちょっと古いファームになるだろうけど
アビスファームみたいなパッシブの振り方調べるか
めんどいから買ってしまおうかとおもったけどくっそたけえ
このユニークおぼえてなかったけど
周り先に倒さないと倒せなくなっちゃうんだな…
む
ちょっとウーバー届いたので取ってきます
このビルド弱くはないと思うしクリアスピードは結構ありそうなんだけど
単体DPSがひっくいきがするからビルド変えてもいいかもしれんな
硬いビルド好きだから遊んでて楽しいっちゃ楽しいんだが
ボスがきつすぎる感じある
しかしなんか調べても基本鍛冶屋は熊さんになるビルドしか出てこない
あとまあ殲滅力というかクリアスピードに一番貢献してるのが
おそらくデトネートデッドだから
周りに死体がないと火力低いんよな
そこを改善しないとだめか
mu
いつの間にかワイバーン使う鍛冶屋のビルドが上がってる
うーん
鍛冶屋で考えるよりたぶん90までは上げてあるパスファインダーで考えたほうがよさそうである
こっちはアトラスパッシブ取るのに集中するか
とりきって金ためてパスファかデッドアイでビルド考えよう
何が痛いのかわからんが
いきなりごりっと減る時あるな
あと2マップくらいで久々にレベル上がりそう
ちょっとといれ
こういう見下ろし型のネトゲって昔からそこまで変わらないけどなんやかんやでもう完成された形ってことだよね
たぶんそんな感じあるね
うむ
ハクスラに関してはPoEかPoE2でほぼ完成されてるとおもう
これ以上増やしようがないというか
安定しているといえる
そうね
他にもいろいろ最近でてたけどラストエポックとか
結局PoEのほうがおもろいなってみんな帰ってきてるしね
ほー
完成されてるんだろうねバランスが
でもゆるゆる遊ぶならこの形式が1番長く遊べる感ある
あとまあシーズン制だから3か月とか4か月ごとに新しい要素追加されるから
それがいいってのもあるきがする
なるほどね
その要素が面白くなかったら別の事すればいいし
楽しかったら1か月くらい遊ぶみたいな人が多いかなたぶん
切り替えやすい
個人的にはマナを使わない回避手段のドッジがあるから
とっつきやすいって意味で2のほうがおすすめ
ただまだアーリーで有料だからハクスラやってみたい人は2が無料になってからやるのがいいかな
1で興味出たら2でもよさそう
そうね
ちょっとだけ違うんだよね1と2
2のほうが最近の人向けに作ろうとしてる感じがある
1は古代からハクスラ好きでやってる人向けというか
古いゲームって感じがする
おい!
消えすぎだろ
かわうそ
古いゲームの方が好きな人は一定数いるから需要はある
それはそう
UOだって未だにユーザーいるしね
操作も難しくなくて
ビルドとかクラフトをがんばったら強くなっていくみたいなのが基本だからハクスラは
そういうのがすごい好きな人は1がいいんじゃないかな
2はなんかちょっとカジュアルになってる
ほー
ハクスラといえばハクスラだし
ビルドとか装備が重要ではあるんだけどなんか
トレードは死ぬほどしやすいし
ドロップが心なしか1より緩い気がする
たくさんドロップする感じにしてどんどん周回してトレードもしてねって感じがある
あとスキルパワーが異常に高い初心者救済みたいなビルドも多い
ユーザーに市場を回してほしい
まあアーリーだからバランス調整しっかりしてないだけって言われてた気がするけど
このくらいのほうが初心者はとっつきやすいきがする
これやばいきがするな
くそ痛い
この寺院が今回追加された要素なんだが
これが悪さしてすごいはやさでナーフはされたんだけどシステム的にまだおいしいらしくて
これをまわすのがいいぽいのよね
ただこれ部屋を配置していって自分なりのダンジョンみたいなのをつくってそこでファームするってコンテンツなんだが
部屋をおくとアイテムがおいしくなるかわりに敵が強くなっていきってやつなのよ
美味しい物は味がしなくなるまでしゃぶらないとな
まだ3分の1しかうまってないんだが
それでもくそいたいし敵が硬い
大変そう
このコンテンツのほぼ完成形みたいなのをまわれるビルドが
今回強いビルドって言われて流行ってるんだが
ボクのビルドはきついきがする
右側になんかでてるとおもうんだけど
これ部屋増やしてこの寺院にくっついてる負荷効果なんだよね
アイテムレアリティとかアイテムの数がふえるみたいなのがいっぱいついてるかわりに
レアモンスターが強化されるみたいなのがすごいついてるんだが
ここがぶっ壊れていたらしい
死ぬほど敵が強いけど美味しすぎてびびるみたいなことになってて
ファームがこれしかないじゃん!って萎えて病めて言った人も多いと聞く
かなしみ
今はそうでもなくなったけど
ボクが神のオーブ出た!みたいに喜んでたやつ
あれが上位通貨で結構たくさん集めることになるんだがまあ
マップっていってボクがいつも周回してる所だと出てもまあ1マップ5~10個くらいなんだよね
この寺院の完成形は多いときは100~150神相当の報酬が出てたらしい
1周で
いまは4~50くらいにナーフされて落ち着いたらしいだが
それでもまあ美味しそうよね
あー命中がかくていじゃなくなってHPがっつりさがるけど
火力は両手武器を片手持ちにしたほうがたかくなりそうだなさすがに
みたことないじぇむだ
ごみでした…
まじで城塞でんなこれ
ちょっと調べるか流石に
どうやら基本的に一度生成されたあつかいのマップにはでてこないらしい
中心の開始地点から塔とか関係なしに一直線に画面外に探索していくと
生成されるマーカーが増えていくため必然的に城塞遭遇率も増える
また目安は画面5~6個分でありその中を探索していても基本的に城塞は精製されない
ということらしい
あと広範囲が見渡せるって理由でボクは塔を目指してたんだけど
塔のないほうに進んでいった方が生成率が高まるようだ
重すぎて死にかけた
それじゃーちょっとご飯にするので一度おわります
夜やるとしたらろるします
みてくれてありがとう、おつかれさまでしたー
朝活おさんぽ。そろそろあーびたー行きたいが城塞がない