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famicom…NESか!(
SNESだ…!
necのファミコン、PCエンジンです
(
その発想はなかった
ちょっとおといれいってました
では続きを・・・
全滅させるとアイテム位置がわかるのたすかる・・・
作業回避助かる
あっ
ステージも進みさすたつムーブが目につくようになってきた
壁は抜けられても爆弾は抜けられない…完璧な護身…
kasegi
ウワーッ
つよい
やったか!?
ウワーッ
ええ~
足元湧きはちょっと…
ぐおお
ラストワン…!
ふぅ・・・
これリモコン維持しないと運ゲーすぎて無理…
そういう感はありますね…
最初からやり直したほうが早い系っぽいすね
なのでこれはここまでで
おのれ昔のパワーアップ制
バリバリ伝説ってどんなんだっけか
漫画ですかね
あっ冊子
タイヤが2本だった頃
あっ地味
F1レース並みの渋いゲームだった
・・・
ゴクリ
おや切断したかな…
フッカシ
最近買った中古PCは1日に1回は強制シャットダウンしないと気が済まないじゃじゃ馬で・・・
ええ…
まぁ早いうちにマザボとケース交換しないとですね
なるほど
DELLの専用ケース&マザボなんでマザボだけの交換ができないこんちきしょうです
そういうのもあるのか…
で、さすがに退屈すぎる気がするのでこのゲームはこれまでにしときますか
やりこめば見どころがあるのかもしれないけど・・・
うーんこの
ここまでガマンしてあと2ラップというのは耐えられない…
ある程度進むとどうしてもボスで消耗して先に行けないベラボーマン
ベラボー参上した
弾けたイメージの割に世知辛い
こりゃあ介入できるところが多くて難しそうだ…
なんと、潜水艦に変身!?
ウワーッピストル大名
土下座ガン
なんて恐ろしいニンジャだったのかしら…
たろうくんとは…
目だ目を狙え
きっつい
おのれ
ボスの動きは決まってるみたいだからパターン覚えないとですねぇ
たまに思いついて遊ぶスタイルだといつまでも先に行けなそう・・・
おのれ昔のゲーム
精霊戦士スプリガン
コンパイルシューのわりに遊んでないやつ…
古のコンパイル
スプリガンマーク2を先に遊んだんですが、頻繁に会話シーンがさしこまれてくるのにストレス感じて
スプリガンというタイトルで敬遠してたんですよね
こっちはそうでもなかったんですよねたしか
あーリッチ化期の悪い傾向ですね
青玉と緑玉の組み合わせがいい感じがする
というか、そういうパワーアップシステムなのか
武者アレスタから魔法大作戦の過渡期みたいな印象??
なるほど
コンパイルなキャラ絵
古のコンパイル
青が玉けしできて、近づいてバリア当てれば攻撃力も担保できてさいきょうの予感…
なるほどね
自信家の主人公…
フラグにならねばいいが
ゴクリ・・・
シールドがつく条件がわからない・・・
点滅ボールかなぁ・・・
敵のボスにも認知された
盛り上がってまいりました
主人公の機体への信頼度が不安だ
語り出した…
水の泡かあ
悪は滅びた
続いた!
その場で立て直すにはパワーアップシステムが複雑すぎる…
やったか!?
悪は滅びた!
やられてしまったがしかし
スピード感あふれる決着だったなア
全体的にやさしくてサクサクでした
武装がつよい
なるほど
プログラマさんはやっぱり武者アレスタとも魔法大作戦とも同じ・・・
魔法大作戦はうろ覚えか
さすたつの目利き
伝説になった
”終り”という書き方はけっこうめずらしい
わがない
古のアールタイプ
超有名なボスからの瞬殺!
超有名なボスかっこ問題
ボスがいちいち早い
ま、アールタイプの前半くらいはたしなみとしてね
(いけるとはあまり思ってなかった
急にグラフィックの質感変わる
いい移植だった・・・
アケと解像度合わせるためか上下に16ドットくらい?スクロールするのが好き
逆に演出で通れますねスクロールは
上下スクロールしないアケ版がちょっと狭っくるしく思えるんですよね
なんか無敵モードだぞ
なんでだろ??
吸出し直してみようとおもったけど、やり方忘れちゃったな
しかたないので虎への道
アーケード移植を思わせる雰囲気の良いゲームだ
・・・
アケ版と同じで、見えない上方・下方から敵が遠距離攻撃してくる
遠慮がない
そして、見えない上・下段に移動すると敵がたまたま居てダメージ受けるんだ・・・
うーんこの
だからアケ版もすぐやめた
んすよ
まあアーケードでやりたいゲームではないですね…
雰囲気は好きなんですけどね
カプコンは究極的に言うと敵の出現アルゴリズムを読むしかないゲームを気軽に作る
そうすねぇ。同時期のブラックドラゴンもそんな感じでした
が、ブラックドラゴンは見えない上下段に移動したらダメージを受けるといったマップ構成はほとんど見られないのでちゃんと遊べた印象
虎への道はほんと遠慮がない
タイトルも内容を鑑みてつけたんじゃないですかね
悪い所が出るゲーム構成
なるほどね…
テラフォーミングってどんなんだっけ
2画面の背景が延々続くかんじの横シューだっけか
絵はすごいキレイだけど、同じ景色が延々続く横シューがPCエンジンにあったと記憶しているけど、これだったっけかな
はたして
あんまりキレイじゃないけど、同じ画面が続いてはいますね
期待より下をいっている…
なんかクレーターみたいな背景が延々続いていたイメージがあったので、そこは違うけど・・・
なるほど…
あとすでにあまりSTG作ったことない人が作った感を感じています
アッハイ
はたしてどうなっていくのか・・
ためうちもあるのか
クレーターに近いイメージの画きたな…
独特なプレイ感だった
エイジャの赤石…
ええんかそれで
なぬっ
外人さんがそこそこ参加してる感じかな名前的に
ほー
どおりでプレイ感が独特?
なるほどね
ジョジョファンもいたようだ
遠慮なく名詞をぶっこんで来るとはね
おなじみのお気に入りでも遊んで終わりますか
ニンジャァ
おのれ水
封印を解いてもらった先がふつうの村…
交通の便が悪すぎる村
こっちの封印の先はゾンビの村なので納得感ある
貫通くないがつよすぎる
しかしここの盗賊、人殺しすぎ…
エリクサー3個保持
もう勝ったも同然かな
忍者は武器の性能が変わるなア
ここの最後の店のくないを買ったら、だいぶ弱くなるという印象
ちょっとおといれ
うーんこの
技術介入度の低いボス・・・
うーんこの
再登場が早すぎる
バーログ・・・
貫通くないにきりきり舞いでしたな
強すぎる…
たいせつなもの・・・
それはきっと、愛…
意味深
優秀な遺伝子…
なるほどね…
いいゲームだった・・・
では終わるとしますか
ご視聴どもでしたー
おつかれさまでした