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塗りが死んでいます
ダムにはよくあることです
ワイパー2つあったでしょ!
予算が尽きました
ボールドを鉛筆にしたら既視感出るのに
地形貫通ワープはズルなんだよなあ
まだこのバグあったのかという感想でもある
お味方やさしい
声かけてもたいてい食われるのが現実であります
そんな…
ホット君爆風の減衰がおつらい
爆風威力変わらない人は得してる
:ultrafastparrot:
あとホットブラスターは200なので
塗りが間に合うのが前提にはなりますけれど
空中にいる間にダイバーに爆風でもいいから一発入れたいなあって
:ultrafastparrot:
上狙ってもリングの中央は塗れますけれど
うっすら色づくくらい殴ってもいいくらいの編成してる
リング塗らなきゃいけないときに上を向くのは心情的になかなかままならないものです
塗りが弱めだから直接うちころがすのも択の一つとして頭の片隅に置いておいたほうがよいということでしょうか
竹あたりは塗れないケースの方が多いと思うので
スロープとか段差を跨いでいるとなんとも…
ボールド君が塗れば解決するんだけどボールド君どっか行ってることが多いから…
ボールドくん忙しいから…
シャケの返り血で塗れるならそれもいいなという
はぐれた雑魚シャケをつい竹で見ちゃうんですが大丈夫ですかね
ちょっとなら倒した方がいい
結構構っちゃってるなあ 軽めにせねば
ホット君そこまで頼りにならんからなあ
340のドスコイにぶっ飛ばされること多いし…
今しがたイエロードスコイにしばかれて来ました
そういうところはロングの方が強く感じる
パワーだけは1級品ですもんね
連射が遅すぎて的にするドスコイが味方にやられる問題はあるけどね…
今回もソナーがスーッと効いてありがたい編成でしたわ
(主にラッシュで)
ハエばんばん抜けて来ますの
ソナーくんも高低差考えていいところおかないと…
引き撃ちじゃないとやられるボールド君
連射力にやや不満のあるホット君
ハエに関してはコンテナと同じ高さで良いんじゃないすかね
45のプライム君
ときどき味方撃ちの竹君
相性は悪いのです…
ボールド前に出たいけど後ろ突かれると大体壊滅しちゃうので怖い
タゲ変わったらとりあえず網湧きかどうかを確認してそれ以外だったら前に出ても良い
あまりに無駄の多い45
しかしねボールド君も実は45なので無意味でもない
すごく意味があるわけでもない
力を合わせてもやっぱり無駄が多い
プライム君はキンシャケ付近のザコを倒してキンシャケ削りつつ納品すれば良い
それは思いつかなんだ とにかく前前ってやってしまってました
肉壁を取り除けば他も多少は楽になるはずさ
竹のフルチャもいくぶん当てやすかろう
竹ちゃんにも余裕が出来ましょうかね
(ホットがやればいいとかいう話もある)
まあプライム君は納品重視してればいいんじゃないか
綺麗に発射の隙に駆け込んで来るんすよ…
いろいろ言ってはみたが満潮の場合そんな余裕微塵もないんだけどね
お祭り騒ぎでした
SP使ったりセミしたりするしかない
満潮はコンテナ真後ろも使えるからまあ まあ…
最高の賑やかし役のメガホンさんも幾ら強うなりましたし
ホットがいるから壁下のシャケの群れも消しやすいし
ホントこう書いてる分には楽しそうに見えるんですけどね
大体ドリフのオチのテーマが流れ続けてるのが実のところ
んでは上がりまする お勤めご苦労様やんした
:parrot16:
:sgrd::chz:
まあたいていの編成で同じ状況になるからステージ特有の問題と言えなくもない…
それじゃ俺もいい加減立ち去ろう:parrot16:
アバヨー