HighChat. TOP about

イカしてる[配信概要]にらたま

ともいわれる
きょうのちょうし::tyo:
きょうのめんたる::tyo:
ねむけ::tyo:
設定
  • 0 system message

    higchat start
    棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
    お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。

  • 1 にらたま  

    懸念事項がひと段落付いた

  • 2 にらたま  

    メンタルデバフが少し下がった…

  • 3 にらたま  

    ほくしあのブキパワー21で安定してきちゃったな

  • 4 にらたま  

    デカライン有利状況になりやすいけどプレッシャーがかかるから好きではないんだよね

  • 5 にらたま  

    勝てて当然みたいなところあるし

  • 6 にらたま  

    だからなおさら落とせん

  • 7 にらたま  

    後ろすぎると私のやりたいことが出来ないんだけどねえ

  • 8 にらたま  

    もっと死ねよ

  • 9 にらたま  

    火種になるものは砕け散って火を生むんだぞ

  • 10 にらたま  

    砕け散れよゴローニャのように

  • 11 sonOu  

    エレキスキンだいばくはつ

  • 12 にらたま  

    ポケスペのサカキのゴローニャのようになりたいです

  • 13 にらたま  

    皆だいぶ前に来てくれたから助かった

  • 14 にらたま  

    チョロギがこっちのスーパーに売っていた

  • 15 匿名マスクドキャッツ  

    サカキ「くだけてけっこう!ゴローニャのしごとはくだけることだからな✊️」

  • 16 にらたま  

    あれ日本産なんだ…ってなった

  • 17 にらたま  

    カリカリ梅みたいでおいしかったです

  • 18 にらたま  

    つよいのでかちました

  • 19 にらたま  

    たいぎご→よわいのでまけました

  • 20 にらたま  

    ばけつやだ

  • 21 にらたま  

    カモンではないが?

  • 22 にらたま  

    悪いけど相手のリードカウントを増やしているんはきみやで!

  • 23 にらたま  

    遅延できる射程と移動速度を持っておきながら潜伏を選択肢にしたんやからな君が

  • 24 にらたま  

    だからカモンではないが

  • 25 にらたま  

    私はリードカウントを引き延ばすのがお仕事だ

  • 26 にらたま  

    それが出来ていないのは謝る

  • 27 にらたま  

    くそ

  • 28 にらたま  

    ナイスダマ込みで殺せると思った

  • 29 にらたま  

    あっちに逃げるんだな

  • 30 にらたま  

    右かと思った

  • 31 にらたま  

    ああいう時のケルビンは基本右か左かで選択し取るのが大多数という認識でいたからその甘えをぶっ殺して終わりって思った

  • 32 にらたま  

    甘かったですね

  • 33 にらたま  

    ケルビンらしくない弱気なスライドだった

  • 34 にらたま  

    (清原的なコメント)

  • 35 sonOu  

    うーんいいキル

  • 36 にらたま  

    があああ

  • 37 にらたま  

    思ったより相手の最終ライン低かった!

  • 38 にらたま  

    これはね

  • 39 にらたま  

    私が9割悪いです

  • 40 にらたま  

    味方は得点圏までランナーを置いてくれたのを併殺打った私が悪い

  • 41 にらたま  

    マジでカス

  • 42 にらたま  

    後未だにスパのアプデ後からのメイン対応ができていない

  • 43 K2  

    やっておるな

  • 44 にらたま  

    ショクワンタックル3キルとっていたりします

  • 45 にらたま  

    自分というコマを動かせる範囲を広げるというものはやっぱ個人的には楽しいよねショクワン

  • 46 にらたま  

    くそ

  • 47 にらたま  

    最近ザトマは両端を制するために真ん中から打開をするという裏の裏をやっている

  • 48 にらたま  

    まあうまくいかないんだけどね

  • 49 にらたま  

    100下がった

  • 50 にらたま  

    なんだよポケモン金銀あたりのお母さんのへそくり機能食らい下がるじゃん

  • 51 にらたま  

    皆はホコが好きかな

  • 52 にらたま  

    私は大っ嫌いです

  • 53 にらたま  

  • 54 にらたま  

    がんばったんでない?

  • 55 にらたま  

    ホコの絶対位置から運び出すにあたってキル位置、デス位置の悪さがだいたい悪い方向に行ってると思うんですよね自分でも

  • 56 にらたま  

    キルに対する時間やキルに対する効果打点の高さは自負あるんですけど

  • 57 にらたま  

    デスによる自身自体の受けの良さもね

  • 58 にらたま  

    ホコではそれデメリットになりがち

  • 59 にらたま  

    なのが要因じゃないかなと

  • 60 にらたま  

    思ってはいる

  • 61 にらたま  

    だからこそ完全な味方依存

  • 62 にらたま  

    の動きだよねって言っているのはそうです

  • 63 K2  

    はえー

  • 64 にらたま  

    キルはルールにおいて必要項目ではない!

  • 65 にらたま  

    だけどなぜキルするか!

  • 66 にらたま  

    手っ取り早くリターン取りやすいからです…

  • 67 にらたま  

    遅延が有効なら遅延するよぉ

  • 68 にらたま  

    ただ選択肢ってそれだけではないじゃん現場は

  • 69 にらたま  

    1を0にするキルってさ超大事なんだよ

  • 70 にらたま  

    0にするキルってつまり相手は誰もいないわけじゃない

  • 71 にらたま  

    その間にカウントも進められるし自分が良いポジション取れるしSPも貯められる

  • 72 にらたま  

    だけど4を3にするとか4を2にするキルって重要かと言われたらそこまで全体から見たら重要ではないじゃん

  • 73 にらたま  

    だって相手2残っているしその相手2がこっちを0にするかもしれない

  • 74 にらたま  

    ブキ有利取れなくて負けるかもしれない

  • 75 にらたま  

    だけど人数有利って取れる選択肢って多いじゃない

  • 76 にらたま  

    みたいな話をする必要あるかどうかについて

  • 77 にらたま  

    まあそれらとエイムいわゆる当てられるか、キャラコンで避けられるかとかは度外視してるからくだらない話で省略できるんだよね!

  • 78 にらたま  

    そこに命中回避や陣形の取り方や時間帯SP具合でさらに変わってきちゃうしね!

  • 79 にらたま  

    基本的な私の指針はあれよ

  • 80 にらたま  

    カウント有利時に相手打開のSPを刈り取りつつ打開タイミングをずらすことで遅延をするというのが大方針

  • 81 にらたま  

    不利時は後ろもしくは強SPをキルを狙うことで相手陣形の有利状況をまず大きくこっちに傾けさせるのが方針

  • 82 にらたま  

    接敵目標はなるべくキルリーダーっぽいやつもしくは過度に弱いやつから狙うことで実力優位もしくは人数優位を目指す

  • 83 にらたま  

    SPがショクワンだからできる方針だねこれってだけ

  • 84 にらたま  

    素ホクサイジャンプゾンビ方式だからさ~ってだけ

  • 85 にらたま  

    フィンヒューだとまた変わるしやり方

  • 86 にらたま  

    ノリが合わんなア

  • 87 にらたま  

    もっと死ねよ~

  • 88 にらたま  

    もっと17デスとかさ~しようよ

  • 89 にらたま  

    意味もない死に意味を見出そうよ

  • 90 にらたま  

    死んでいった芸術家を見る第3者のように

  • 91 にらたま  

    基本的に相手が当たるという前提で動かないことにしている

  • 92 にらたま  

    当たることを想定で動くのは何もしない奴の論理だ

  • 93 にらたま  

    当たって死んでから後悔すればいい

  • 94 にらたま  

    死んで後悔するまでは当たっていないともいえるから

  • 95 にらたま  

    死んで後悔していないなら実質当たっていないでしょ

  • 96 にらたま  

    つまり当たることはない

  • 97 にらたま  

    もし仮に当たって死んで後悔しても試合に負けるのは別にデスが原因とも言い切れないし

  • 98 にらたま  

    遠因には絶対なるけど

  • 99 にらたま  

    というふざけた話

  • 100 にらたま  

    死んだ後評価される芸術家になろう

  • 101 にらたま  

    当てられないならやりたいことやれるけどねえ

  • 102 にらたま  

    ショクワンメテオ成功

  • 103 にらたま  

    有利状況のアマビはショクワンの使いどころおおくてたすかる

  • 104 にらたま  

    不利状況は…カスです…

  • 105 にらたま  

    見てわかると思いますが

  • 106 にらたま  

    基本的に打開や不利状況に置いてのショクワン発動は

  • 107 にらたま  

    あんまよくないです*一部状況において後ろを取るという動きは良いとされることもあるのであしからず*

  • 108 にらたま  

    ショクワンで届くような相手状況とカバーはだいたい嫌な意味で一致するので

  • 109 にらたま  

    基本的にショクワンを使ったメリットとしての換算はほかのSPと比べても断然に茶らのするのもしんどい

  • 110 にらたま  

    だからこそ有利時に相手の1枚を手札捨てさせるためのSPと思っておくといいかも

  • 111 にらたま  

    というのがショクワンの考え方です

  • 112 にらたま  

    もっとバケツとか他だとあるかもしれないけど

  • 113 にらたま  

    ほくしあ使っててずっとそう思っている

  • 114 にらたま  

    必ずそこで1枚持っていったらメリットだよねってとき以外は

  • 115 K2  

    難しい理論

  • 116 にらたま  

    屁理屈よ

  • 117 にらたま  

    オナラみたいなもんさ

  • 118 K2  

    だめじゃん

  • 119 にらたま  

    ダメだよ?

  • 120 にらたま  

    何をおっしゃる

  • 121 にらたま  

    物事の判断する基準がないならないなりに基準を作ったうえでその可否を探ろうみたいなもんだ

  • 122 K2  

    まあそうね

  • 123 にらたま  

    私が言ってることのだいたいは

  • 124 にらたま  

    リッター持って全弾当てれば勝てますよを希釈した内容だ

  • 125 K2  

    それはそうじゃが…

  • 126 にらたま  

    希釈する分率をただ持っているものに対して正当性を高めようとしているだけ

  • 127 K2  

    自己正当化

  • 128 にらたま  

    当たる、避けるというものがね

  • 129 にらたま  

    超難しいよね

  • 130 にらたま  

    相手避けるし

  • 131 にらたま  

    避けんなって思うよね

  • 132 K2  

    避けろピカチュウ!

  • 133 にらたま  

    手を挙げたピカチュウはハイチュウというべきかどうかで悩んでいた

  • 134 K2  

    ハイルピカラー!

  • 135 にらたま  

    ピカチュウの祖は

  • 136 にらたま  

    ピカソです

  • 137 K2  

    パブロー

  • 138 にらたま  

    あのZAP受け上手だったね

  • 139 にらたま  

    ああいう存在はありがたいよね

  • 140 にらたま  

    例え目で見えてなくても

  • 141 にらたま  

    その幻覚で見えて捉えて結果を出してたら見えていると言えるのだろうか

  • 142 にらたま  

    最近視力検査で目が衰えてそう感じます

  • 143 にらたま  

    1.5くっきり見えてたのが0.8くらいでぼんやりしているけど法則からこっちだよねってのを言って1.5を勝ち取りました

  • 144 にらたま  

    はっきり言ってよくないね

  • 145 K2  

    俺の視力の低さを舐めるな

  • 146 K2  

    矯正なしだと余裕で障害枠

  • 147 にらたま  

    私の志の低さをなめるな

  • 148 にらたま  

    あーかわいそう

  • 149 にらたま  

    だけどミドルな試合になると負けてたと思うからノックアウト重視

  • 150 にらたま  

    マニュこう?

  • 151 にらたま  

    惜しいなア

  • 152 にらたま  

    もうちょい前寄ってくれたらなあ

  • 153 にらたま  

    マニュはウチしんどいんやで

  • 154 にらたま  

    そういやそんなものあったなランキング上位に凹された

  • 155 にらたま  

    ショクワンって弱いのって質問

  • 156 にらたま  

    電波を感じ取ったので答えます

  • 157 にらたま  

    SPとしての強みって基本命をさらさずに相手を一方的に刈り取る、大きく阻害する、リスクを大きく減少される

  • 158 にらたま  

    これらが原則的なSPとしての強みってものです

  • 159 にらたま  

    なのでショクワンにはありません!

  • 160 にらたま  

    終~

  • 161 にらたま  

    じゃあ何が強くて使ってるのよって話に行こうか

  • 162 にらたま  

    時間と場所に対する対応を自分で選択できる強みです

  • 163 にらたま  

    自分があの場所に今行けばちょうど便利だよなあ

  • 164 にらたま  

    たったそれだけのSPです

  • 165 にらたま  

    ダメージは受けますし死にもします

  • 166 にらたま  

    場所とその時間をこちら側が打ち抜く必要があります

  • 167 にらたま  

    しかも失敗に終わる可能性のが高い

  • 168 にらたま  

    効果的に使うことが出来るかは自分次第

  • 169 にらたま  

    …SPとして強くなくね?はだからそうだねってしか言えないのよね

  • 170 にらたま  

    SPらしくないSPってところで評価している

  • 171 にらたま  

    カモンではないが

  • 172 にらたま  

    かわいそ…

  • 173 にらたま  

    キルを取るやつのキルを取るってこの前話したルールを進めてる奴をキルするってやつの派生形で

  • 174 にらたま  

    これを冷静に見るとハイパー回りくどいやつになります

  • 175 K2  

    矢印が複雑すぎて理解できない

  • 176 にらたま  

    例えばエリア塗るやついるやん

  • 177 にらたま  

    止めようとするやつがいるやん

  • 178 にらたま  

    それを止めようとするやつがいるってわけじゃん

  • 179 にらたま  

    そいつとエリアを塗るやつをまとめてキルとろうとするやつ居るじゃん

  • 180 にらたま  

    これがイコールハイパー回りくどいやつやん

  • 181 K2  

    全員殺すってことか

  • 182 にらたま  

    せやで

  • 183 にらたま  

    だからと言って全員殺せれば話早いんやがなアって話

  • 184 にらたま  

    それがかなうのは現実的でないよねってだけで回りくどくなっていく

  • 185 にらたま  

    妥協ラインが出来ていくたびに人ってだるくなる

  • 186 にらたま  

    今日はパスタ屋で

  • 187 にらたま  

    スフレ付きパスタを食べてきた

  • 188 K2  

    うまい

  • 189 K2  

    おふとん入るミャク

  • 190 にらたま  

    お布団に入られているとも言われている

  • 191 にらたま  

    それはお布団に侵食されている

  • 192 にらたま  

    わたしがつよいのでかちました

  • 193 にらたま  

    がんばるぞさんは

  • 194 にらたま  

    がんばってたとおもう

  • 195 にらたま  

    エーテルの風が吹いてきた

  • 196 にらたま  

    チリンチリン

  • 197 にらたま  

    こうしているからうまくいっているというルーティンは大事にしたほうが良い

  • 198 にらたま  

    その上でそのルーティンが正しいかはしばらくしてから考えなおすことが大切であるよね

  • 199 にらたま  

    という感覚的なお話

  • 200 にらたま  

    よくない…

  • 201 にらたま  

    ああ…赤子よ…泣かないでおくれ…

  • 202 にらたま  

    君は悪くない…

  • 203 にらたま  

    可哀そうだ…

  • 204 にらたま  

    本当に君は悪くないよ…

  • 205 にらたま  

    幼きことを悔やむことなかれ

  • 206 にらたま  

    例え悔やむとするなら幼きことを悔やむのだ…

  • 207 にらたま  

    しかしそれを悔やんでも意味はないが

  • 208 にらたま  

    少し可哀そうだった

  • 209 にらたま  

    私のような存在が踏みにじるにはかわいそうなくらいにはかわいそうだった

  • 210 にらたま  

    おわりだ

  • N welcome message

    目は角度と興味が視野を確保される

loading...