higchat start
棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
懸念事項がひと段落付いた
メンタルデバフが少し下がった…
ほくしあのブキパワー21で安定してきちゃったな
デカライン有利状況になりやすいけどプレッシャーがかかるから好きではないんだよね
勝てて当然みたいなところあるし
だからなおさら落とせん
後ろすぎると私のやりたいことが出来ないんだけどねえ
もっと死ねよ
火種になるものは砕け散って火を生むんだぞ
砕け散れよゴローニャのように
エレキスキンだいばくはつ
ポケスペのサカキのゴローニャのようになりたいです
皆だいぶ前に来てくれたから助かった
チョロギがこっちのスーパーに売っていた
サカキ「くだけてけっこう!ゴローニャのしごとはくだけることだからな✊️」
あれ日本産なんだ…ってなった
カリカリ梅みたいでおいしかったです
つよいのでかちました
たいぎご→よわいのでまけました
ばけつやだ
カモンではないが?
悪いけど相手のリードカウントを増やしているんはきみやで!
遅延できる射程と移動速度を持っておきながら潜伏を選択肢にしたんやからな君が
だからカモンではないが
私はリードカウントを引き延ばすのがお仕事だ
それが出来ていないのは謝る
くそ
ナイスダマ込みで殺せると思った
あっちに逃げるんだな
右かと思った
ああいう時のケルビンは基本右か左かで選択し取るのが大多数という認識でいたからその甘えをぶっ殺して終わりって思った
甘かったですね
ケルビンらしくない弱気なスライドだった
(清原的なコメント)
うーんいいキル
があああ
思ったより相手の最終ライン低かった!
これはね
私が9割悪いです
味方は得点圏までランナーを置いてくれたのを併殺打った私が悪い
マジでカス
後未だにスパのアプデ後からのメイン対応ができていない
やっておるな
ショクワンタックル3キルとっていたりします
自分というコマを動かせる範囲を広げるというものはやっぱ個人的には楽しいよねショクワン
くそ
最近ザトマは両端を制するために真ん中から打開をするという裏の裏をやっている
まあうまくいかないんだけどね
100下がった
なんだよポケモン金銀あたりのお母さんのへそくり機能食らい下がるじゃん
皆はホコが好きかな
私は大っ嫌いです
ま
がんばったんでない?
ホコの絶対位置から運び出すにあたってキル位置、デス位置の悪さがだいたい悪い方向に行ってると思うんですよね自分でも
キルに対する時間やキルに対する効果打点の高さは自負あるんですけど
デスによる自身自体の受けの良さもね
ホコではそれデメリットになりがち
なのが要因じゃないかなと
思ってはいる
だからこそ完全な味方依存
の動きだよねって言っているのはそうです
はえー
キルはルールにおいて必要項目ではない!
だけどなぜキルするか!
手っ取り早くリターン取りやすいからです…
遅延が有効なら遅延するよぉ
ただ選択肢ってそれだけではないじゃん現場は
1を0にするキルってさ超大事なんだよ
0にするキルってつまり相手は誰もいないわけじゃない
その間にカウントも進められるし自分が良いポジション取れるしSPも貯められる
だけど4を3にするとか4を2にするキルって重要かと言われたらそこまで全体から見たら重要ではないじゃん
だって相手2残っているしその相手2がこっちを0にするかもしれない
ブキ有利取れなくて負けるかもしれない
だけど人数有利って取れる選択肢って多いじゃない
みたいな話をする必要あるかどうかについて
まあそれらとエイムいわゆる当てられるか、キャラコンで避けられるかとかは度外視してるからくだらない話で省略できるんだよね!
そこに命中回避や陣形の取り方や時間帯SP具合でさらに変わってきちゃうしね!
基本的な私の指針はあれよ
カウント有利時に相手打開のSPを刈り取りつつ打開タイミングをずらすことで遅延をするというのが大方針
不利時は後ろもしくは強SPをキルを狙うことで相手陣形の有利状況をまず大きくこっちに傾けさせるのが方針
接敵目標はなるべくキルリーダーっぽいやつもしくは過度に弱いやつから狙うことで実力優位もしくは人数優位を目指す
SPがショクワンだからできる方針だねこれってだけ
素ホクサイジャンプゾンビ方式だからさ~ってだけ
フィンヒューだとまた変わるしやり方
ノリが合わんなア
もっと死ねよ~
もっと17デスとかさ~しようよ
意味もない死に意味を見出そうよ
死んでいった芸術家を見る第3者のように
基本的に相手が当たるという前提で動かないことにしている
当たることを想定で動くのは何もしない奴の論理だ
当たって死んでから後悔すればいい
死んで後悔するまでは当たっていないともいえるから
死んで後悔していないなら実質当たっていないでしょ
つまり当たることはない
もし仮に当たって死んで後悔しても試合に負けるのは別にデスが原因とも言い切れないし
遠因には絶対なるけど
というふざけた話
死んだ後評価される芸術家になろう
当てられないならやりたいことやれるけどねえ
ショクワンメテオ成功
有利状況のアマビはショクワンの使いどころおおくてたすかる
不利状況は…カスです…
見てわかると思いますが
基本的に打開や不利状況に置いてのショクワン発動は
あんまよくないです*一部状況において後ろを取るという動きは良いとされることもあるのであしからず*
ショクワンで届くような相手状況とカバーはだいたい嫌な意味で一致するので
基本的にショクワンを使ったメリットとしての換算はほかのSPと比べても断然に茶らのするのもしんどい
だからこそ有利時に相手の1枚を手札捨てさせるためのSPと思っておくといいかも
というのがショクワンの考え方です
もっとバケツとか他だとあるかもしれないけど
ほくしあ使っててずっとそう思っている
必ずそこで1枚持っていったらメリットだよねってとき以外は
難しい理論
屁理屈よ
オナラみたいなもんさ
だめじゃん
ダメだよ?
何をおっしゃる
物事の判断する基準がないならないなりに基準を作ったうえでその可否を探ろうみたいなもんだ
まあそうね
私が言ってることのだいたいは
リッター持って全弾当てれば勝てますよを希釈した内容だ
それはそうじゃが…
希釈する分率をただ持っているものに対して正当性を高めようとしているだけ
自己正当化
当たる、避けるというものがね
超難しいよね
相手避けるし
避けんなって思うよね
避けろピカチュウ!
手を挙げたピカチュウはハイチュウというべきかどうかで悩んでいた
ハイルピカラー!
ピカチュウの祖は
ピカソです
パブロー
あのZAP受け上手だったね
ああいう存在はありがたいよね
例え目で見えてなくても
その幻覚で見えて捉えて結果を出してたら見えていると言えるのだろうか
最近視力検査で目が衰えてそう感じます
1.5くっきり見えてたのが0.8くらいでぼんやりしているけど法則からこっちだよねってのを言って1.5を勝ち取りました
はっきり言ってよくないね
俺の視力の低さを舐めるな
矯正なしだと余裕で障害枠
私の志の低さをなめるな
あーかわいそう
だけどミドルな試合になると負けてたと思うからノックアウト重視
マニュこう?
惜しいなア
もうちょい前寄ってくれたらなあ
マニュはウチしんどいんやで
そういやそんなものあったなランキング上位に凹された
ショクワンって弱いのって質問
電波を感じ取ったので答えます
SPとしての強みって基本命をさらさずに相手を一方的に刈り取る、大きく阻害する、リスクを大きく減少される
これらが原則的なSPとしての強みってものです
なのでショクワンにはありません!
終~
じゃあ何が強くて使ってるのよって話に行こうか
時間と場所に対する対応を自分で選択できる強みです
自分があの場所に今行けばちょうど便利だよなあ
たったそれだけのSPです
ダメージは受けますし死にもします
場所とその時間をこちら側が打ち抜く必要があります
しかも失敗に終わる可能性のが高い
効果的に使うことが出来るかは自分次第
…SPとして強くなくね?はだからそうだねってしか言えないのよね
SPらしくないSPってところで評価している
カモンではないが
かわいそ…
キルを取るやつのキルを取るってこの前話したルールを進めてる奴をキルするってやつの派生形で
これを冷静に見るとハイパー回りくどいやつになります
矢印が複雑すぎて理解できない
例えばエリア塗るやついるやん
止めようとするやつがいるやん
それを止めようとするやつがいるってわけじゃん
そいつとエリアを塗るやつをまとめてキルとろうとするやつ居るじゃん
これがイコールハイパー回りくどいやつやん
全員殺すってことか
せやで
だからと言って全員殺せれば話早いんやがなアって話
それがかなうのは現実的でないよねってだけで回りくどくなっていく
妥協ラインが出来ていくたびに人ってだるくなる
今日はパスタ屋で
スフレ付きパスタを食べてきた
うまい
おふとん入るミャク
お布団に入られているとも言われている
それはお布団に侵食されている
わたしがつよいのでかちました
がんばるぞさんは
がんばってたとおもう
エーテルの風が吹いてきた
チリンチリン
こうしているからうまくいっているというルーティンは大事にしたほうが良い
その上でそのルーティンが正しいかはしばらくしてから考えなおすことが大切であるよね
という感覚的なお話
よくない…
ああ…赤子よ…泣かないでおくれ…
君は悪くない…
可哀そうだ…
本当に君は悪くないよ…
幼きことを悔やむことなかれ
例え悔やむとするなら幼きことを悔やむのだ…
しかしそれを悔やんでも意味はないが
少し可哀そうだった
私のような存在が踏みにじるにはかわいそうなくらいにはかわいそうだった
おわりだ
目は角度と興味が視野を確保される