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ようやく負けられている
ありがたい
新しくなってる
新しいのかはわからない
2敗するだけでブキパワー100下がる
ちょうどいい
後ろで受けるな
受けたらダメージ入るだろ
その時点でダメージレースで負けてるんだから後ろで受けるな
受けきって殺せるなら受けてみろ
殺せる覚悟がないなら受けるな殺しに行け
前進!前進!前進!進!
イカにはある種自分のやりたいことを通すわけのわからなさが必要ですね
そう、有原選手のような
あれはもうやりたいことをやるための力があるからやれている自由の力だと思う
一番金を出してもらえるところに行くで一貫はしてるから理解はできるんですよ疑問符がずっと浮かんでるだけで
すとら¥いーく
防衛カスだったのを告訴したいけど私もその25%なんだよね
もう少し味方のリッター君当ててくれないかなあって気持ちは
やっぱある
リッターは難しい
イカやってるけど
たぶんスプラをやっていると画面からは感じ取られにくいと思っている
どちらかというとスプラッター
まあよう巻き返したほうでない?
3試合目は落としたのが痛い
せっかく起点作っても3回ともこぼされちゃ試合になりませんわ
はあ…
死ななければいいけど
ね
君もいいおもちゃ持ってるじゃないか
カウントの取り方下手!
カスのイカ
この試合で負けたらさすがに心折れる
まあ折れた状態から始まってるから実質ポッキー
にらたま鬼つええ!
この試合で負けているので
雑魚
この試合でも負けてるので
雑魚
19キルとっても18キルとっても試合に勝てなきゃ雑魚なんだ
それはそうじゃが…
納得しとるやないか
ぶっちゃけキル取ると勝てると思ってるルール無理解度なのでキルとって勝てない原因は分からない
なぜかッているとね
4人のゲームであって1人の試合結果はニアイコールでしかないから
理論上0キル99デスでもこのゲームって勝てるよね
なぜかというとキルしなくてはならないというゲームルールがないから
99デスしても勝てるっていう理論も通るよね
なぜかというと負け条件にデスを99回したら負けというルールはないから
その上でなんでキルを取らなくちゃいけないのかってところ
相手が妨害してくる
ルールを進めてくる
だからだよね
ルールを進めたほうが勝ちという絶対条件があったうえでみんな戦っている
その上で妨害されないように、ルール進められないように
その逆に妨害をするようにルールを進めるようにするためにできることがある
キルという概念がここで登場する
んでここでキルとデスという概念があるから活用すれば勝てるのかっていう話なんだけど
キルしたからってルールを進めるやつをキルしないとこれってルール止まらないよね?
逆に言えばルールを進めている奴をキルしたら止まるかというとこれまた厄介で止まらないんだけどさておく
んでこのルールを進めている奴を守るために妨害としてキルをするよね
ここの小競り合いがかさんでしまうとルール止まらないうえでキルが稼げてしまう
逆に言えばデスがいくらかさんでもルール勝利が達成できてしまう
そういった話でございますね
いい位置で死ねとかコバンザメとか
私が言っているのはそこらへん
です
最終的に自軍の1人さえ残っていて相手チーム0人の状況を相手より3回上回れば理論上勝ちに近い状況なんです
やってはダメなデスというのも取らなくてよかったキルってのは大まかに言えばそこら辺になるんです
その上でキルは0に近い1であり
デスは1に近い0なんです
その0と1のゲームを押し付けあっているのがこのゲームなんです
その上でキルをなるべく同時に行えたらカウント有利になりやすいよねって話でもある
いい位置で死ねたら理論値0リスクのデスが行えるよね
いい位置でキル取れたら理論値3キルになる2キルを行えてるよね
その上で前で死ね
このイカちゃんは100の体力で
当てたダメージを押し付けあうゲームで
基本的に相手にダメージを与えたほうがダメージレースに勝てるよねってゲームです
その上で4-3にしたらポジショニング有利も取りやすいよね
だから死ねる上でキルを取ったら有利になりやすいよねえって話
まあ…誰も聞いちゃいないわ
さてこの試合で死んで終わろう
だから相手の3キルでノーカウント進行とか普通に起こるから
クアッド戦法とか理にかなってるよねってあるわけよ
よし
この話に共感とか何も求めていないのでおわり