FC[配信概要]やまたつお

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  • 1 tyr105  

    お邪魔します! 中華大仙はMSX2版を未だにクリア出来ません

  • 2 やまたつお  

    こんばんはー

  • 3 やまたつお  

    MSX版もやっぱりスプライトオーバーで難易度が上がってる感じでしょうか

  • 4 やまたつお  

    スプライトオーバーで難易度がアップしているといえばこれ

  • 5 やまたつお  

    阿修羅の章

  • 6 tyr105  

    不思議な技術であまりスプライトを使ってないので、チラツキはありません。そのためフレームレートは低めです

  • 7 tyr105  

    阿修羅の章もMSX版はキャラの表示が少なめでスプライトオーバーないですね。その代わりいろんな要素がカットされてますが

  • 8 やまたつお  

    阿修羅の章はプレイ感だいぶ変わりましたね

  • 9 やまたつお  

    爆弾がよわいんすよねぇファミコン版

  • 10 やまたつお  

    ファミコン版の獅子舞がつよすぎる

  • 11 tyr105  

    ファミコン版はタイムがシビアな面があった覚えがあります

  • 12 ほむ  

    クライシスフォースだぁ

  • 13 ほむ  

    あ、こんばんはです~

  • 14 やまたつお  

    こんばんはー

  • 15 やまたつお  

    なんかボムと形態の関係を誤解してて自殺しまくってしまった

  • 16 ほむ  

    ボムの使い所がかなり肝なゲームですから大変だと思います

  • 17 やまたつお  

    体当たりのボムを使ってるつもりが、別の形態になってたなぁ

  • 18 やまたつお  

    ちょっとゴリ気味

  • 19 ほむ  

    だいたい皆おんなじプレイになる

  • 20 やまたつお  

    レーザーの対処がわからなかったけど、ボムでいけそうならボムでいきますよねぇ

  • 21 ほむ  

    ですねぇ

  • 22 やまたつお  

    赤セーラー

  • 23 ほむ  

    体当たりボムも相手のパターン読みできるなら、体当たり出現位置調整でダメージ効果的にできると思います

  • 24 やまたつお  

    体当たりボムがかなり抜けてダメージ稼げる印象ですねこれ

  • 25 ほむ  

    はい

  • 26 ほむ  

    タイプ1の輪っかボムは主に全体的にあと、ちょっと弾消し

  • 27 やまたつお  

    1990年代のおはなしだったのか

  • 28 ほむ  

    タイプ2のブラックホールは局所的に相手や弾吸い込み用。効果的な相手知らないとなかなか使い所限られます

  • 29 やまたつお  

    問題作

  • 30 やまたつお  

    ブラックホールはよくわからないので使おうと思って使ったことがないです

  • 31 やまたつお  

    出たときは暴発…

  • 32 ほむ  

    うちも効く相手以外はあまり使いませんね

  • 33 やまたつお  

    エアフォートレスはマップ知らないと絶対無理だろうという感じがなぁ・・・

  • 34 ほむ  

    むかしのノー情報で極端に難易度上がるタイプかぁ

  • 35 やまたつお  

    逆ルートを選んでしまった

  • 36 やまたつお  

    素直に戻ればよかった・・・

  • 37 やまたつお  

    きついー

  • 38 やまたつお  

    カラフルなタイトル画面だ

  • 39 やまたつお  

    ちょっとおといれ

  • 40 やまたつお  

    おわった

  • 41 やまたつお  

    スピードアップが取りやすすぎてちょっと困った

  • 42 やまたつお  

    2週目の存在はSTGの悪習

  • 43 usabox_san  

    武器が恐ろしく多いゲーム!

  • 44 やまたつお  

    ハンマー大正義

  • 45 やまたつお  

    わかりやすく最強感ある

  • 46 usabox_san  

    やはりそういうことか…

  • 47 やまたつお  

    あとハンマーの要素を持ち合わせた隠し装備

  • 48 usabox_san  

    そういうのもあるのか

  • 49 やまたつお  

    何面まであるんだったっけこれ・・・

  • 50 やまたつお  

    思ったよりあるな、と思った記憶はあるのだけど

  • 51 usabox_san  

    今までのゲームとは一線を画す長さ

  • 52 やまたつお  

    ちょっとあき・・・つかれてきました

  • 53 usabox_san  

    アッハイ

  • 54 やまたつお  

    アケ版が45、ファミコン版が30か

  • 55 やまたつお  

    あと13面かぁ~しんどいしこのあとの作業時間にまわしたいなw

  • 56 usabox_san  

    ながい

  • 57 やまたつお  

    もう面もボスもすでにループしてるんで、これはここまでで・・・

  • 58 usabox_san  

    はい

  • 59 usabox_san  

    ステージやボスがループしてるのにステージ数はループしていないとはね…

  • 60 usabox_san  

    デター

  • 61 やまたつお  

    漢字が多い

  • 62 usabox_san  

    やりおる

  • 63 やまたつお  

    やられた・・・

  • 64 やまたつお  

    慣性がきついのと、なんもないところにじょわっとダメージ判定が現れるのが苦手だなぁこれ

  • 65 usabox_san  

    おのれぽっと出の判定

  • 66 やまたつお  

    んん?

  • 67 やまたつお  

    なんか死んでるな

  • 68 usabox_san  

    ウゥーン

  • 69 やまたつお  

    なんか体力が満タンから気づいたら死にかけになってるなぁ

  • 70 usabox_san  

    無敵時間がないとかいう話でしたね

  • 71 やまたつお  

    自分の弾と敵の弾と地形の破片が同じ色なのはほんとどうにかできなかったのか

  • 72 やまたつお  

    一気に減るかんじかぁ

  • 73 やまたつお  

    どこに当てればいいのかわからんのが難しい

  • 74 usabox_san  

    難が多い

  • 75 やまたつお  

    あそびにくい・・・ストレスしかない・・・

  • 76 usabox_san  

    やはり闇

  • 77 やまたつお  

    再評価の機会と思ったけど、依然として変わらない

  • 78 usabox_san  

    まあしかたないですね

  • 79 やまたつお  

    エスティークの話題でよく似てると言われるのがむかつくのです

  • 80 usabox_san  

    ええ…

  • 81 ほむ  

    グラの作りがちょっと似てるとか?でもそれでもなぁ

  • 82 やまたつお  

    やっぱりやるならキングスナイト

  • 83 やまたつお  

    ・・・でもないかな・・・

  • 84 ほむ  

    スクエニがRPGと今でも呼称するゲーム!

  • 85 やまたつお  

    これはどんなのだったけかな

  • 86 やまたつお  

    キングスナイトはキャラや設定は良いのでいまこそ続編を・・・

  • 87 やまたつお  

    よくできてそうだけど難しそう・・・

  • 88 ほむ  

    一回スマフォでソシャゲだしたんですよね、なおその後・・・

  • 89 usabox_san  

    スクウェアのソシャゲ化はただの切腹じゃないですか

  • 90 ほむ  

    ハイ

  • 91 やまたつお  

    さっきからひどくない!?

  • 92 ほむ  

    このゲーム、GB版もあった気がしますが気のせいかな

  • 93 usabox_san  

    ありましたね

  • 94 ほむ  

    やっぱりそうかぁ

  • 95 ほむ  

    レーザーつよーい

  • 96 usabox_san  

    こりゃあらくだ

  • 97 usabox_san  

    トップビューそういうのもあるのか…

  • 98 やまたつお  

    きっつ

  • 99 やまたつお  

    と、いつまでも続けたいところではありますが、そろそろ終わらねば

  • 100 やまたつお  

    最後に軽いのひとつやろうかな

  • 101 やまたつお  

    美少女シューティング

  • 102 やまたつお  

    ファミコンとしては非常にレベルの高い美少女グラフィックス・・・

  • 103 ほむ  

    おお、ガルフォース

  • 104 ほむ  

    ソノケンさん作品

  • 105 やまたつお  

    ガルフォースというとPCゲームのレズビアンなエッチシーンしか思い出せないけれど

  • 106 やまたつお  

    ソノケン氏なんだ

  • 107 usabox_san  

    それはまた別のお話

  • 108 usabox_san  

    そうですね

  • 109 ほむ  

    はい、キャラデザがソノケンさんですね

  • 110 やまたつお  

    助けたキャラの機体に変化できるけど、横や後ろにだけしか撃てなかったり癖が強いしアイテム消費するしで、使いにくいんですよね・・・

  • 111 usabox_san  

    原作要素!

  • 112 ほむ  

    割と使いやすそうな機体

  • 113 ほむ  

    前方メインなのに途中まで後ろから多い面構成・・・

  • 114 usabox_san  

    3号機来てくれー

  • 115 やまたつお  

    ふぅ・・・

  • 116 やまたつお  

    ラスボス前の自滅は正解だったか

  • 117 usabox_san  

    悪は滅びた

  • 118 usabox_san  

    さすたつ

  • 119 ほむ  

    オワッタ・・・

  • 120 やまたつお  

    (ボス戦中にやられると最初のエリアに戻されるけど、ボスとボスの合間だとその場復活)

  • 121 usabox_san  

    なるほどね

  • 122 やまたつお  

    しかし今のプレイで最大強化ショットより3~4段階目?の貫通弾のほうが圧倒的にボスに対して火力があがるのがわかりました

  • 123 やまたつお  

    今後の攻略がはかどる

  • 124 usabox_san  

    ありがち

  • 125 やまたつお  

    雑なHALのロゴ・・・

  • 126 やまたつお  

    まぁディスクは容量が少ないから苦労したのでしょうね・・・

  • 127 やまたつお  

    HALのロゴより美少女グラフィックを優先した点は賞賛したい

  • 128 usabox_san  

    さすたつ視点…

  • 129 やまたつお  

    それでは終わりますかね

  • 130 やまたつお  

    ご視聴どもでしたー

  • 131 usabox_san  

    おつかれさまでした

  • 132 ほむ  

    おつかれさまでした

  • 133 Doi_Kotsubu  

    おつです

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