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ごそごs
というわけで配信もいっぱいあるし消化試合をするにはちょうどいいだろう
まんこ
まんこ2
おんねこおまち
援軍の破壊者
おぞましいマップ兵器
イデオンガンくらいでいい?
待ってたらもう一度援軍来るんだよな
3日後100倍
みんな騎兵だな
郭嘉が悪い
騎兵で苦手な事もまああるけど騎兵でいるメリットがバカデカいから致し方なし
激流
あと騎兵と弓はシンプルに戦法が使いやすいんだよね
そこそこ優秀な印象あったけど割と控えめだな
すごいまるい
田豫を一回り小さくした感じ
中堅といいがたいこの感じ
ステ以上に技能がもう一声ほしい
七品だからまあそんな脅威ではないけど一騎打ち事故が怖いから回収しときたい徐晃や黄忠
相だね
レイサムと相克でも寝返りするんだろうか
だめかー
沼は流石にだるいけど郭嘉騎兵でいく
ホンショオオオオオオオ
劉表くんふっとんだー!
これで計略は使えない
きれいに並んでしまったな
なんだ八品か
とは言え誰かの副将に武力99が潜んでいるかもと考えるのは怖い
ろくに戦争起こらず警備くらいしか仕事のなかった男の悲哀を感じますね
悪言が通らない…
まんこ
周泰歩兵戦法3つ上げてよかったんじゃない?とか思ってしまうな…
まあ膂力果敢ともに3はかなりのもんではあるが…
甘寧はまあ孫権(劉表)最強の男になるように圧倒的パワーを感じる
演義の蜀ひいきで呉にも嫌がらせしとくかみたいな雑な書かれ方だった…
夷陵で戦死(戦死してない)
超ブロの監督のひと亡くなったんか…
そんな…
ほらきた!
し…
理不尽がすぎる…
冷やかしに見に行くか
この女は誰ちゃん?
架空の人物。
架空かよ!
あちこちの陣営に女性武将が増えたときに特に記述無いけど居ないとさみしいよな…という配慮
反三国志の人物だからな…関索みたいなもんよ
コーエー三国志では割と常連ではある
ただ今まではこの兜被ってたからあんまり人気はなかった気がする
これと比べたらまだ董白は存在するだけ史実に忠実なのであった
援軍で駆けつけて敵総大将を倒す男
消化サム
しれっと蒯越蒯良までいる
うーん強い
げえ
札が悪い
最後に放火しておく
もう劉焉だけになってしまった
劉焉ここまで個人も勢力も長生きしてるのそうそうない
みんないい感じに膠着状態のところを劉繇と二人仲良く空白地帯食べてたからな…
すっげえ偉そうに言ってるしなんなら裏切ってるし…
呂布がまるで忠臣のような口ぶりするの本当にだめ
あっまちがえた
打ち切りエンド回避
また異動と降伏させなきゃ…
あっ軍師リジュだまあいいか
終わったか…
終わってねえ!
いつの間にやらガタガタなのは魅力だけに
最終ステータスは圧倒的
引導をわたしにいく
あっ
なんでや!
最後で相手が上ブレした
さすが張任さんだ
最後はレイサムのものだ
地方の軍閥そのものの男たち
劉備くらいしか似合わない
レイサムはこの勢いでローマ帝国まで進出しそう
今回も結局面倒になって都督エンドにしちゃったからこのエンドだ
だが口は閉じろ
孔明が生まれる前に終わってしまった
実はいたらしいな
ニートの世界線だったか…
ボケーとしている間にサムが皇帝に
皇帝は馬騰だよ!
後のうまあじ皇帝である
というわけでだらだらやったけど久々にやるとやはり楽しい三国志8リメイク
そういえば電撃でPKについてのインタビューがあったから春
https://dengekionline.com/article/202511/57619
ここから隋になるまで何百年もあるのか…
PK出すのか
>――さっそくですが、リメイク作である『8RE』にいわゆる『PK』が出ることに驚きました。 伊藤そうですね。もともと『三國志8 REMAKE』は『三國志VIII with パワーアップキット』をリメイクしたもので、越後谷(前プロデューサー・越後谷和広氏)も制作時に『PK』を作る予定はありませんでした。おかげ様でセール自体は好調だったのですが、20年以上前の作品である『VIII』をベースにしていることから、『13』や『14』を遊ばれた方たちからは物足りなさを感じたという意見もいただきました。そういうことであれば我々が届けられること、届けたいことはもっとあるよね、という話になったというのが『PK』を出すことになった理由のひとつです。
物足りなさとは一体…
まるで最新のほうが面白いみたいじゃん
ゲーム性が違うからなんとも言えないけど8リメイクも十分いい出来だと思うけどなあ
フォーカスしてた部分やシステムの軸がちがうんだから好きなシリーズやったらええねんて…何なら9とかも唯一無二に近いし最新作とは似ても似つかないし…
とろこんちゃん的には一番好きなのはどれなのよ!
まあなんで出すかの言い訳だろう
14は見ててもうn…ってなるけど13はいいゲームだよ8Rもいいゲームではあると思うよ
魔改造して中国歴代皇帝を適当に分布させた三国志にしたらいかがですか
14は君主プレイだから置いとくとして13PKだって出た当初というか8出るまでめちゃくちゃ駄作扱いされてたし
だめじゃねえか!
三国志9が好きです
何か知らんうちに13PKは良いゲームだったのに8リメイクは!みたいに言われてて本当にここのユーザーは…と思っていたよ
まあ言ってる人が同一とは限らんし…
三国志はガンダムと同じで前作と比べて今作はクソって言われるからね…ゲーム性が違う時点でどうなのってなるけど
同一じゃなくてもそうやって過去作を持ち上げて最新作を貶すムーブをやめろと言っているんだ
やってりゃどの作品もここなんとかなんねえかな…みたいな不満はあったりするけど個々の良さはあるから向き不向きはあれどゲームとしてはしっかりしてるよどれも
老害が何言って叩いて出てくるのはいもげのうんこと埃くらいだぞと
まあ8リメイクPKは見る限り武官文官でスキルツリーみたいなのも生えてくるみたいだしロールプレイ感は増して良いんじゃなかろうかとね
あとインタビュー見ていれば8リメイクがなんでPK出ることになったかもなんとなくわかるというか40周年に三国志15が間に合わない(恐らく来年の豊臣兄弟にあわせた何かがあってリソース割かないといけないとか?)から8リメイクPKだすかって流れになったのかなってのを感じる
やる気ある限り能力値能動的に上げられるのはいいと思う
40周年で15出るかなって思ってた
まあ大体の人が今年15だして来年信長新作かな?って思ってたと思うそしたら新生CEが出てうn?ってなったとこに8リメPKが来てしまった
まあ新生はとっつきやすいしどんどんアピールしていってほしいからバージョンアップ続けるのは大歓迎だけど
三国志はとっつきやすさというなら多分14なんだけど14は流れわかるまで結構煩雑なとこあるからなあ…13と8リメは人を選ぶというかストラテジー期待してやるとびっくりするタイプだし
この頃から交互になったんじゃなかったっけ
どうだろうか一応流れとしては10(武将プレイ)11,12(君主プレイ)13(武将プレイ)14(君主プレイ)8リメ(武将プレイ)だからもしかしたらそういう意図もあるのかもしれない
このタイトル画面劉備がいないじゃん
君が劉備だ
武将プレイは交流パートがマンネリになるからね
自分磨き期間があんまり好きじゃない人はいそうか
最初は名のある武将見つけてうおおおってなるけど途中から作業感が強くなりすぎる…
私は自分磨きと厨パ組むの大好きだから楽しいんだけどね
何度も何度もやるなら今回は〇〇中心でやるかとか決めておかないといつメンが元気してるだけになっちゃう
私もとろこんと一緒で厨パ組むの好きだし磨くのも好き
君主も嫌いではないんだけどね
武将プレイの君主はなんていうか武将プレイのゲームバランスで作られているからあまりにも何でも出来すぎちゃうんだよね君主が
後半作業感出るから都督でもうゴリ押ししたりするけど最初からほぼそんな感じで暴れられるし
武将プレイはその不自由を楽しむゲームだからなんとも人を選ぶという話
後半はどっちに寄っていても作業だからね
まあコエテクに求めてるのは本格ストラテジーよりキャラゲーなので武将プレイのほうが嬉しくはあるたまに君主もやりたくなるけど
それじゃあ時間もヤバいし終わろう
最近睡眠不足感が出てきている
おつよー
みてくれてありがとうなのよまたね!
おつよ
ほぼ消化試合
配信は終了しました。