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起き抜けバイト
一応どんなローラーでもタワー轢けるらしいけれど、最後の1段はがんばってぐいっと上むいても落とせないこと多い…
射程の長いローラーでそれやるときは一番上の段を縦振りで落としてからやるといいと聞く
上むいて転がしながらジャンプしても当たる
ジャンプはしたことなかったかも
おは:mgl::ssmk:
ジャイロオフマンなので最後の一段は後者のほうがやりやすい俺
おはトキ
ジャイロ・オフマンさん
鉛筆だからいっぱいバイトする予定なんですよねもっもあき
そうです。あれはとても苦手なので
がんばえー
でももう少しお仕事させてね…
ンミィ…
明日納品だしもう5日もおふとんで寝てないので…
すじことアラマキ完全に欠勤したのも、R-PENシフト少しでも遊ぶ時間延ばすためとも言えるから何とか時間確保したいですね
どうしても参加できないシフトが出来るのはよくあるある
トテモカタイエンピツはこのステージにはあまり向いていないけど索敵早くして安全地帯から間引く動きができればきっとなんとかなる…はず
早朝から怪しい雰囲気の人とマッチングするのなんなんだ
1回だけならナイス誤爆だったかもしれないけれど……
私も誤爆は何度かしたことあったけど、練習部屋でW間にナイス誤爆でSP撃ったのが決定的すぎて、ボタン割り当てやめちゃった
しかし開幕にわざとSP全部吐く人はどういう心境なのだろう
クリアできなくてイライラしてるにしても、リソース捨てたらなおさらクリア大変になるだけの氣がする
イクラ投げ時の床塗りでダイバーを…
わけわからんやつの心情を読み解く必要はないのでナニアレって言ってスルーが良い
もっともですね
イクラが反応悪いのも困るけれど
アメ弾がなかなか打ち返されてくれないのも困る…
弾を攻撃したらカメラを2秒くらい固定する必要が出てくる・・
きちんと”角度合わせたときの”方向で飛んでいってくれるのか不安
海外勢っぽい名前とちょくちょくマッチングしてるのでお互いラグを感じているかもしれない
トキはポジションでカタパの数がわかるから助かる(助からない)
ナイスダマの中から元気なドスコイが出てくるのはいただけない
ナイスダマを耐えきった優秀な個体
ラッシュでもああいうことが起こるから味方のSPを信用しすぎるのもよくないんだよなあ
:parrot16:
:parrot16:
どれもこれもタワーの処理たいへんそう
一番タワーに強いのが鉛筆というウソみたいな編成
よくボムを転がしている気がする
バケスロのタワー処理シーンが一番見ていて辛い
1秒2発しか撃てないということは3秒以上かかるということなので実際効率は良くない
ザコがからんでくる状況だと場合によってはわかばより強いこともあるけど
あと一歩足りないブキたちなので大変だと思うこの編成
7発撃つということは時間もかかるしインクもかなり持っていかれますねバケスロ
4割くらい使っているように見える
今回のタワーはそういうものだと覚悟しておかなければいけない
インク効率はどうだったかなあ…あんまり良い印象はないけど
1発5.5%と出ました
なので4割という認識で良いらしい
29F、DPS289、5.5%ですって
はい
ただよう悲壮感
ただこのステージはスピード勝負なのでとにかく手早くやりましょうとしか言えないのがなんとも
ちょっと処理が遅れるとSP前提の状況になりかねないので
それだけ言い残して俺は塵になります
おつかれさまでした
:parrot16: