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ヒカリと夜の音楽、クロノスタシスを摂取してからふとしたことで思い出し涙腺が崩壊する情緒のおかしい人になっています
今週末のライブにすっきりした気分で行くために色々片付けていくつもりが ここにきてめちゃくちゃドタバタし出して危うい
クソみたいなホコ置き場
予定を維持しようとするとだいたい無理する事になるからの
予定無理やり終わらせたらその反動で当日動けなくなること結構よくある
関係ない話するんですけど別のゲームやっててこの人名前見たことあるーって声優さんが2連続でシャニの人でした
近藤さん白石さんと推測
いや、まのの人
片方は合ってる
関根さん
ウマの声優やるっぽい
ね
ウマやってるんだ
キャッツ
サイゲの奴隷
もう片方はFGOの白石さんでした
DeNAファンにならなければまだ奴隷ではないかもしれない
数年前ハマスタはいったけどそのくらいかも
ハマスタより周りの公園で時間潰してたら猫が横に来て遊んでたのが印象的でした
これ乱入間に合わないな
公園が隣接してるのいいよね
ワンチャンあるくらいの温度感
碌でもないワンチャン
セはハマスタと中日ドームと本当に子供の頃行った東京ドームくらいしかない…かも
あっ甲子園は高校野球見に行ったわ
4/6制覇してるじゃんね
マツダはまあ…
ロボコンビ久しぶりに見た
みす
パージ段上に乗ってるの自分できない
なぜ人はサメにチャクチ吐いてしまうのか
エナスタ落としでかいですよ
ポイミスの力だ
サメうまい
サメがホコバリアに弾かれなくなったアプデを利用した新世代闘法
対サメの傘展開うまくずらされてるのがとんでもなく敗因
パージ乗せとかやったっけ キャンプかな
パージのせは序盤押してるシーン
ここ
上向いてるからできてないね
サメってレール引いたら後停止ボタン押すしかやることない(何もできない)から割と相手見れたりマップ開いてよそ見するみたいな余裕あるよねとは思います
間違えた 上向いてないから
上を向いて歩こう
風船が飛んでたら私も上を向いて歩ける
疲れた街並みにサプライズ
まあ 展開してから普通にジャンプすればできる
違うな
展開してからだとジャンプ高度に制限かかるからできない
射撃してから展開までの間にジャンプして下向かなければできる
思ったより難しいんだ…
音で言うとでー っでって感じだ
ほんのちょっと入力ズラすだけだからそこまで
やるときに意識する必要はあるかな
ほんのちょっと入力ズラすでフラム打ちを想起
思いがけないところで技術が活きている
そういえば >>3 これがどの場面のことだったのか分かっていません
Xマッチ配信だこれだけは見なきゃ
大した話ではないので忘れてよい
世にも珍しいたまX
Xマッチで人がメンタルを削ってる事でしか見れない成分はある
消極的X
自分もなんと今期一回もXしてない
ブキパワーのせい
死
Sブラが壊し倒してる
こばイカ
味方が頑張っている
潜伏するタイプのスパだった
Xはもう年単位でいってねぇなぁ
チャレンジやらなすぎてまだ昇格戦してない
えらい
Y誤爆のせいでグダグダした
オミゴト
この試合で苦戦してるのはだいぶよくない
ローラーがホコ持つ場面多かったけど 本当なら私かもみじが持つべきであった
編成としては誰が持っても良かったから各自のポジション次第かと
おろり…
隙あらば持つの精神で生きてる
ホコはねぇ…!味方からでも奪うものなんですよ……!
もみじって性能的後衛だからガンガン持ちたいけど性格的後衛も多いからあんまり持たない印象
もあじって前衛じゃないの!?
違うよ!?
もみじは中間から塗ってトピなげる生き物
前衛やれる性能してないし…
塗ってくれるなら持たなくてもいいけどトピ係するなら持ってほしいそんなもみじ
前衛をするふりだけでもして欲しい
塗りにしてもホコショ連打が一番塗れるからな…
ジェネリック青スパみたいな武器だと思ってた
長射程の後衛武器と比べて場面次第で前出る後衛武器みたいな感じ
類似例で言うと銀モデと同じカテゴリに入れてる
ちなみにもみじはSPが攻め向きじゃないからガンガン持つよ本来自分なら
ホコのことをキル武器だと思っています
もみじの最高XPの人のギアがゾンビ2.9ステジャンな事を思い出した顔
ホコは塗りもキルも強いからどちらでも合ってる
ちなみに幾つなのそれ
皆ホコ持ちたがらないけどホコ自体は超強いよね
昔のシーズンだから覚えてないけど確か名前隠しの前の頃
塗りも爆風も超強いからホコがいると圧が凄くかかるのである
ホコ持つとSP貯まるけどSP貯まったところでなチーム編成されてるとしんどい
ホコは塗りもキルも強いってよく言われるけど位置バレ+敵SP増のデメリット超えるほどじゃないと思っています
(ホコにSP増減効果があることを知らなかった顔)
改造ホコのエナスタ効果はいいなと思ったんで次回作からスペ減部分だけでいいからデフォにならないかな
ホコは管理して強いルート通るだけだから位置バレもSP増も誤差範囲だと思う
もうちょっとどうにかできたな
ジェッパがしんどいにしても流石に無視しすぎたのもある
SP増はウルショ複数枚とか相手に居るとしんどーってなるけどSPがカスな振分け割とあるからそういう時はホコショ一生打ってる
はげ
?
ローカウントの戦いはひやひやする
誰かアサリ最後投げ捨ててた気がする
チームはげのしょうり
うーn
気のせいか…
検証はやめておこう
みんなねてる
寝てるかZAかの時間
寒いから皆冬眠の準備
ほんとうはおきているよ
ねたきりいぬ
拙者はちょっとプラモ組んでたりしてるので…
なつかし
パブロが縦横無尽に駆け巡っている
かっこいい
アサリになると元気になるパブロくん
ああっ
勢いがすごかった
リッター相手にちょっと雑すぎた
最後チャクチ打つために正面から構えないで裏取り気味に動くべきだったかも
?????
明日の気温は10~13℃になるんですよ…!
12月並だから暖かくするといいんですよ…!
コイトちゃん・・・ありがとう・・・!
とんでもないミスをした
毎日一月分気温が加速してるけど時間の流れおかしくないですか?
秋どこ
秋は消えました
春は縮みました
寒い時期は苦手なンミ…
暑いよりはまだ…
酷暑と極寒だけがこの國を支配しています
寒くても野外のお仕事できるけど暑いと本当に無理
さっきのチームハゲの一人だ
よし
さっきの試合についても聞いてもいいですか?
はい
3分くらいの時にしたスパジャンはリスジャン失敗なのか狙って味方に飛んだのかどっち?
味方に飛んでる
なるほど
結果的にリスジャンにしておけばよかったとは思った
マップ開く時点からほぼ決め打ちして味方押してるんですけど 本当はもっと自陣高台辺りにも味方がいると思っていた
思ったより団子になってた
マップ開いてからちゃんと位置見て判断する猶予はなかったと思うので
それ以前にもうちょい戦況見えてるかどうかかなあ
前線からの後ろへのジャンプでリスジャンするか味方飛びするかの基準が自分の中ではっきりしていないのは感じています
傘だからノータイム味方飛びしてるとおもっていた
モップリンをもてがモップリンを持ってるの初めて見た
モップ追い詰めてるときにキャンプの背中に弾当てていたのが敗因になっている気がする
特に何もしていない
タラポとバイガイどっちの方がまだやりたいか考えていたけど今のところ結論は出ません
囮ジャンプ
死ぬのが分かっていてもカウントの為に敵の足止めを図る前線SJがあります
カウントは命より重い
・最前線にいる味方が死にそう ・死ぬまでにリスポンからSJ選択まではできそう ・最前線の少し後ろに味方が1人いるのでSJマーカーでヘイト取れば味方がシュートできそう
さっきの場面はそんな感じ
下降りながらSJしようとしたら降りられていなかった
特にどうでもいい話なのですがこの前212秒までいきました
200超えることあるんだ…
というか上限設定されてなさそうなことに驚きなのですが
昇格戦はまた今度でいいや
これもどうでもいい話だけどパワー違い過ぎてオプ同チャレンジしてもそもそもマッチングしなさそう 裏で延々試したのに
勝手に同じくらいだと思ってるけど
たまたまじゃない?
X 1やる 2やらない dice2d1=1 1 (2)
dice1d2=2 (2)
diceの書式毎回間違えている
短い時間の中にミスがたくさん
3時
エリアをちょっとやって終わります
これ
スナイプ成功してるじゃんね
3連キルしたとこ録画しとこ
始まる時よそ見してたからキルされてようやく気付いた
アプデ直後は和傘ミラー割とあったけどもうすっかり見なくなったから珍しいなとかぼんやり考えていた
スシ持って終わります
スナイプ失敗してそう
成功したから満足して終わった
最後酷かったけど味方パワーが強かった
もう…物置の中はダブったイカーマンでいっぱいだよ…
スナイプされてなかった
あんまりイカーマン持ってないな
あれ
もしかしても名前変えてもロッカーのネームプレートは反映されない
ロッカーの表示名は最後にセーブした時点での名前が反映されてるのかな
あかきりしま云々のころに一度ロッカーをセーブしたから
ありそう
:mo::chi::chi::mo::chi:
ぐらっせさんの今のネームなんだっけ
いまはラトゥンヌクグラッセじゃのぅ
なる
ラトゥンヌクとは
ポーランド語で「たすけて」
なるほど
ねむけが出てきた
寝ます
乙イカ
ありがとうございました
スンミ
https://www.youtube.com/watch?v=4yHRdQB30S8