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ごそごそ
お風呂入ったりご飯食べたり🍮したりしてたらこんな時間になった
ふー
しのすちゃん!アトリエ発売直後に突撃しないなら次ゲどうするんだい!
…
笹木のソフィー2を見て満足する
そんな…
パズル老師
とろこんの大好きなパズル老師
かっこいい敵増援の出方でだめだった
鮮やかなハメ
ありがたい…
おっと深夜の岐阜だこれはたすかる
岐阜特有の迷子
ズボッ
ぐえー
ふーなんとか回復アイテムケチれた
敵を倒して回復はなかなか人間やめ始めてるな…
お守りの力だから…
大丈夫?なんか催眠されてない?
いいよね
あの人形がお姉ちゃんだと思ってたらお姉ちゃん普通に出てきたな
ないしょないしょ
お前を殺す
おねえちゃん!?
デデン
ひぐらしじゃないけどルートによってみんな立ち位置変わってよくわからなくなってきた
語り合えた?
しのすもやるか
語り合えたかね(リィーン
さすとろ
こっちに戻ってくるのか
下駄?
絶対に許さないよ
こいつほんとにお気軽にでてくるな
クソ地形にクソコンボ!
マジこいつなんでこんな頑丈なんだよ
マジお排泄物
回復使わないの?
見ての通り使う気はない
見ての通りウサミミを外す気もない
多勢に無勢
ラスボスまでどれくらいリソース余るかわからんから道中の敵で使うことは本当にギリギリまで避けたい
こういうタイプだとそうなっちゃうよね…
なんもかんも物資尽きた?再走したらいいんじゃない?みたいなシリーズの不親切な過去作が悪いと思いますね
だいたいやばいおのせい
まあああああ
この産んでくるやつほんとつええな…
予備動作もぜんぜんわからん
こいつの面倒さの8割はこのゲームのカメラの近さ
元ボスだった連中は雑魚ででてきて良い耐久じゃない
ため4回くらい入れないと倒せない敵が4体同時にでるのはちょっとな…
タフすぎる
オートセーブ地点からリスタートになってるせいで囲まれた状態でスタートしてるからロードでセーブポイントから再開すればマシにはなりそう
静岡なのか岐阜なのかどっちなんだい
ぶどう…これは山梨
二度と逆らうなよ
ぐえー
(首の骨が折れる音)
ラスダンだと思ってからがなげえな!
キモいことになった
クラスチェンジ!
お前だったのか
なんか倒れてた雛子の服違う!
ついにこっちにも持ってきてしまった
まあああああ
ここって指示厨無視すると無言で閉じ込められるのか
耳栓スキルどこ
なんかスリップ食らってる?
気が狂うと減るらしいな
集中力使い過ぎたか…
帰ってこれた
懐かしの我が家
どんなときも
カメラの位置高くね?
ピンクスパイダー
!?
ヒュー
うさ耳の陰で駄目だった
どっちがどっちで
何ジュース絞ってんだオイ!
こんなんなっても自認はピンクのうさ耳仮面なのがすげえよ雛子は
こっちはこっちでこの世界にきちゃった
もう工具袋は要らねえな!うちにはお手々があるして捨てたらこっちに武器持ち込みだった
弄ばれている!
俺の人生みたいな道だな
どんな道だよ
すげーくねってる
ダイナミックエントリー!
バール三刀流
時々ロックしてないやつに向かって攻撃してこのロックオン何の意味があるんだろうなと思うことがある
いよいよラスボスか!?
ぶっ刺さっててダメだった
武器2本あれば足りるらしい
?
💊吐き出せ!
おくすりのめたね
諸悪の根源
今度こそやれんのか!
まあああああ
縮地
なんだって!?
回生
イベント戦というわけだ
回生
無限鉄パイプ編
彼岸花がバインドしてるのか
回生するたびに視界バグってる?
無限の💊
やけくそ触手カサカサタイム
無限じゃなかった…
お薬の力をもってしてもだめだった
もぐもぐ
あぶねえ
なっ
なるほどこのための残機
あれはタコ殴りにしていいですよポーズじゃなかったんだ…
特殊バトルすぎてよくわからんな
💊こいつはキクぜー
やったか!?
やったか!?
おっ
もう二度と難関なんてやらんからな
もう難関なんていやだ…
サカモトの言う通りです
雑魚より楽勝だったな
とか言ってたら雑魚また湧いてる
ドコココ
こっからエンディング直行の予感がするからトイレ!
:monena:
お薬もちゃんと飲んできて
よし
薬おすぎ
めっちゃ敵湧いてくるやん
💊
ヤクいが悪いよなあ
こわ
なんだよこの赤いサイレン
UFOだろう!
許せねえ宇宙人…
言わば…SIRENか…!
SIREN
完!
終わった…
めでたしめでたし
おわかりいただけただろうか
いやあいいゲームでしたねハッピーエンド
冗談はさておきまあ周回はするんだけどさ
白無垢なんだったんだよ!
もう一人の僕…!
それはそれとして1周クリアしてゲームの話をしよう
まずゲーム性
見てる「」はなんとなくわかってくれたかもしれないけどこれからやる「」に言っておいてくれ
難関は選ぶな
うむ…
パズル老師のことはあまり好きじゃなかった
はい…
戦闘がちょっと…いやかなりだるくなるぞ…
タフ
とろこんがやってた集中多用スタイルが上級者向けっぽいのもあってかなり苦労してたわね
鉄パイプはまだしも薙刀振り回してるところは敵の復活でテンポ悪くなる
むっ
Cパート!
Cパート
やられたのって狐面と父ちゃん?
あの鉄パイプは
バールを所持してます
20代…JKですらなかった…!
結構着込む感じの白無垢でこの暴の嵐
陸上部だからな
ヤクいが悪いよなー
というか難関は集中は多用しないとしんどいと思ってたけどどうなんだろうね
本当に悪い奴があるか!!
つまり雛見沢症候群
集中は敵の攻撃タイミングとか読み切ってないといけないから…
精神力枯渇デメリットより一定距離からダウン取る方法確立するには集中ガンガンやってかないとしんどい
カウンター取れば結構ダメージ入るよ時間かかるけど
敵の攻撃はまあ別に問題なくわかるんだけどそれ以上に雛子のスタミナがねえからな
カウンターは能動的に取れないから複数戦とかカウンターじゃ間に合わないんだよ
カウンター自体はかなり踏み込むから使えるときはやってるけども
カウンターは敵固まってれば巻き込めるし少しだけ無敵発生あるから
まあカウンター戦略も本領発揮するのお守り揃う2周目以降ではあるけど
そのへんはわかってるよ!わかったうえで耐久高すぎてカウンターでやってるとそれはそれでひどい目にあうよ
まあ自分は集中は攻撃タイミング見切りと精神ゲージがめんどくせ!ってなって回避一本でやってただけではあるからな…
というかもう集中してカウンターの受付時間伸ばしたりもしないとだしどのみち集中は使っていかないとしんどいと思う
結局難易度あげても敵の火力と耐久あがるだけだし別に面白さがあがるわけじゃないから無理にする必要はないってコト?
ピロリン
はい
むしろつまんなくなるタイプだと思うよ
だるいよね
あのぶどうとかお気軽にわいてくるし…
だって敵強くても倒してもご褒美がない
ただ敵の攻撃パターンとかは増えるからサイヤ人向けではある
いきなり高難易度で遊ぶタイプではなかった
一応パターンも増えるんだ
ダメ ゼッタイ
カプセルがやっぱり悪いんじゃないか!
周回でエンディング埋めてねって感じでもあるし低難度でサクサク進めるのも大事ね
どうみてもUFO
高難度にすることのボーナスってたぶん実績解除だけっぽいしね
他のエンドでだいたい禁止される💊
カプセルがぶ飲みできる1周目がちょうどよかったってわけだ
物語重視と難関しか無かったのが悪いまあ物語重視でも従来のサイレントヒルくらいの難易度だよって実質ノーマルですよアピールはしてあったんだけど
まあえぐいえぐい
物語重視っていうとなんかもう敵ワンパンできるぐらいのイメージだからノーマルって名前にすればよかったのに
ただ単純に武器の耐久がなさすぎて難関だとそこがとにかくしんどい
アイテム枠が少ないのもしんどい
アイテム枠褒めてる人ただの1人も見たことがない
先の展開もわからんからまあしんどいよねどれだけ節約すればいいかもわからんし
アイテム枠は拡張全部手に入れても少ないからなあ
2周目雛子さんがすべてを破壊してくれると信じて…!
パッチあたるまえは最初の難易度選択が難関選択状態だったらしいな…なので難関はノーマル想定
ええ
パッチいつの間にか出てたのか
従来のサイレントヒルはイージーだったのか…
アイテム枠はなんかもう初代バイオのきつきつなかんじを再現したいだけにしかおもえん
まあ上から順にやっていく感じかなあ
サバイバルホラーは好きだしインベントリ枠すくねえ!とは思いつつリソース管理楽しんではいた
布袋って?
あとサイレントヒルやって気づいたけど今使ってるPS5コンの左スティックが多分ややイカれはじめている
かなしぃ…
おそらくナイトレインで疾走させられすぎたため
スティックはお気軽に直せるかわからんな…
っていうか色んなゲームやってて思うけどこのスティック押し込みっていう操作やめたほうがいいよ
一応ボス前に回復薬とか武器とか配置してるからリソース枯渇防止は考えてやってるはず…高いゲーミングコントローラー買って交換できるようにするか
ゲーミングマウス買ったら本当に光ってるんだけどこれ止められないの?
まあボス前回復薬とか武器とかの配置されてるのはわかってる上でそれで足りるとは思えないのが困ったもんだ
スティック押し込みは必殺技感あるから嫌いじゃない
専用アプリで制御できるイメージがある
本当にうざかったら物理的に切断するとか…
ゲーミングマウスってたいていオンラインマニュアルか説明書に設定方法ない?
操作性としては嫌いじゃないけどコントローラーが耐えられないからやめたほうがいい
と思っている
調べてみるか…
私のPS4コンは一生振動するようになってどうしようもなかったから配信切った
コントローラーでいの一番にいかれるの左スティックだし左スティック押し込みが絶対良くないと思う
配線
ちょき
とりあえず次回以降サイレントヒルやるときは難易度は物語重視にしよう
できれば物語重視の下がほしい
そのうちアプデできそうな気がしないでもないよね見てると
ちなみに物語重視でも敵は普通に固いからよろしくな!
鉄パイプで1発殴れば全部死ぬくらいの
謎解きは変えられないけど戦闘難易度は何度か死ぬと変えられるらしいな
変えられるね
でも途中で変えるのほど嫌なことはないと思う
物語重視より下にできるの?
マシンガンを用意して欲しいですね
まあ引き継ぎ内容よく見てなかったけどゲーム自体をかなりゆるく周回できるようにしてほしいなあ…
すてばちちゃんみる限りそんなことはなさそう
ステータスとかお守りは引き継がれるから1周目よりは確実に楽にはなるよ
お守りとか奉納で上げた能力くらい?
あとインベントリ枠
ステータスがどれくらい伸びてるのかわからねえ
めしめし君見た感じだと次UFOエンド行くとだいぶ楽になるかも
これすぐいけるんだろうか
なんかいいアイテムでももらえるの
学校前後くらいだっけ?
宇宙光線銃とかビームサーベルがもらえると見たね
UFO見た後だとライトセイバーがもらえるようになる
クリアしたらnewgame用セーブデータにアイコン増える形式だからコンプデータ作ろうと思ったら一番早くクリアできるのがUFOかな
武器枯渇しないのええやん
セイバーが自己修復持ってるからかなり戦闘は変わるはず
火力がほしい
耐久使うけど高火力の範囲技も撃てる
難関だろうと物語重視だろうと中盤以降敵複数バトル強いられるだろうし
周回するほど強くなる特性あるから二周目でUFOいくのが正解とか考慮しとらんよ…
ええ
まあ気分的にUFOは最後にしたいけどそれ以上に楽したいからUFO先に行くかあ
集中状態で再度集中で範囲だからお守りで集中状態だと耐久減らないと組み合わせて無法してたわね
戦闘がだるいのが悪いんやなヤクいさんもわるい
ここ2,3年でコエテクが敵複数バトルでの楽しいプロレスをどんどん磨いてくれてそれに慣れきったおかげで久々に雑な範囲攻撃や見えにくい設置に高機動の敵の組み合わせとかを無軌道にやってくる相手へのストレスがすごかった
久々にそれをくらって
戦闘面でいうと霊刀も便利なんだけど分岐考えると制限要素なのよね…最初回復(💊)減らして次に攻撃面で制約設ける想定なんだろう
まあ重ね重ね難関なので敵の強さに関しては文句言う事はないというか難関選ぶのが悪いに尽きるので「」は難関選ばないようにな!
だな!
そして時間がヤバいから終わろう
五里霧中とかどんなえぐさなんだすぎる…
おつよー
道中の雑魚は完全スルーしろというわけ
おつよ
とりあえず明日は気分しだいだけどビヨンドかもしれないかもしれない
なんといってもドラゴンの時代が来るからな
そういやメンチ?か
強くなったリュウフウで暴れるというわけだ
助かる。
相変わらずマリガンで返したりするケースは少なくないだろうけど3積み許容できるカードになったのが現状見えている範囲での成長だと思っている
3積み許容できない加速札ってなんだろうな
6コスアイラとか…
6でダブルやらいろいろできるようになったのは大分まし
6強いけど4で大差ないのが
自分も色々考えて6PPで色々動きの幅が増えたのは良いんだけど4や5では動けないから最速で進化させるカードではないという歪さはそのまま
マーマンとかを間に挟んでからの動きが求められる
まあ後5のカスみたいな動きに多少添えられるのはまだ…
啓示と合わせてキープできるようになったのは成長
啓示して後4でリュウフウライダー出来るって考えたらまあそこはえらいよね
今までリュウフウオルカだったもの
疑似マーマンしながら加速できる
いや後4は疑似マーマンにならんか
先5だな
だからガリュウへのつなぎが強くなった感じはするんだよな
なので純ランプ向けカードな雰囲気を感じる
でも人形が強くなっていたら?
リュウフウを出す頃には俺の顔が半分になっている
スタチウムに対して先5でリュウフウオルカとかで痛みに耐えつつ返せるのはまあ…前だとリュウフウじゃなんもできねえだったし
ロイヤル相手の最適解なんて先5マーマン先6マーマンするしかなかったからな
だからリュウフウのコスト下げるよりリュウフウ単品の性能を引き上げてほしかったと…言ってたら時間ヤバすぎる!終わる!
みてくれてありがとうなのよまたね!
おつよ
おそらく今回で1周目が終わる