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  • 1 とろろこんぶ  

    ごそごそ

  • 2 とろろこんぶ  

    お風呂入ったりご飯食べたり🍮したりしてたらこんな時間になった

  • 3 shinos  

    ふー

  • 4 とろろこんぶ  

    しのすちゃん!アトリエ発売直後に突撃しないなら次ゲどうするんだい!

  • 5 shinos  

  • 6 shinos  

    笹木のソフィー2を見て満足する

  • 7 とろろこんぶ  

    そんな…

  • 8 shinos  

    パズル老師

  • 9  

    とろこんの大好きなパズル老師

  • 10  

    かっこいい敵増援の出方でだめだった

  • 11 とろろこんぶ  

    鮮やかなハメ

  • 12  

    ありがたい…

  • 13  

    おっと深夜の岐阜だこれはたすかる

  • 14 とろろこんぶ  

    岐阜特有の迷子

  • 15 とろろこんぶ  

    ズボッ

  • 16  

    ぐえー

  • 17 とろろこんぶ  

    ふーなんとか回復アイテムケチれた

  • 18  

    敵を倒して回復はなかなか人間やめ始めてるな…

  • 19 とろろこんぶ  

    お守りの力だから…

  • 20  

    大丈夫?なんか催眠されてない?

  • 21 とろろこんぶ  

    いいよね

  • 22 とろろこんぶ  

    あの人形がお姉ちゃんだと思ってたらお姉ちゃん普通に出てきたな

  • 23  

    ないしょないしょ

  • 24 shinos  

    お前を殺す

  • 25  

    おねえちゃん!?

  • 26  

    デデン

  • 27 shinos  

    ひぐらしじゃないけどルートによってみんな立ち位置変わってよくわからなくなってきた

  • 28 とろろこんぶ  

    語り合えた?

  • 29  

    しのすもやるか

  • 30  

    語り合えたかね(リィーン

  • 31  

    さすとろ

  • 32 とろろこんぶ  

    こっちに戻ってくるのか

  • 33  

    下駄?

  • 34  

    絶対に許さないよ

  • 35 shinos  

    こいつほんとにお気軽にでてくるな

  • 36  

    クソ地形にクソコンボ!

  • 37 とろろこんぶ  

    マジこいつなんでこんな頑丈なんだよ

  • 38  

    マジお排泄物

  • 39 stebachi  

    回復使わないの?

  • 40 とろろこんぶ  

    見ての通り使う気はない

  • 41  

    見ての通りウサミミを外す気もない

  • 42  

    多勢に無勢

  • 43 とろろこんぶ  

    ラスボスまでどれくらいリソース余るかわからんから道中の敵で使うことは本当にギリギリまで避けたい

  • 44 shinos  

    こういうタイプだとそうなっちゃうよね…

  • 45 GCあき  

    なんもかんも物資尽きた?再走したらいいんじゃない?みたいなシリーズの不親切な過去作が悪いと思いますね

  • 46 shinos  

    だいたいやばいおのせい

  • 47  

    まあああああ

  • 48  

    この産んでくるやつほんとつええな…

  • 49  

    予備動作もぜんぜんわからん

  • 50 とろろこんぶ  

    こいつの面倒さの8割はこのゲームのカメラの近さ

  • 51  

    元ボスだった連中は雑魚ででてきて良い耐久じゃない

  • 52 とろろこんぶ  

    ため4回くらい入れないと倒せない敵が4体同時にでるのはちょっとな…

  • 53 shinos  

    タフすぎる

  • 54  

    オートセーブ地点からリスタートになってるせいで囲まれた状態でスタートしてるからロードでセーブポイントから再開すればマシにはなりそう

  • 55  

    静岡なのか岐阜なのかどっちなんだい

  • 56  

    ぶどう…これは山梨

  • 57 shinos  

    二度と逆らうなよ

  • 58 とろろこんぶ  

    ぐえー

  • 59 GCあき  

    (首の骨が折れる音)

  • 60 とろろこんぶ  

    ラスダンだと思ってからがなげえな!

  • 61 とろろこんぶ  

    キモいことになった

  • 62 とろろこんぶ  

    クラスチェンジ!

  • 63 shinos  

    お前だったのか

  • 64 とろろこんぶ  

    なんか倒れてた雛子の服違う!

  • 65 とろろこんぶ  

    ついにこっちにも持ってきてしまった

  • 66  

    まあああああ

  • 67  

    ここって指示厨無視すると無言で閉じ込められるのか

  • 68 GCあき  

    耳栓スキルどこ

  • 69  

    なんかスリップ食らってる?

  • 70 GCあき  

    気が狂うと減るらしいな

  • 71  

    集中力使い過ぎたか…

  • 72 とろろこんぶ  

    帰ってこれた

  • 73  

    懐かしの我が家

  • 74 とろろこんぶ  

    どんなときも

  • 75 とろろこんぶ  

    カメラの位置高くね?

  • 76  

    ピンクスパイダー

  • 77  

    !?

  • 78 とろろこんぶ  

    ヒュー

  • 79  

    うさ耳の陰で駄目だった

  • 80 shinos  

    どっちがどっちで

  • 81  

    何ジュース絞ってんだオイ!

  • 82 GCあき  

    こんなんなっても自認はピンクのうさ耳仮面なのがすげえよ雛子は

  • 83  

    こっちはこっちでこの世界にきちゃった

  • 84 とろろこんぶ  

    もう工具袋は要らねえな!うちにはお手々があるして捨てたらこっちに武器持ち込みだった

  • 85  

    弄ばれている!

  • 86 とろろこんぶ  

    俺の人生みたいな道だな

  • 87  

    どんな道だよ

  • 88  

    すげーくねってる

  • 89  

    ダイナミックエントリー!

  • 90  

    バール三刀流

  • 91 とろろこんぶ  

    時々ロックしてないやつに向かって攻撃してこのロックオン何の意味があるんだろうなと思うことがある

  • 92 shinos  

    いよいよラスボスか!?

  • 93  

    ぶっ刺さっててダメだった

  • 94 とろろこんぶ  

    武器2本あれば足りるらしい

  • 95 shinos  

  • 96  

    💊吐き出せ!

  • 97  

    おくすりのめたね

  • 98 shinos  

    諸悪の根源

  • 99  

    今度こそやれんのか!

  • 100  

    まあああああ

  • 101  

    縮地

  • 102  

    なんだって!?

  • 103 shinos  

    回生

  • 104 とろろこんぶ  

    イベント戦というわけだ

  • 105 shinos  

    回生

  • 106  

    無限鉄パイプ編

  • 107  

    彼岸花がバインドしてるのか

  • 108  

    回生するたびに視界バグってる?

  • 109  

    無限の💊

  • 110  

    やけくそ触手カサカサタイム

  • 111 GCあき  

    無限じゃなかった…

  • 112  

    お薬の力をもってしてもだめだった

  • 113 shinos  

    もぐもぐ

  • 114  

    あぶねえ

  • 115  

    なっ

  • 116 GCあき  

    なるほどこのための残機

  • 117  

    あれはタコ殴りにしていいですよポーズじゃなかったんだ…

  • 118 shinos  

    特殊バトルすぎてよくわからんな

  • 119  

    💊こいつはキクぜー

  • 120  

    やったか!?

  • 121  

    やったか!?

  • 122  

    おっ

  • 123 とろろこんぶ  

    もう二度と難関なんてやらんからな

  • 124 shinos  

    もう難関なんていやだ…

  • 125  

    サカモトの言う通りです

  • 126  

    雑魚より楽勝だったな

  • 127  

    とか言ってたら雑魚また湧いてる

  • 128 shinos  

    ドコココ

  • 129 とろろこんぶ  

    こっからエンディング直行の予感がするからトイレ!

  • 130  

    :monena:

  • 131  

    お薬もちゃんと飲んできて

  • 132 とろろこんぶ  

    よし

  • 133 shinos  

    薬おすぎ

  • 134  

    めっちゃ敵湧いてくるやん

  • 135  

    💊

  • 136  

    ヤクいが悪いよなあ

  • 137 shinos  

    こわ

  • 138  

    なんだよこの赤いサイレン

  • 139 とろろこんぶ  

    UFOだろう!

  • 140  

    許せねえ宇宙人…

  • 141  

    言わば…SIRENか…!

  • 142 shinos  

    SIREN

  • 143 とろろこんぶ  

    完!

  • 144  

    終わった…

  • 145  

    めでたしめでたし

  • 146 shinos  

    おわかりいただけただろうか

  • 147 とろろこんぶ  

    いやあいいゲームでしたねハッピーエンド

  • 148 とろろこんぶ  

    冗談はさておきまあ周回はするんだけどさ

  • 149  

    白無垢なんだったんだよ!

  • 150 とろろこんぶ  

    もう一人の僕…!

  • 151 とろろこんぶ  

    それはそれとして1周クリアしてゲームの話をしよう

  • 152 とろろこんぶ  

    まずゲーム性

  • 153 とろろこんぶ  

    見てる「」はなんとなくわかってくれたかもしれないけどこれからやる「」に言っておいてくれ

  • 154 とろろこんぶ  

    難関は選ぶな

  • 155  

    うむ…

  • 156 shinos  

    パズル老師のことはあまり好きじゃなかった

  • 157  

    はい…

  • 158 とろろこんぶ  

    戦闘がちょっと…いやかなりだるくなるぞ…

  • 159 shinos  

    タフ

  • 160 stebachi  

    とろこんがやってた集中多用スタイルが上級者向けっぽいのもあってかなり苦労してたわね

  • 161  

    鉄パイプはまだしも薙刀振り回してるところは敵の復活でテンポ悪くなる

  • 162  

    むっ

  • 163 とろろこんぶ  

    Cパート!

  • 164  

    Cパート

  • 165 shinos  

    やられたのって狐面と父ちゃん?

  • 166  

    あの鉄パイプは

  • 167  

    バールを所持してます

  • 168  

    20代…JKですらなかった…!

  • 169  

    結構着込む感じの白無垢でこの暴の嵐

  • 170  

    陸上部だからな

  • 171  

    ヤクいが悪いよなー

  • 172 とろろこんぶ  

    というか難関は集中は多用しないとしんどいと思ってたけどどうなんだろうね

  • 173  

    本当に悪い奴があるか!!

  • 174 shinos  

    つまり雛見沢症候群

  • 175 stebachi  

    集中は敵の攻撃タイミングとか読み切ってないといけないから…

  • 176 とろろこんぶ  

    精神力枯渇デメリットより一定距離からダウン取る方法確立するには集中ガンガンやってかないとしんどい

  • 177 stebachi  

    カウンター取れば結構ダメージ入るよ時間かかるけど

  • 178 とろろこんぶ  

    敵の攻撃はまあ別に問題なくわかるんだけどそれ以上に雛子のスタミナがねえからな

  • 179 とろろこんぶ  

    カウンターは能動的に取れないから複数戦とかカウンターじゃ間に合わないんだよ

  • 180 とろろこんぶ  

    カウンター自体はかなり踏み込むから使えるときはやってるけども

  • 181 stebachi  

    カウンターは敵固まってれば巻き込めるし少しだけ無敵発生あるから

  • 182 stebachi  

    まあカウンター戦略も本領発揮するのお守り揃う2周目以降ではあるけど

  • 183 とろろこんぶ  

    そのへんはわかってるよ!わかったうえで耐久高すぎてカウンターでやってるとそれはそれでひどい目にあうよ

  • 184 stebachi  

    まあ自分は集中は攻撃タイミング見切りと精神ゲージがめんどくせ!ってなって回避一本でやってただけではあるからな…

  • 185 とろろこんぶ  

    というかもう集中してカウンターの受付時間伸ばしたりもしないとだしどのみち集中は使っていかないとしんどいと思う

  • 186 shinos  

    結局難易度あげても敵の火力と耐久あがるだけだし別に面白さがあがるわけじゃないから無理にする必要はないってコト?

  • 187  

    ピロリン

  • 188 stebachi  

    はい

  • 189 とろろこんぶ  

    むしろつまんなくなるタイプだと思うよ

  • 190 shinos  

    だるいよね

  • 191 shinos  

    あのぶどうとかお気軽にわいてくるし…

  • 192 とろろこんぶ  

    だって敵強くても倒してもご褒美がない

  • 193 stebachi  

    ただ敵の攻撃パターンとかは増えるからサイヤ人向けではある

  • 194  

    いきなり高難易度で遊ぶタイプではなかった

  • 195 shinos  

    一応パターンも増えるんだ

  • 196  

    ダメ ゼッタイ

  • 197 shinos  

    カプセルがやっぱり悪いんじゃないか!

  • 198  

    周回でエンディング埋めてねって感じでもあるし低難度でサクサク進めるのも大事ね

  • 199  

    どうみてもUFO

  • 200 stebachi  

    高難度にすることのボーナスってたぶん実績解除だけっぽいしね

  • 201  

    他のエンドでだいたい禁止される💊

  • 202 shinos  

    カプセルがぶ飲みできる1周目がちょうどよかったってわけだ

  • 203 とろろこんぶ  

    物語重視と難関しか無かったのが悪いまあ物語重視でも従来のサイレントヒルくらいの難易度だよって実質ノーマルですよアピールはしてあったんだけど

  • 204  

    まあえぐいえぐい

  • 205 shinos  

    物語重視っていうとなんかもう敵ワンパンできるぐらいのイメージだからノーマルって名前にすればよかったのに

  • 206 とろろこんぶ  

    ただ単純に武器の耐久がなさすぎて難関だとそこがとにかくしんどい

  • 207 とろろこんぶ  

    アイテム枠が少ないのもしんどい

  • 208  

    アイテム枠褒めてる人ただの1人も見たことがない

  • 209  

    先の展開もわからんからまあしんどいよねどれだけ節約すればいいかもわからんし

  • 210 stebachi  

    アイテム枠は拡張全部手に入れても少ないからなあ

  • 211  

    2周目雛子さんがすべてを破壊してくれると信じて…!

  • 212  

    パッチあたるまえは最初の難易度選択が難関選択状態だったらしいな…なので難関はノーマル想定

  • 213 shinos  

    ええ

  • 214 とろろこんぶ  

    パッチいつの間にか出てたのか

  • 215 stebachi  

    従来のサイレントヒルはイージーだったのか…

  • 216 shinos  

    アイテム枠はなんかもう初代バイオのきつきつなかんじを再現したいだけにしかおもえん

  • 217 とろろこんぶ  

    まあ上から順にやっていく感じかなあ

  • 218 stebachi  

    サバイバルホラーは好きだしインベントリ枠すくねえ!とは思いつつリソース管理楽しんではいた

  • 219 shinos  

    布袋って?

  • 220 とろろこんぶ  

    あとサイレントヒルやって気づいたけど今使ってるPS5コンの左スティックが多分ややイカれはじめている

  • 221  

    かなしぃ…

  • 222 とろろこんぶ  

    おそらくナイトレインで疾走させられすぎたため

  • 223 shinos  

    スティックはお気軽に直せるかわからんな…

  • 224 とろろこんぶ  

    っていうか色んなゲームやってて思うけどこのスティック押し込みっていう操作やめたほうがいいよ

  • 225  

    一応ボス前に回復薬とか武器とか配置してるからリソース枯渇防止は考えてやってるはず…高いゲーミングコントローラー買って交換できるようにするか

  • 226  

    ゲーミングマウス買ったら本当に光ってるんだけどこれ止められないの?

  • 227 とろろこんぶ  

    まあボス前回復薬とか武器とかの配置されてるのはわかってる上でそれで足りるとは思えないのが困ったもんだ

  • 228 stebachi  

    スティック押し込みは必殺技感あるから嫌いじゃない

  • 229  

    専用アプリで制御できるイメージがある

  • 230 shinos  

    本当にうざかったら物理的に切断するとか…

  • 231 stebachi  

    ゲーミングマウスってたいていオンラインマニュアルか説明書に設定方法ない?

  • 232 とろろこんぶ  

    操作性としては嫌いじゃないけどコントローラーが耐えられないからやめたほうがいい

  • 233 とろろこんぶ  

    と思っている

  • 234  

    調べてみるか…

  • 235 shinos  

    私のPS4コンは一生振動するようになってどうしようもなかったから配信切った

  • 236 とろろこんぶ  

    コントローラーでいの一番にいかれるの左スティックだし左スティック押し込みが絶対良くないと思う

  • 237 shinos  

    配線

  • 238 とろろこんぶ  

    ちょき

  • 239 とろろこんぶ  

    とりあえず次回以降サイレントヒルやるときは難易度は物語重視にしよう

  • 240 とろろこんぶ  

    できれば物語重視の下がほしい

  • 241 shinos  

    そのうちアプデできそうな気がしないでもないよね見てると

  • 242 stebachi  

    ちなみに物語重視でも敵は普通に固いからよろしくな!

  • 243 とろろこんぶ  

    鉄パイプで1発殴れば全部死ぬくらいの

  • 244  

    謎解きは変えられないけど戦闘難易度は何度か死ぬと変えられるらしいな

  • 245 とろろこんぶ  

    変えられるね

  • 246 とろろこんぶ  

    でも途中で変えるのほど嫌なことはないと思う

  • 247 shinos  

    物語重視より下にできるの?

  • 248  

    マシンガンを用意して欲しいですね

  • 249 とろろこんぶ  

    まあ引き継ぎ内容よく見てなかったけどゲーム自体をかなりゆるく周回できるようにしてほしいなあ…

  • 250 shinos  

    すてばちちゃんみる限りそんなことはなさそう

  • 251 stebachi  

    ステータスとかお守りは引き継がれるから1周目よりは確実に楽にはなるよ

  • 252  

    お守りとか奉納で上げた能力くらい?

  • 253 stebachi  

    あとインベントリ枠

  • 254 とろろこんぶ  

    ステータスがどれくらい伸びてるのかわからねえ

  • 255  

    めしめし君見た感じだと次UFOエンド行くとだいぶ楽になるかも

  • 256 とろろこんぶ  

    これすぐいけるんだろうか

  • 257 shinos  

    なんかいいアイテムでももらえるの

  • 258  

    学校前後くらいだっけ?

  • 259 とろろこんぶ  

    宇宙光線銃とかビームサーベルがもらえると見たね

  • 260  

    UFO見た後だとライトセイバーがもらえるようになる

  • 261  

    クリアしたらnewgame用セーブデータにアイコン増える形式だからコンプデータ作ろうと思ったら一番早くクリアできるのがUFOかな

  • 262 shinos  

    武器枯渇しないのええやん

  • 263  

    セイバーが自己修復持ってるからかなり戦闘は変わるはず

  • 264 とろろこんぶ  

    火力がほしい

  • 265  

    耐久使うけど高火力の範囲技も撃てる

  • 266 とろろこんぶ  

    難関だろうと物語重視だろうと中盤以降敵複数バトル強いられるだろうし

  • 267  

    周回するほど強くなる特性あるから二周目でUFOいくのが正解とか考慮しとらんよ…

  • 268 shinos  

    ええ

  • 269 とろろこんぶ  

    まあ気分的にUFOは最後にしたいけどそれ以上に楽したいからUFO先に行くかあ

  • 270  

    集中状態で再度集中で範囲だからお守りで集中状態だと耐久減らないと組み合わせて無法してたわね

  • 271  

    戦闘がだるいのが悪いんやなヤクいさんもわるい

  • 272 とろろこんぶ  

    ここ2,3年でコエテクが敵複数バトルでの楽しいプロレスをどんどん磨いてくれてそれに慣れきったおかげで久々に雑な範囲攻撃や見えにくい設置に高機動の敵の組み合わせとかを無軌道にやってくる相手へのストレスがすごかった

  • 273 とろろこんぶ  

    久々にそれをくらって

  • 274  

    戦闘面でいうと霊刀も便利なんだけど分岐考えると制限要素なのよね…最初回復(💊)減らして次に攻撃面で制約設ける想定なんだろう

  • 275 とろろこんぶ  

    まあ重ね重ね難関なので敵の強さに関しては文句言う事はないというか難関選ぶのが悪いに尽きるので「」は難関選ばないようにな!

  • 276  

    だな!

  • 277 とろろこんぶ  

    そして時間がヤバいから終わろう

  • 278  

    五里霧中とかどんなえぐさなんだすぎる…

  • 279  

    おつよー

  • 280 とろろこんぶ  

    道中の雑魚は完全スルーしろというわけ

  • 281 shinos  

    おつよ

  • 282 とろろこんぶ  

    とりあえず明日は気分しだいだけどビヨンドかもしれないかもしれない

  • 283 とろろこんぶ  

    なんといってもドラゴンの時代が来るからな

  • 284  

    そういやメンチ?か

  • 285  

    強くなったリュウフウで暴れるというわけだ

  • 286  

    助かる。

  • 287 とろろこんぶ  

    相変わらずマリガンで返したりするケースは少なくないだろうけど3積み許容できるカードになったのが現状見えている範囲での成長だと思っている

  • 288 とろろこんぶ  

    3積み許容できない加速札ってなんだろうな

  • 289 shinos  

    6コスアイラとか…

  • 290  

    6でダブルやらいろいろできるようになったのは大分まし

  • 291  

    6強いけど4で大差ないのが

  • 292 とろろこんぶ  

    自分も色々考えて6PPで色々動きの幅が増えたのは良いんだけど4や5では動けないから最速で進化させるカードではないという歪さはそのまま

  • 293 とろろこんぶ  

    マーマンとかを間に挟んでからの動きが求められる

  • 294  

    まあ後5のカスみたいな動きに多少添えられるのはまだ…

  • 295  

    啓示と合わせてキープできるようになったのは成長

  • 296 とろろこんぶ  

    啓示して後4でリュウフウライダー出来るって考えたらまあそこはえらいよね

  • 297 とろろこんぶ  

    今までリュウフウオルカだったもの

  • 298 とろろこんぶ  

    疑似マーマンしながら加速できる

  • 299 とろろこんぶ  

    いや後4は疑似マーマンにならんか

  • 300 とろろこんぶ  

    先5だな

  • 301 とろろこんぶ  

    だからガリュウへのつなぎが強くなった感じはするんだよな

  • 302 とろろこんぶ  

    なので純ランプ向けカードな雰囲気を感じる

  • 303  

    でも人形が強くなっていたら?

  • 304 とろろこんぶ  

    リュウフウを出す頃には俺の顔が半分になっている

  • 305  

    スタチウムに対して先5でリュウフウオルカとかで痛みに耐えつつ返せるのはまあ…前だとリュウフウじゃなんもできねえだったし

  • 306 とろろこんぶ  

    ロイヤル相手の最適解なんて先5マーマン先6マーマンするしかなかったからな

  • 307 とろろこんぶ  

    だからリュウフウのコスト下げるよりリュウフウ単品の性能を引き上げてほしかったと…言ってたら時間ヤバすぎる!終わる!

  • 308 とろろこんぶ  

    みてくれてありがとうなのよまたね!

  • 309  

    おつよ

  • N welcome message

    おそらく今回で1周目が終わる

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