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たこさんがんばれー(o^-^)尸🐙
動きが悪化してる
ふぁいふぁいおー!(๑•̀ㅂ•́)و✧🐙
キャッツ❗(o^-^)尸がんばれー(o^-^)尸キャッツ❗
キャッツは夕寝してから再挑戦なんぬ!
え?今から寝るの?
ドカ食いしたらねむけが…( ˘ω˘)
至るキャッツ❗
ちょっとコレは
何から直せばいいんだか
最近ベコ氏がホコを避けてる理由分かったきがしたんぬ!
避けてる理由とは
どうしようもないときあるんぬね……
運みたいな…
うん
うんて
4連敗には必ず理由がある
チームの心が一つになってない
それはもともと無理では
1800台のぬが見た限り立ち回りの悪さは分からなかったんぬ!
上手いホコ持ちを呼び寄せる
となると
ホコとアサリは負けようと思えば一人で負けれるとあすさんも言っていた
シンプルにエイム足りてない
一人で
シンプルに弱いってだけかなやっぱ
気分転換の武器替え!
んんんん!!!
プロコンにアミーボ置くと
+ボタンが押されてしまう!
エイム勝てないのでこうするしか
圧勝!:ultrafastparrot:
これ正直嫌いなんだけどなあ…
ぶっちゃけ団地のホコとかしんどすぎじゃねー?って感じもある
それはブキ格差で?
たーこたこたこ
カウント稼ぐ
ねえ!
なんか防衛がエクカスしかいなかったんで…
これ抜けれんじゃねって…
:ultrafastparrot::ultrafastparrot:
うぬぬ・・・
ギアの効果が露骨に出てるようにも
もしや正解はカムバゾンビギアだったぬ…!?
私コレ嫌いなんだけどなあ…
単純な話ホコって如何にホコより前に出て敵をボコパンかねて進ませるみたいなゲームとして 当然ながらホコに抜けで敵を通すのが一番ダメなんですよね で見る所が多い団地は面倒
そして当然ながら団地は上から下に打ち下ろすのがめちゃ強いので一回リード取られたら後ずっと上からホコショ打ってたらそれが一番強いので打開もしんどい
あとそもそもホコって野良だと意思疎通面倒なのに 武器ごとの対物見ずに最初のホコ割人数で負けて最初から人数不利スタートとかよくあるのでな…
書き散らしたのを纏めるとこんなかんじ ・野良のホコはまず最初のホコ割で人数差がつきやすい ・団地は見るべき所が多く1人では多くの場所を見ることが難しい ・団地は一度リードを取られると上からホコショ連打される奴を退かすのかとても面倒 こんな感じです
理解
解説キャッツ!団地リードを覆すのほんと大変なんぬよねー
割とよくひっくり返されてるのはもっと別の問題なのか
ぬはひっくり返しずらいけど、敵はひっくり返しやすい謎の物理法則が働いてるんぬ!
うぬぬ・・・
4勝してしまったのでギア選考が間違いのもとであると証明されてしまった
:ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:
素直に喜べない状況
がんばえー
武運長久をお祈りしもす
どこから手ぇつけたらいいかわからなくなってました
団地は色々あるけど即終わる印象
速攻で済むならいっそ楽なんですが
わりとグダっておるな…やはりブキの違いが出るのかも
ホコは持ってひっくり返すのはよくやる
イマイチよくわからない勝ち方でした
塗り&迎撃勝ち!
これは味方のサメでひっくり返った
やっぱカニの練度が俺のとは違うぜ
カニが前より下手になってるんですよね・・・
エイムがズレる
くそぅ射線切れない
またエイムミスってる
ちょっと疲れたんでここまで
おつかれさまでした