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パージ前のカサが受けるダメージを約33%軽減しました。 パージ後のカサが受けるダメージを約20%軽減しました。
耐久100.0 パージ後補正0.4倍
ついに環境取っちまうのか和傘
いくら耐久上がろうとスロとかワイパーとかブラスターとか鉛筆とか苦手なの多いから環境は取らないと思う
あと弓系
逆に言えばそれ以外への強みが増すので確実に立ち位置は上がる
なるほど毒チャクチだとレンジ外はきついのね
甲にしてもマーカーバリアだからそのあたりは乙とあまり変わらない
パージで動いての攪乱力はアップする
メインの扱いがピーキーなのもあって爆増はしないと思うけど 見かける機会は増えそう
アプデ後の概算しようと思ったけど計算めんどいので明日実機で触ればいいや…
計算というか各武器のダメ調べるのがめどい
さっき耐久意識しながらやってた感じだと 一番影響出そうなの対バレルあたりだと思われる
パージで誤魔化してじりじり詰めてどうにかする機会が一番多いので
やっておるな
鉛筆なあ
鉛筆最盛期に使ったら楽しかったです
アプデ前はパージ前2発でアプデ後は3発で消える
ごめん嘘かも
各武器で対傘補正バラバラすぎてわけわかんなくなる~
編成10割
スプスピ対面とか敵陣入ったときのエイムとか反省点はある
手術跡が切れていたい
大変そう
手術したことないから分からない話だ
健康体
体をよこせ
楽しようとしないで健康になる努力して
は??
顎変形症の手術なんですけど??? 生まれつきだから努力関係ないんですけど??、
それはごめん
粉瘤とかならんの
ならない
お肌交換したい 切実に
いや交換じゃなくてコピー・ペーストしたい
あ
あ い え え
このブキもっと強くなるって本当ですか?
無敵になってしまう…
バレル使いとか成仏したんじゃね
と思ったらさっきの試合いたな…
あくまで対面で考えたときに今の和傘対バレルってたぶん5:5近いんですけど
対面はお互いの射程外から考えての話
それが6:4くらいにはなりそうだなと思ってます
アース・ウィンド&ファイアーじゃん
ファンタシー
音楽界に与えた影響は大きい と聞く
ほえー
いとこが大好きでずっとこの頃の洋楽掛かってた
ちなみに和傘対ハイドラは3:7~2:8くらいでとてもきつい アプデあっても変わらないと思う
個人的にアプデで突っ込みたいところが1つあって
はい
Hai
パラソレの雑なSPP+20はなんとなく決めただろと思ってる
やらかし
:soudane:
実際どれくらい塗り強くなるか分からないからなんとも
ただパラソレをSP回し武器には絶対にさせないという意志は感じる
わからないにしろSPP+20って一気に上げるものじゃないじゃんよ
トルネやジェッパとして回せるなら持ちたいけど先回りしてSPP増やされちゃった
短射枠じぇっぱをさせたくないのはわかりますが
普段様子見10多いのにだいぶ強気の20じゃないのってのは思った
傘は環境入りすんじゃねえぞ…って強い意志を感じる
実際2の経験があるとパラシェルターがSP回せる武器であるのはあまり良くないと思うからまあ
なおCREAMは許すよ
creamも許すな
それがイカ研なので…
うしさんキャンプどうなるんかなあ
和傘もその内SPP増やされそうだなとは思っている
はい
個人的に使ってるやつだとモップの塗りかSPPは弄られると思ってた
特にサメ
モップはたぶんモップ無罪だと思う
というかカニタンク付けたから下げていいよな!の言い訳だと思ってたよ角
塗下げて
きれいな海
調整見てやっぱ対面できる=偉いってのが前提として見て取れる…仕方ないけどさ
ユーザー側からそう思うのは良いけど公式にはもうちょっと俯瞰的に見てほしいところはあった
スロッシャーが大体のブキにインチキできるからナーフされて今モップが目立ってるだけなので
モップもだめだされると寂しいかも
スプラなのに塗り落とし調整多いよねーとはなる
そうなんだよね戦うことはどんどん強化されて塗り減ってSP調整されて戦う調整して…
?
ちゃぽーん
まあ勝率とか把握してると思うし対面できる武器が結局強いとちゃいますか
まだ深夜の外気もあついから水風呂もよし
まあ塗り減るのはさみしいね
塗りが激強なのはあるんだろうけど塗り無視するマニュとかワイパーとかも居るしな…
あまりにも雑
どうせ今日で終わる環境
敵陣でパージ飛ばして壊されてる時にあれがもっと長く飛んでくんだな~
皆未来のことしか考えてないさ
とか思いながらやってた
耐久が増えるってダメージが減るって言うよりそもそもの体力が増えるんかな
スロ統一つえー
スペ性積みで時間ずらしてやがる
スロどれも暴れちゃうんだよな
ボールドチームはそもそも苦しいなバケツな
風呂くらいかあんまり活躍しないのは
やらかし
バケツはどれか落ち込んでもどれか元気になるサイクルを感じる
普通に勝てる相手だったな
お風呂のアプデ3であった中で8個調整ある中で6個不具合修正じゃなかったかな
前に出る気がなさそうな味方
最終に発射している玉のバウンドイレギュラーとか当たり具合がそもそもおかしいとかでずっとお風呂は苦しんでたイメージ
オバフロとかやれそうな雰囲気はあるのに雨垂れ流ししか残ってないですしおすし
多分床が逆方向スライドしてなきゃノックアウト間に合ってた
スペシュ君ブレないはずなのに方針がブレブレじゃねえかって意見見てちょっと笑ってた
向こうのSP合わせるタイミングがいいですね
以上です
アプデ後の大いなる宇宙を摂取
炭酸みたいにシャカシャカ振ったらあっちこっちに塗りが飛ぶ代わりにでっかいインク落とせるとかネタ方面強化しようよ…そういう宇宙が大事だと思うよ…!
獺
リスジャンした途端消えてる
戦意喪失してるんぬ!
俺じゃん
よしよし…
ばぶみキャッツ…?
うま
えぐ
ばぶみってどっち方向なんだっけ どっちもありなんか
ミャクミャクが呼んでいる…
ミャクミャクにバブみ感じてるの
よしよし…(怪異に魅入られEND)
---
?
多分ギャグ言ったんぬ!
ミャクミャクが呼んでいるとはミャクミャクと一緒に寝るということです
なんとなくそういう話だと思ってた
血止まったかも
買ってたミャクミャクぬい可愛かったんぬなー!
保存用にも一個買えばよかった
海外
後これ割とよく聞くライフハックなんだけど一緒に寝る用のぬいに安眠できる香水かけると良いらしいですよ
いい匂いがするミャクミャクが良いかは置いておくとして
ぬいは増えるとねえ…増えるんですよ…
ミャクミャクも年取るからそのうち匂いするようになりそうだしな
もちはいつ増えるんですか?
…
引っ越したら
……
こばイカ
もちってMADE IN CHINAなんですよね
ミャクミャクもだよ
せまいマジせまい
狭いマップでのホコショは犯罪
…狭いマップ故の犯罪行為が多すぎる気がします3
なんかやっぱりそこまで耐久上がってもさして変わらないような気もしてきた
それはそれとして頭が回っていない
まあないよりあったほうが良いと思うし具体的な調節が言葉から見えていないからなんとも
文面と体感は違うからね
アメは相当な強化になると思うからわりとどう動くか楽しみにしています
アプデ文章と実装のズレおすぎ!
ぬも明日がたのしみなんぬなー
アメってとにかく地味だから恩恵も分かりづらい
うn
回復効果に関しては明らかに何言ってるんだお前ってなった
ゲッコはアメ撃ってからインファイト仕掛けるとちょっと恩恵はある
2の頃に一時期のかなり強かったときは流石に戦況への影響を感じられたけど
4確がたまに3確になるかも…くらいの
遠い記憶過ぎてあまり覚えていない
2のほうがアメの殺意高かったよ
今回はシリーズにもないくらいのデカさが予測されるから一応多分殺意は高いかも
3のステージで2の最盛期よりも大きいアメは脅威じゃないかと思う
ところでさ
はい
ゲームとは関係ない話になるんですけど
ハイ
…正直アメの効果範囲を広げた今回のアプデは困惑を感じます
イカ研の言いたいことはわかるんだけどちょっとやり方があらっぽい
お昼にアプデのスレあったから覗いたんですけど
はい
…ハイ
立ってたのね
なんというか文句言いたいだけの人が多いんだなと思いました
すごく久々に立ってた
なんか分かるんぬ!
感覚だけの話なんですけど
文句言う(不平不満)のは楽しいからね
誰かを殴りたい人が多いから見るとき心強くないときは見ないようにしている
殴りたいのならイカを殴り倒せばいいのに
スプラの層がそうとかじゃなくて img自体が全般的にそういう人が多くなっているような気がしています
かなしいね
大部分のいんたーねっつにそれをかんじています
(´;ω;`)ウッ…
もっというのならネット全体が怒りっぽくなってる
況んや匿名掲示板をや
まあとりあえず
みんな火に油を注ぐのも注がれるのも慣れてるんですわい
52の強化は別に文句言われる程ではないと思う
あれ強化なのか本当に疑問でもあるけどまあそれはそう
エスブラに姿勢だけでも手を入れるところ見せなかったのは正直どうかなってジムのポジションからは言います
でも一応弾速上がるなら強化では…あるか
52の感覚だとインクを上手く使いつつ中ぐらいの立ち回りで上手く様子見つつ闘えるポテンシャルでそんな急いた使い方一辺倒だけではないのがよさだと思っていた
あとパイソンとかミルクとかのSP回しを咎めに来たけどなんでSP回しせざるを得ないのかを考えるとなーって
ぶっちゃけナーフ的な目線で見てもメインク15%の刑は軽い
そうなんだ
シューターのメインク15増は軽いでしょ
ジムってなんか文句言えるような武器じゃろうかと思います
Sブラノータッチはまあ別にとも思います
これはおそらく私がXとか対抗戦とかやらないからそう思うのだろう
恵まれてる側だけどそのジムの仕事のがSブラに被って食われてるのでポジショントークしてるだけ
使ってるブキややっているゲームに対しての印象があるからそれぞれ見え方は異なるからそれもまたいいと思う
今のジムってインク効率
悪くて塗り落とされてるから塗り合いしてるとどんどん不利になるんで
必然メインでのキル狙うかその不利をSPでひっくり返すかのどちらかしないといけないん巣
溜めが出ない
インクレール逆走
10割味方
10割そば食べたことないやそういえば
あれ本当は二割小麦粉入ってるらしいですよ
優良誤認表示…?
小麦粉や山芋等を入れて麺の形を作ってるから…
市販品はそんな感じ
そうなのね
ちょうがんばってた
ホッカスと私が頑張らないと押し戻せないんだけどまあ頑張れなかった
原因が究明できても解決は実際は難しいものですね
がんばってた上でジムのキル速遅いのとショクワンがSPバトルになったときに弱いんで素直にジムヒュー使った方が今の環境楽ですよ
まほうのでんたる
くやしみ
あっ
魔法(海外)
ショクワンのダメなところを複数回見た
流石にショクワン雑すぎた
ショクワンはねえ…
スペ性のノリがよくなるみたいなアプデくると思ってたんですよね
うn
今スペ性0.2は積まないと短すぎる
私もその方向で思ってた
なんか思った方向とちゃうなって感じでの強化が来た
多分素カーボンのせいでもあると思う
まあそれこそジムのショクワンじゃなくて他のショクワン付き武器との組み合わせ強くしたいんだろうなーって調整でしたし
なんかショクワン中の縦溜めって気持ち長く入れないと横になる気がする
空中のためは長くしないとダメなやつ
ああやっぱり違うのか
ため始めに地に足ついてるとちょっと短くてよい
スピナーみたいなしっかりと地面ついていないと少しだけ溜め緩い的なやつ?
明らかに長いよなあと思って
ショクワン後の硬直関係?
あとは縦横の間にイカ状態挟むとコンボが早くなるみたいなのも
なうほど
それって最速入れられるなら実際は変わらないけどその方が安定するみたいなやつだっけ
うnでも基本的にもう反復で1セットの動きとして覚えてる
キューインキもでかくなるんですってね
10%だったっけ
相当でかい当たり判定になる気が
ミントの同期ズレが凄い
ジムのショクワンだとやっぱ短いなショクワン
キルログ的にはラグくないから珍しい
もうよじ
流石におしまい
ほくしあだと割とちょうどいいから物足りないくらいだけど
にどねしようとおもったのにできなさそう
ラスト傘乙
寝起きだったの
もう4時かあ
猫がゲロ吐いたあと起こしにきたの
綺麗な海ですね
海タイムか
外の海はきれいですネ
switch2のちからで描写されるきれいなうみ
イカは開戦前のイントロが長いと不安になる
それこそサントラでイントロを10秒以上聴いてるとめっちゃ不安になる
長くてうれしいのは自前のブキの射程だけで結構
ガエン増えそうかなあ
たにんのエナスタの効果時間もながくあってほしい
がえんはこっそり減衰が弄られてるかどうかだと思う
そっちかあ
今マニュの4段減衰なんだけどこれがデュアルケルビンみたいにシューター減衰になると強い
:mo:
サメの底力を見た
三角陣だ!
ヤグラに独りとかいてボッチとよむ
おつ
乙イカ
ガエンは立ち撃ちが強くなるかどうに罹っていると思います
どうかにかかっている
どっちも強化されるっぽい書き方だけどなんかちょっと心配でもある
でもガエンの立ち撃ちが強かったら色々と泣く武器があるような気もする
うn
多分一番困るの筆だと思う
4時だしねるねるねるね
はい
:rainbowparrot:
アプデはたぶんお昼にちょっと触れそう
配信は流石に無理だけど
:o::o::chouon:
チャットを閉じた
寝ます
ありがとうございました
https://www.youtube.com/watch?v=Gs069dndIYk
配信は終了しました。