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(NINJA GAIDEN Ragebound)適当にだらだらと[配信概要]ほむ

不定期に短時間プレイ。だらだら(´ω`)
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  • 1 ほむ  

    てすてす

  • 2 ほむ  

    久しぶりのニンジャ

  • 3 ほむ  

    短時間しか出来ないのでちゃっちゃとはじめますん

  • 4 ほむ  

    前回クリアできなかったから最初からだな・・・・

  • 5 ととりあさん  

    セーブなしはつらいな

  • 6 ほむ  

    ですなぁ

  • 7 くまなゆ  

    あれなんか先日見た箇所

  • 8 ほむ  

    いらっしゃい

  • 9 ほむ  

    ステージ途中のセーブないのでステージ最初からです

  • 10 くまなゆ  

    あぁなるほど…

  • 11 ととりあさん  

    こいつも懐かしい

  • 12 くまなゆ  

    ボスはこいつか

  • 13 ととりあさん  

    やってない身分でなんだけど地面電撃の時のワンパンは反撃食らうリスクに見合うリターンあるんかな…

  • 14 ととりあさん  

    攻撃回数で吹っ飛び発生するならありか

  • 15 ほむ  

    2連電撃玉どうやってかわしたかわすれた

  • 16 usabox_san  

    近年の2Dプラットフォーマーの敵は大抵逆張りで近い方が安全ですぞ。これの場合は電撃2種がそうです

  • 17 usabox_san  

    あと落下後ののぼりを食らうと勿体ないので間合いを気負付けたいですね。おそらく先っちょなら食らわないはず…

  • 18 ととりあさん  

    なるほどなー

  • 19 ととりあさん  

    めっちゃ減らした

  • 20 usabox_san  

    そんなわざが…

  • 21 usabox_san  

    きわどい

  • 22 ほむ  

    ふぅ

  • 23 くまなゆ  

    ないすないす

  • 24 ととりあさん  

    ZAN

  • 25 usabox_san  

    NKT...

  • 26 ほむ  

    真ん中の間合いが大事なのがさいごわかった

  • 27 usabox_san  

    そうですね

  • 28 ほむ  

    近いと逆に危ないので

  • 29 usabox_san  

    離れすぎると不利というのは近代では鉄板です

  • 30 ほむ  

    遠すぎてもダメなのが最後わかって中間でわかった

  • 31 usabox_san  

    75%アップはつよそう

  • 32 usabox_san  

    この世で最も地味なカラオケの看板

  • 33 ととりあさん  

    Messengerでもみたギミックをみかけるとこれ本家であったギミックだったのかってなるね…

  • 34 usabox_san  

    どれです?

  • 35 ととりあさん  

    変な目玉で二弾ジャンプするやつですね

  • 36 usabox_san  

    ちなみにオリジナルの忍者龍剣伝にはギミックの概念は無いですね。壁に張り付いて微動だにしない意外に特殊なアクションは無いです

  • 37 ととりあさん  

    そうなのか

  • 38 usabox_san  

    梯子があれば昇降できるか

  • 39 ととりあさん  

    じゃあ逆につけられたやつか

  • 40 usabox_san  

    時間がギリギリすぎる

  • 41 ととりあさん  

    うーんこの

  • 42 usabox_san  

    この人は被弾すると時間が減るとかなんですかね

  • 43 ほむ  

    つかれた

  • 44 usabox_san  

    NKT...

  • 45 usabox_san  

    ぅゎたてっょぃ

  • 46 usabox_san  

    このステージは忍者龍剣伝感が強いなあ

  • 47 usabox_san  

    踏み込み突きで盾貫いてた気がするけどめくってただけかな…

  • 48 ととりあさん  

    バイトの攻撃激しすぎやろ

  • 49 ほむ  

    むりです

  • 50 ほむ  

    踏み込みつきはリーチのでがメリットぐらい

  • 51 usabox_san  

    一応普通に切れるタイミングがあるのか

  • 52 ほむ  

    あぶなw

  • 53 usabox_san  

    やれやれ

  • 54 ほむ  

    今もう一つのルート合ったな

  • 55 usabox_san  

    なるほどね

  • 56 usabox_san  

    しょせんまのものなど米軍に比べたらカスですな

  • 57 usabox_san  

    うわさをすれば

  • 58 ほむ  

    フラグにしか見えない

  • 59 usabox_san  

    なるほどね?

  • 60 ほむ  

    ええええ

  • 61 usabox_san  

    うーんこの

  • 62 ほむ  

    銃で対抗しようとしてたのがあさはか

  • 63 usabox_san  

    おまえがらすぼすなのかー

  • 64 usabox_san  

    ひたすら踏むやつや

  • 65 usabox_san  

    火炎放射は目が光るのね

  • 66 usabox_san  

    火炎プレスの手自体は踏めないのかな…

  • 67 usabox_san  

    踏めるか一応

  • 68 usabox_san  

    回転切りで踏むのが意外と難しい

  • 69 usabox_san  

    壁はあるけど壁は利付きを徹底して否定してくるボス

  • 70 usabox_san  

    ミサイルは意外と左右同時に飛んでくるタイミングは無いのかな

  • 71 usabox_san  

    肋骨はシールド兼当たり判定巨大化パーツか…

  • 72 usabox_san  

    まさかその為の棘…

  • 73 ほむ  

    後半のかわしどころとあてどころがわがらん

  • 74 usabox_san  

    フェーズ2

  • 75 usabox_san  

    肋骨の寿命が長い

  • 76 usabox_san  

    わざで壊す必要があったかあ

  • 77 ほむ  

    つぎらすと

  • 78 ほむ  

    もういっかいだけ

  • 79 usabox_san  

    肋骨無くなると回転が難しすぎる

  • 80 usabox_san  

    ほむの1回

  • 81 usabox_san  

    ぬぅぅ

  • 82 ほむ  

    流石に時間なのでおわりまふ

  • 83 ほむ  

    次回はラストステージ最初から

  • 84 ととりあさん  

    かなしみ

  • 85 ととりあさん  

    おつおいつ

  • 86 ほむ  

    今日はご視聴ありがとうございました

  • 87 ほむ  

    また適当にやると思うのでお気軽にお越しください

  • 88 ほむ  

    おつかれさまぁまたねばいばい(´q`)ノシ

  • 89 usabox_san  

    おつかれさまでした

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