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  • 1  

    しっかり止まったのえらい

  • 2 GCあき  

    うおおおおおおおインパクトインパクトああーうあーインパクト擦れ高校

  • 3  

    SAを仕込むんだよインパクト小僧には

  • 4 くーでりあ  

    咄嗟のインパクトもsaもできたら敗北者じゃないですよ

  • 5 くーでりあ  

    このランクが物語できなさ

  • 6 くーでりあ  

    ずーっと前から言われてるけどインパクトはまったく返せないよ

  • 7  

    出来る出来ないてよりたんにこの場面乗り切るためにはこれ使うしかないよねて選択肢の絞り方ができないだけじゃないかな

  • 8 GCあき  

    人読みキャラ読みじゃないけどいつ使われたかどこで切り替えされたかでディレイ決め打ちして通ればオッケでいこう

  • 9 くーでりあ  

    よくわからん!

  • 10  

    攻めの起点はこの技みたいなので攻撃は決まってるけど受けるときどうするかが選別されて泣いて話ね

  • 11 くーでりあ  

    つまりどうするの!

  • 12  

    受けの練習かなリプレイからハメられた場面どの対処がよかったかとか格ゲーは攻めの練習楽しいけど結局差が出るのは受けではあるから

  • 13 GCあき  

    返しのインパクトはないものとするになるとジャスガで有利とるか暴れアッパー極めるかみたいなより面倒なことに

  • 14  

    後は投げれるし画面端でバーンアウトしたらもうSA以外ないしね

  • 15 くーでりあ  

    壁インパクトとか来るかなと思ってても一度も反応できたことないぞ

  • 16  

    ここで練習するんだ

  • 17  

    削れば勝てたのに

  • 18 さめさん  

    さいらまですがジャスパ修正されてジャスパ取られた時の感情が運ゲー!じゃなくてすげえ!になったのは本当によかったです

  • 19 くーでりあ  

    ジャスパなんて俺のスト6には関係ないからな…

  • 20  

    とりあえず押しとけば裏目は投げだけだったからな

  • 21 さめさん  

    あとタイミングだけはジャストの演出残してくれたのもよかったよ

  • 22 さめさん  

    あ~ここで運ゲーで負けてたんだな~だが今は違う!ギュッみたいに気分よくなるから

  • 23 さめさん  

    kaesitaaaaaaa

  • 24 くーでりあ  

    今のはたまたま…

  • 25 くーでりあ  

    インパクト返せる人もジャスパ出来る人もぼくからしたら超絶上級者だぜ

  • 26 くーでりあ  

    対戦相手がインパクト返せる人だともう無理だ…ってなるわね

  • 27  

    基本読みだからねデリアはセンスだけで戦ってて座学が足りない感じ

  • 28 くーでりあ  

    勉強きらいだからな…

  • 29 くーでりあ  

    対空出せるだけで勝てる時代は終わった…

  • 30  

    格ゲーはやり込むほどただの知識ゲーになるフレームとか

  • 31 くーでりあ  

    インパクトが使えなくなるだけで途端にやることなくなるのが俺だ

  • 32 佐村河内  

    18連勝…?

  • 33 くーでりあ  

    プラチナからはもうサブキャラ遊んでる人のほうが多いと思ってますよ私は

  • 34 佐村河内  

    プラチナで18連勝もできるやつのサブキャラはダイヤからはじまらないの

  • 35 くーでりあ  

    サブ垢でやってる人もいるからね

  • 36 佐村河内  

    初心者狩りやないかい!

  • 37 くーでりあ  

    めっちゃ連勝してる人のプロフィールみたら誰も数時間とか10時間ちょいしかやってないとかよくいるし

  • 38 くーでりあ  

    トレモ

  • 39 くーでりあ  

    格ゲーのランクマはサブキャラなので初狩りしてもオッケーという界隈だからな

  • 40 佐村河内  

    格ゲーのサブキャラやるとランクがリセットされて弱い奴がその分のポイント負担するシステムは理不尽だなと思ってる

  • 41 くーでりあ  

    前まではプラチナから連勝ボーナスなくなっててさらに終わっていたよ

  • 42 くーでりあ  

    今はプラチナでも連勝ボーナスあるから明らかにレベル違う人はすぐ抜けるようになったけど

  • 43 笹木剛志  

    かずのこがリュウサブキャラやると時に話題になったやつ

  • 44 佐村河内  

    サブキャラなんて失うものがない一時の遊びにそのランク帯で苦しんでるやつらが付き合わされるのおかしいよ

  • 45 くーでりあ  

    プロなんかはすぐ駆け抜けてくれるけど

  • 46 くーでりあ  

    他マスター上がってすぐサブキャラ使ってるとかダイヤ上がってサブキャラやってる人とかはプラチナランクで無双ゲーできるぞ!

  • 47 くーでりあ  

    ゴールドまでのガチ初心者帯を抜けると無限に初狩りされるプラチナランクだ

  • 48 佐村河内  

    俺より強い奴に会いにいけよ!

  • 49 くーでりあ  

    頑張れる人はつべで解説動画見たりプロの配信でなんか聞いたりすればなんとかなるぞ!

  • 50 くーでりあ  

    俺はもうそこまで頑張るやる気はない

  • 51  

    初がり程度ならホンダ仕えば楽勝よ

  • 52 くーでりあ  

    ホンダも全然見なくなったな…

  • 53  

    勝てるけど面白くはないからな

  • 54 くーでりあ  

    さめさんとか最近やってないかどゾンビとかすごいなーって思う

  • 55  

    あのへんは格ゲー畑で育ってきてるから

  • 56 くーでりあ  

    防御のやり方?もそうだけど

  • 57 佐村河内  

    俺の限界到達地点はブロンズだ…

  • 58 くーでりあ  

    確反がどうとかフレームがどうとかルナはもうさっぱりだよ

  • 59  

    ゾンビに関してはギルティやってるから受けが出来ないとハメられて死ぬところなんで

  • 60  

    フレーム管理は算数だねガード硬直の数で相手の次の攻撃前に出来る攻撃が決まるとかそんなもん

  • 61 くーでりあ  

    数学も算数も嫌い!

  • 62  

    そこまで管理が必要なのはレジェンド以上だろうけど

  • 63 佐村河内  

    フレームってマスターとか行ってから考えるようなことではないのか?

  • 64 くーでりあ  

    プラチナにそこまで気にしてる人はいないだろうね

  • 65 くーでりあ  

    わかってたらプラチナ抜けてるし

  • 66  

    自分のキャラの硬直くらいは覚えておけば次の攻撃の選択肢が決まるから余計な頭使わなくてよくなxtいて最適化しやすい

  • 67 くーでりあ  

    ガードしてる相手にタゲコンやりきりは駄目ということ以外覚えませんよ私は

  • 68 佐村河内  

    APEXのキャラコンもそうだけど格ゲーのコンボも練習しても実戦で全く使えないんだけどどうしたらいいの

  • 69 くーでりあ  

    がんばる

  • 70  

    コンボ練習はこれがあたったらそのコンボ叩き込めるていうダメ伸ばす手段だから

  • 71 笹木剛志  

    そんなあなたにモダンコンボ

  • 72 佐村河内  

    キャラコンもコンボも実戦のわちゃわちゃで使うという発想まで及ばない

  • 73  

    これがあたったらこのコンボて感じでまずどの攻撃当ててから発展するものかを選択する感じそのための練習

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