HighChat. TOP about

設定
  • 0 system message

    higchat start
    棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
    お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。

  • 1 さめさん  

    やるか

  • 2 BSKT2  

    貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ

  • 3 さめさん  

    貴公の口は半開きなのがお似合いだ

  • 4 さめさん  

    もんごるやるか

  • 5 BSKT2  

    パパパパパウワードドン

  • 6 さめさん  

    といってもモンゴルは中世からですが

  • 7 kome  

    :gomo:

  • 8 さめさん  

    この古代・中世・近代で文明を乗り換えるシステムはとても楽しいのですがもっと文明数が増えると地理的に一貫したプレイができていいんですよね

  • 9 さめさん  

    今それができるのが漢・明・清とかクメール・大越・シャムなど

  • 10 さめさん  

    モンゴルに繋がる文明として匈奴帝国は古代に欲しいですね

  • 11 さめさん  

    とりあえず古代は戦争文明のペルシアで

  • 12 さめさん  

    いやせっかくDLC追加されたしアッシリアでいくか

  • 13 Anne  

    あっ尻あ

  • 14 とろろこんぶ  

    チンギス・ハン指導者で文明が漢なの中々見た目がアレだな…

  • 15 さめさん  

    UUも騎兵だからチンギスの騎兵+5が乗るっぽい

  • 16 さめさん  

    匈奴・モンゴル・清とかできると嬉しいですね

  • 17 さめさん  

    普段は君主くらいですが今回はきもち不死で

  • 18 Anne  

    これはciv6?

  • 19 さめさん  

    7

  • 20 Anne  

    合わせて13⁉

  • 21 さめさん  

    オプションもアプデでいろいろと増えていまして時代終了カウントダウンは割といい感じでした

  • 22 さめさん  

    アプデ前は時代終了が自分でコントロールできなくてかつ戦争状態とかも中断してしまうのでその組み合わせによるストレスは少なからずありましたね

  • 23 とろろこんぶ  

    そのへんは色々言われてたねえ

  • 24 さめさん  

    ただ10ターンの猶予があるなら戦争状況継続は必要ないかなという気持ちはあるので時代の移行の影響オプションは再編にしようかな

  • 25 さめさん  

    組み合わせでさえないならそこのストレスはあんまり感じないので

  • 26 さめさん  

    最後の時代の時間制限は切っちゃいますこれは正直ある意味が分からないので

  • 27 さめさん  

    災害や危機の程度も選べるようになりましたね

  • 28 さめさん  

    災害は初期バージョンだと本当に毎ターン洪水か火山噴火が起こってたレベルなのでずいぶんよくなりました

  • 29 さめさん  

    あと災害直後に都市メニュー開くボタンが消えるバグがあり結構なストレスになっていましたがそれも修正されましたね

  • 30 さめさん  

    ド内陸

  • 31 さめさん  

    おやおや

  • 32 kome  

    モンゴルを海にはなてっ

  • 33 さめさん  

    第一犠牲者発見

  • 34 さめさん  

    これとりあえず中立的な挨拶だけで影響力節約しよ~とかやってるとマジで全方位からボコボコにされるので注意してくださいね

  • 35 さめさん  

    まあこいつはぶっころす方針でいくか…

  • 36 さめさん  

    タブマンはこっちから戦争仕掛けるとものすごいデバフをかけてくるので仲良くします

  • 37 さめさん  

    歩兵じゃねえんだよな

  • 38 さめさん  

    ただまあ科学力欲しいし専制かなあ

  • 39 さめさん  

    この政府選択は幸福度が溜まると起こる祝宴の時のボーナスを選ぶものなのですが

  • 40 さめさん  

    正直いまいちぴんとこない要素の一つではある

  • 41  

    レイサムのやる気に火をつけていけ

  • 42 ファーマーよしお  

    核ミサイルシャーク

  • 43 さめさん  

    破壊!

  • 44 さめさん  

    属性ポインツは時代を超えて有効だし効果もものによってはめちゃめちゃ高いので文明指導者ごとにもらえる条件をしっかり押さえておきたいですね

  • 45 さめさん  

    せっかくなのできりまんじゃろを版図にいれたいですね

  • 46 さめさん  

    まあこのおすすめポインツでいいか

  • 47 ファーマーよしお  

    Civは2くらいしか遊んだことないのだけど

  • 48 さめさん  

    2とな

  • 49 ファーマーよしお  

    相当昔のやつ…

  • 50 さめさん  

    祝宴がきましたね

  • 51 ファーマーよしお  

    シャークハッピー

  • 52 さめさん  

    幸福がある程度溜まると10ターンの間ボーナスがもらえる

  • 53 さめさん  

    さらに政策というボーナスの採用スロットが増える

  • 54 さめさん  

    どうしようかな

  • 55 さめさん  

    タブマンが舐めた土地出ししてきてるけどデバフ考えると軽々には殴れないし

  • 56 さめさん  

    当初ターゲットとして考えてたフリードリヒの都市がちょっと遠い

  • 57 さめさん  

    作るか中継地点

  • 58 さめさん  

    こっちかな

  • 59 さめさん  

    エカチェリーナも割と舐めた都市出ししてきてるな

  • 60 さめさん  

    レベル3司令官作るかあ

  • 61 ge  

    7は新しい勝ち方増えたのかい

  • 62 さめさん  

    軍事・文化・経済・科学の4通りですね

  • 63 さめさん  

    軍事はまあぶん殴れってだけですが文化は文化出力と世界の探検、経済は資源集めが重要です

  • 64 ge  

    宗教勝利なくなったんだ

  • 65 ge  

    5しかやってないからよくわかってないけど…

  • 66 さめさん  

    今回は宗教要素がちょっと半端なんですよね

  • 67 さめさん  

    古代・中世・現代で時代が切り替わるシステムなんですが宗教が絡むのが中世だけ

  • 68 さめさん  

    遺産つくっちゃうぞ~

  • 69 さめさん  

    戦争準備にかまけて技術が遅れてきた

  • 70 さめさん  

    あっ

  • 71 さめさん  

    関係が敵対的までいきましたね

  • 72 ファーマーよしお  

    2は何か雰囲気で遊んでると勝手に終わってたな…

  • 73  

    もうこ〇すしかなくなっちゃったじゃん

  • 74 さめさん  

    敵対的じゃない相手との戦争はペナルティがかかるのですがこのように事前に敵対的外交をしておくと正規戦争という扱いになります

  • 75 ファーマーよしお  

    あとはマルチだと待ち時間がやたらと長くて不向きだった

  • 76 ファーマーよしお  

    みなさん戦争が始まりました

  • 77 Anne  

    ふぅんDiplomacy is not an optionというわけか

  • 78 さめさん  

    石で城壁を破ります

  • 79 さめさん  

    経験値は軍団司令官に溜まっていきいろいろな効果を習得できますね

  • 80 さめさん  

    今回は侵略戦争むけの突撃ツリーを

  • 81 さめさん  

    敵おすぎ

  • 82 さめさん  

    おえー

  • 83  

    EVO1日目はどうだったんだい

  • 84 さめさん  

    わからん…

  • 85 さめさん  

    不死難易度を侮っていたようだな

  • 86 さめさん  

    うおお撤退

  • 87 さめさん  

    青銅器で三日後百倍だかんな

  • 88 さめさん  

    仕掛ける気だ・・・!

  • 89 さめさん  

    ただまあ向こうから来る分にはいいです

  • 90 さめさん  

    どんどん周辺からの印象が悪くなってきた

  • 91 さめさん  

    青銅器完成!

  • 92 さめさん  

    まあもう向こうも持っているだろうが…

  • 93 さめさん  

    ばんこくのもん!

  • 94 さめさん  

    万国の門は戦争相手にペナルティを強制的に課す恐ろしい遺産です

  • 95 さめさん  

    しかもAIの優先度がやたら低く大体作れる

  • 96 ge  

    >アケメネス朝ペルシアの都市遺跡ペルセポリスにある門。ダレイオス1世の息子、クセルクセス1世が建造。「万国の門」ともよばれる。高さ約10メートルの側柱や人面有翼獣神像の浮き彫りの一部などが残っている。

  • 97 さめさん  

    戦力差が覆り始めたようだな

  • 98 さめさん  

    ぐえー

  • 99 さめさん  

    あっ背後から

  • 100 さめさん  

    卑劣すぎる

  • 101 さめさん  

    がはは

  • 102 さめさん  

    なんか一気に進んだな

  • 103 さめさん  

    このまま首都まで撃滅するぜー

  • 104 さめさん  

    遺産厨になりつつある

  • 105 さめさん  

    のあ

  • 106 さめさん  

    司令官のツリーが一個一番下まで行くと賞賛ポイントボーナスがもらえます

  • 107 さめさん  

    今回は問答無用の戦闘力+5ボーナス

  • 108 Anne  

    殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺

  • 109 さめさん  

    頭モンゴルかよ

  • 110 ファーマーよしお  

    さめさんの配信が最後の砦になってしまったな

  • 111 さめさん  

    なんだとぉ

  • 112 さめさん  

    ようやく敵の船が沈んだ

  • 113 さめさん  

    モンゴル騎兵強すぎだろ…

  • 114  

    なんだ史実か

  • 115 さめさん  

    アテナイ陥落!

  • 116 さめさん  

    二度と逆らうなよ

  • 117 さめさん  

    北方異民族になってしまった

  • 118 さめさん  

    舐め腐った奇襲戦争仕掛けてきたやつをぶっ叩くか

  • 119 Anne  

    リメンバーシャークハーバー

  • 120 さめさん  

    どこだよシャークハーバー

  • 121 さめさん  

    さっきしれっとアテナイを都市にしましたが

  • 122 さめさん  

    civ7では居住地は当初「町」として作られて色々と機能制限を受けます

  • 123 Anne  

    「シャークハーバー」という場所は、オーストラリアの西オーストラリア州にある世界遺産の「シャーク湾」のことです。シャーク湾は、パースから約700km北に位置し、ストロマトライトやシェルビーチ、ジュゴンなど、珍しい自然景観で知られています。

  • 124 さめさん  

    それなりのお金を払うことで「都市」にして100%機能させることができるというわけですね

  • 125 さめさん  

    町も一概に都市の下位互換というわけではないのですが

  • 126 ge  

    >居住地には都市と町があります。首都を除き、開拓者が建設する居住地は町として設立されます。町の人口が7以上になるとゴールドを消費して都市にできるようになります。 >都市と町はそれぞれに異なる強みがあり、必ずしも都市の方が町より優れているというわけではありません。また自分の保有する都市が多くなるほど町を1つ都市にする費用が値上がりしていきます。

  • 127 ゴロカメ  

    うーn

  • 128  

  • 129 さめさん  

    例えばここは自然遺産があるので「リゾートの町」にしていますね

  • 130 ゴロカメ  

    特別報酬までクリスタル突っ込んだけどごもかあ…

  • 131 さめさん  

    自然遺産から幸福度がじゃんじゃんばりばり生まれます

  • 132 Anne  

    :gomo:

  • 133 kome  

    :gomo:

  • 134 ge  

    そろそろなりきりセットが欲しくなってきた

  • 135 ゴロカメ  

    まあ350までためるのだるいしごもにしとこう

  • 136 さめさん  

    自分で仕掛けてきておいて土下座かい!

  • 137 さめさん  

    土下座で済めば軍隊はいらねえよなあ!?

  • 138 さめさん  

    始まりましたね危機が

  • 139 ge  

    賠償金をふっかけていかないとな!

  • 140 さめさん  

    あでも攻略目標のあぱらちーはもらえるな

  • 141 さめさん  

    ほな許すか…

  • 142 さめさん  

    ただ今貰ってしまうと居住地上限を超えてしまいますね

  • 143 さめさん  

    いま5/5となっていますがこれを超えると幸福度ペナルティ

  • 144 ge  

    やっぱり都市多いと幸福度下がるんだ

  • 145 ge  

    都市というか居住地か

  • 146 さめさん  

    ただ一個なら何とかなるし9ターン後には上限もあがるので

  • 147 さめさん  

    ここはもらっておきましょうかね

  • 148 さめさん  

    今回の危機は蛮族が大暴れするというものですね

  • 149 さめさん  

    危機政策はマイナス効果のパッシブを強制されるというもの

  • 150 さめさん  

    ダメージの少ないのを適当に選べば大体やり過ごせてしまいます

  • 151 さめさん  

    南方になかなか魅力的な都市があるじゃあないか…

  • 152 さめさん  

    いい町だな!くれよ!

  • 153 さめさん  

    ただこの町はかなり防壁が張ってありますね

  • 154 さめさん  

    防壁があると都心のマスだけではなく防壁のあるマスすべてを制圧する必要があります

  • 155 Anne  

    アバラチーに向け核ミサイルを発射…!

  • 156 さめさん  

    卑劣な輩め…

  • 157 さめさん  

    こいつも中世で攻撃軍司令にしよう

  • 158 さめさん  

    弓兵ー!

  • 159 さめさん  

    泣きっ面に蜂

  • 160 さめさん  

    弓おすぎ

  • 161 さめさん  

    科学と軍事の目標を同時に達成!

  • 162 さめさん  

    いよいよきびしくなってきた

  • 163 さめさん  

    アッシュールの町がやばい

  • 164 さめさん  

    カホキアは落としきらんなあこりゃ

  • 165 さめさん  

    まあああ

  • 166 さめさん  

    レコンキスタ!

  • 167 さめさん  

    別に町はいいかな…

  • 168 さめさん  

    うーむ

  • 169 さめさん  

    流石にあきらめるか

  • 170 さめさん  

    アプデ前だとここで時代が終了という感じだったんですね

  • 171 さめさん  

    自分でコントロールできない時代の終了がストレスになる場面は結構あったのでこの10ターンカウントは割とありがたい

  • 172 さめさん  

    ふー

  • 173 さめさん  

    あり

  • 174 さめさん  

    よしいけた

  • 175 さめさん  

    かなり順調にいけましたね

  • 176 あぶらあげ たべこ  

    戦車でイギリスの長弓部隊蹂躙した?

  • 177 さめさん  

    古代完了!

  • 178 さめさん  

    7はそれできないんですよね時代の移行で技術揃っちゃうので

  • 179 あぶらあげ たべこ  

    そうなんだ

  • 180 さめさん  

    いいかんじだ

  • 181 さめさん  

    時代移行システムが旧作と一番変わったところで賛否もあるという感じですが

  • 182 ge  

    古代終わったら全文明が古代までの技術全開放した状態で再スタートって感じ?

  • 183 さめさん  

    私はかなり好きですね

  • 184 さめさん  

    そんなかんじですね

  • 185 ge  

    へ~

  • 186 さめさん  

    中世はおたのしみのチンギス・モンゴルで

  • 187 さめさん  

    フレーバー的な話としては古代文明が危機を迎えて文明が再編されて新しい国に…って感じなんですが

  • 188 さめさん  

    領土とかはそのまま残るし軍隊規模も割とそのままなのであんまりイメージとそぐわなかったりはします

  • 189 さめさん  

    文明の再編期こそ歴史のロマンであってその時期をゲームプレイ的にカットされるのはちょっと残念という気持ちとcivとしてそれをやるのは難しすぎるだろうという二つの気持ちはありますね

  • 190 さめさん  

    個人的には時代移行の危機をもっと壊滅的にしてしまって

  • 191 さめさん  

    上位の3~4都市くらい残して破滅するくらいのイベントにしてもよいというような気持ちもあります

  • 192 さめさん  

    ホーミー

  • 193 さめさん  

    遷都は元の首都は都市のままなので都市に変更するお金を節約できてやり得

  • 194 さめさん  

    科学属性ポイントの建造物維持だけ異様に強すぎる気がする

  • 195 imgsurvivor  

    ランダム周期で文明を崩壊させるフン族の襲来が起こるCiv

  • 196 さめさん  

    実際さっきの古代終了間際は蛮族大量発生イベントが起きたのですが

  • 197 さめさん  

    フン族レベルの大暴れで文明再編させられるくらいの感じでもそれはそれで面白そう

  • 198 ファーマーよしお  

    フン族の💩

  • 199 imgsurvivor  

    文明を滅して畑を肥やす

  • 200 さめさん  

    さてこの中世こと探検の時代

  • 201 さめさん  

    基本的に海を渡って新しい大陸を探そうという作りになっていますが

  • 202 さめさん  

    本来軍事目標は海外の都市を制圧しないといけないところ

  • 203 さめさん  

    モンゴルに限りなんと内陸の都市を破壊するだけで目標ポインツがもらえます

  • 204 さめさん  

    というわけで内陸を破壊しつくしてまいりましょうね

  • 205 imgsurvivor  

    ユーラシア大陸は広大だからな…

  • 206 imgsurvivor  

    最近地理歴史の動画見るのにハマってるけどメソポタミアの農業生産能力高すぎない?

  • 207 imber  

    サメのくせに海から攻めないのかい!

  • 208 さめさん  

    メコンデルタ・・・神

  • 209 imgsurvivor  

    化学肥料と機械農業が発展した現代アメリカに匹敵する生産量をあの土地面積で生み出してるのおかしいでしょう

  • 210 さめさん  

    そんなに

  • 211 さめさん  

    この賞賛ポイントは指揮範囲+1と戦闘力+5がシンプルに強い

  • 212 imber  

    https://amazon.co.jp/dp/B0F7RH3NB2

  • 213 imber  

    メソポタミアに目覚めたうんちにオススメ

  • 214 imgsurvivor  

    あら面白そう

  • 215 さめさん  

    というわけで今度こそカホキアを破壊するぞという意気込みと共に本日はこのへんで終わりましょうかね

  • 216 imber  

    だめだ

  • 217 ファーマーよしお  

    なにっ

  • 218 さめさん  

    おひるごはんのじかんよ~~

  • 219 imber  

    まだ12時前

  • 220 さめさん  

    それではご視聴ありがとうございました!次回大陸崩壊編

  • 221 ファーマーよしお  

    お昼は仕方ない

  • 222 ファーマーよしお  

    おつよー

  • 223 imber  

    おつよ

  • 224 imgsurvivor  

    モンゴルカタストロフ到来!

  • 225 imgsurvivor  

    おつよ

  • 告知:告知機能テスト 告知者:ikasekai
    実施日@
    Twitchのチャンネルフォローしてくれると運営の助けになります
    詳細URL:
    https://www.twitch.tv/ink_kasekai
loading...