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すげえねむい
🍮はこのコンディションでやるものではない
まだ眠いけど
なぜ「」は配信しないのか
暇つぶしにレディで遊ぼう
レディアン
🍮のルールがよくわかっておりません
短剣でやりづらいなんてもんじゃねえ
普通に4勝したらいいんじゃないのか?
そういえばしのすちゃん
ソフィアは嘘と引き換えにはクリアしたけど多分しのすちゃんが好きそうだと私の中で結論付けました
やはりそういうことか…
しかしヒント機能なしでしのすちゃんがクリアできるかはわからない
バシィ
まああああああ
🍮は全部3勝2敗でした ネメシスはクソ
相手ぶんまわってばかりで🍮かてなかったので明日はルピを溶かす
ネメシスとウィッチだけ体力28のバグをどうにかしろよ本当
これBP出るけど普通にランクと同じマッチングなの?
魔術に慣れない
初心者ともあたったからマッチング方式は別と考えられる
こうやるの
こういうときにこそグループを使うのかと思っていた
普段勝ってるほど報酬取りにくくなったら困るし…
それだと普段負けまくっとくことになるな…
まだプレイし始めて一ケ月も経ってない初心者だからマッチング優遇して
ランクまで勝つより🍮で勝つほうが美味しいからな…
🍮は3勝してようやくトントンかちょい損だから4勝したらそのラウンドはもういいよね4勝以上勝つ自信があるなら稼げるけどもらえるのチケットだし
それで1日1回無料なくしたのか…
かなりまずくなったな🍮…
他のデイリーとかパックとかなんだかんだ気にならんかったけど🍮の1日1回無料なくしたのだけは理解できない
Aグループも一日2回だし稼ぐための場じゃなくて本当に競技にしたいのかな
それは前から
なにっ
ほとんどBしか行ってないから知らなかった
あんまり憂うものにはなりたくないけどゲーム自体の盛り上がりはともかく🍮への参加者はかなりの速度で減っていく気がする
3勝でチケット+230~250ルピ?だから普通に損
対戦ゲームなんて対戦相手いてなんぼだから1日1回無料なくすのかなりまずいと思うんだよなぁ
そうね3勝で1パックとルピがそのくらいだからまずい
ただバトルパスの経験値は美味しい合計で20戦やれば9000もらえる
なるほど🍮だけやる人で調整…
バトルパスは週制限がきつい代わりに他のイベントで補うのかもしれんね
びっくりするほど血が出ない相手が続く
やっぱ鈍器拾いたいなぁ
レディの特性上出血しない相手がマジできついのがねえ・・・追跡者はフィジカルだけでどうにかできる分差が激しい
武器に凍傷つけるしかない…
ジャンプ攻撃は強靭削りちからが高い…
そこが頭なのか
えるくはデーモンの先生じゃないのかい
こいつは過去作にいたやつなのか
デーモンっていうからてっきりそうなのかと
おそらく2
1にいたらしい
俺はクリアしたゲームでも1年たつと全て忘れるぞ
俺も忘れてた
何度も遊べてお得ってコト!?
そうよ!
2の熔鉄城にいるデーモンだから熔鉄デーモンのはず・・・
そういえば1にあんなやついた気がしてきた
タイマンのジャンプ攻撃が強すぎる
バッタが強いのだけはエルデンで気に入らない部分
他のシリーズも強いからなんの問題もない
…
まあエルデンみたいにジャンプボタンがあるわけじゃないけども
ごりおしがすぎた
これ道中で死ぬとどれくらいのロスがあるの
雨が降るまでの時間が決まってるから移動分が純粋なロスになる
追跡者ならまあ1回ぐらいならレベルカンストはいけそう
失ったルーンは拾ったらチャラ?
うn
というかもうすでに15だな…
ふむ
ぬわああああああ
回れる場所が減ると強化も減るから時間ロスが一番よねえ
魂買えたのはでかい
安置外で戦ってるときに死んだら大変なことになるということか
回収できなかった場合は全部がロスになるからかなり痛いわね
しかし竜人兵くんスカスカな上に腕の判定がばがばで殴りにくいのがマジで嫌い
死体殴り時間が長いのだけ良いところ
ポーチかっときゃよかった
最近みんなの回る効率良すぎてルーン余るから途中で買うほうがいいなってなった
こっち使ってみるか
派生はない感じか
なんだこの卑猥な扉?は
ごりおし
黒炎えらいダメ出てたな
この前のタオル回しがクソ雑魚ちんちん武器だったのか前よりボスが弱くなっているのか
どっちなのよ
鞭はカスや
クソ雑魚ちんちん
黒炎は多分割合ダメージ持ってる?
けもの特効なだけあるぜ
あとまあアニムスくんはスリップダメージには無防備だから黒炎とか毒とか腐敗に弱い
乗り移ってるときは基本ダメカ入ってて通りが悪いけどスリップダメージはそのまま受け入れてくれる
殴れないときもばんばん減るのか…
あのボス白いモスラだけ影薄くない?
白いモスラが厄介だからサソリだけしばかれてる
腐敗武器あるとツンツンしてるだけであいつだいぶ減るからな・・・
ソロだと複数ボスが棒立ちになる影響がでかいと考えられる
ただあの白いモスラは弓キャラだとすごい勢いでレイプされるか弱い生き物だよ
実は棒立ちしてなくてガンガン攻撃してるよあのモスラ
ええ
めちゃくちゃ鱗粉もらったりちょいちょいビーム飛んできたりしてたでしょう?ビームはサソリの身体で防がれるんだが
たまにあのモスラの敵対が一生解けなくなると詰む・・・毒霧連打されて寄れなくなるのが終わってる
サソリが雑魚すぎて実質的に一体にしか攻撃されないってコト!?
サソリの攻撃はめっちゃシンプルに見える
サソリのケツ狙ってるとサソリは咆哮と足踏みしかしなくなってビームも防げる
前に立ったり逃げると結構持続長めっぽいプレスとか突進プレスとかやってくるんだけどね
サソリはフリーになると潜って面倒な飛び出し攻撃するから一生絡んでた方がよい
ああそうか潜って逃げるのもあるね
つまりとろこんが上手すぎて簡単そうに見えるだけってことだな!
追跡者なら誰でもレイプ出来る差
このキャラが単純に隙がないというか道中の安定感がすごいからボスでも安定してる
追跡者だとアーツでサテライトモードになったの落とせるのがでかいよね
2日目終わりの聖杯瓶回収とか追跡者じゃなかったらあんまりやれるもんじゃない
合体グノスター開幕の突進ビーム連打もアーツでカウンターして止められるのがかなりでかい
カウンター入ってるからダメージもめちゃくちゃ入る
なんか半分ぐらい減ったと思ったらあれカウンターも混みかそりゃ減るわ
強化グノスターの事故要素って第一形態の合体状態で削られて聖杯瓶使わされることだからアーツで半分吹き飛ばしながら相手の一番厄介な行動潰せるのは本当に楽
あとまああんまりやらないけどバッタ以外でもちゃんと強いからしのすちゃんも追跡者使おう
3体分離後は時間かけすぎてのサテライトレーザーが事故だけどそれも潰せるし追跡者が優秀すぎる
バッタ攻撃でバッタバッタとなぎ倒さないとな!
バッタの素人すぎてジャンプ攻撃でないけどなんで??ってなってたけどスタミナが足りてなかった
バッタが道中の安定感すげーってなるのと夜の王がジャンプ避け出来る攻撃満載なのが悪い
しのすちゃんに良いことを教えてあげよう
このゲーム実は
スタミナはゼロが下限じゃない
?
仮にスタミナが1のときにスタミナ消費が30の技を振ったとしても普通に出るって話?
普通に出るんだけど
その場合の数値はゲーム内部的に0ではなく-29になってる
回復が遅くなるの
そう
へえ~~
回復し始めが遅くなる
しらそん
だからそこであれ?もう回復してると思ったのにジャンプ攻撃でねえな?が発生しやすい
ゲージ見て技ふりなさいよ!
スタミナに関しては攻撃命中時にスタミナが回復みたいなやつあるとフック当てたときにも回復するから回しやすくなるとは思う
とこんな感じでちょっとずれる
微々たる差ゆえ言われないと気づかないし言われてもよくわからんな…
まあほらジャンプ連打してん?ってなる違和感はそういう理屈ねってこと
つまりしのすは感覚派ということか
それはそう
アクションゲームでゲージとか管理しながらプレイできませんよ
攻撃時スタミナ回復は追跡者のジャーナル遺物に雑に突っ込まれてるからありがたいよね
管理して
まあこの虫野郎ともお別れだからな
大体自分の体力見ながら行動してるついでにスタミナも見ながら動いてるからそういうの困ったことないかも
まあ慣れだよね気づいたら視界に入れてるようになる
また顎が帰ってくるんだっけか…顎はなあ
このゲームで致命取ってるときにマップ開いてルートとか雨の状況確認したりするようなもんだ
それに普通のソウルシリーズだとスタミナに困ったらステ振ればいい話だな
?
安心してほしいエデレとフルゴールだ
だからエデレ嫌ならフルゴールと戦ってりゃ良いんだよ!
フルゴールも来るならいいか…顎の事故の塊みたいな動きは嫌い
あいつモーションマジでわからん
あと各キャラの回避の無敵フレーム検証みたいなの見たけど守護者はマジで段違いで短いんだなと驚きました
やはりそういうことか…
守護者と隠者で倍くらい無敵フレーム違う
そのせいで追跡者のほうが固いとか言われててひどいって思いました
守護者君かなりつらいな…
ちょっと使った感じなんだかんだ無頼漢が一番硬いとは思うんだけどね
もう普通にやってたら死なないぐらいタフにしたらいいじゃん防御キャラなんて弱いゲーム性なんだから…
実際頑丈だとは思うハイガード前提だけど
無頼漢は遺物でいろいろ盛れるかどうかだと思うただやっぱり初日の安定感考えると追跡者なんよなあ
立ち上がりの安定感が追跡者が圧倒的すぎる
協力ゲーだから大して考えてないんだろうけどキャラ間のバランスはまったくよくないよね
キャラごとに回避時間違うの感覚変わりそうでやだね
まあローリング組は無頼漢以外は同じだからね…特殊な回避持ってる奴らが違う感じ
8キャラ中4キャラは一緒というわけだ
なんか当たらんなと思ってたけど隠者ステップ強かったんだな…
守護者が20Fで隠者が40F以上あったはずたしか
隠者ちゃんは立ち上がり死んでるけど杖さえそろえばほぼトップよ
隠者とレディが無敵時間は飛び抜けて長い
その次に4人が来て無頼漢守護者って感じらしい
(執行者の妖刀状態のステップは守護者以下の無敵時間)
レディは近接なのに柔らかいという謎のハンデがでかすぎる気がする
当たらなければ
体勢値削りが致命的なのがソロではしんどい
大剣とか出たらもうこれでひっぱたいたほうが良いんじゃないかとか考えてしまう
レディのアーツに移動スピードアップとかあってよかったと思うんだよなあ
メインが短剣だしね…最終的に刀とかそっちの大物持つよね
攻撃でリステージの関係上短剣がいいし…
カーリアの速剣ぶんぶんしたい
短剣持っちゃうとマジで状態異常はいらないやつに目がなくなるのがきつい
あとそうなんじゃないかとは思っていたけどレディの回避2回目のステップは最速で出していれば無敵途切れずステップ出来てるっぽいね
流石に連続回避(パッシブ)の後の回避はアレだけど
とろこんは名前通り全キャラでクリアしてトロコンするんだろう!?
大変だし…
じゃあ2回まで出せるならトップか…ただこれに命かけたくねえな…
あと追跡者でクリアしたら全キャラだ
さすしのす
しのすはすごいな
ソロに引きこもってぬくぬくやってる私と違ってしのすちゃんはマルチで揉まれてるからな…
しのすをもみもみするよ
マルチでぬくぬく…
バシィ
マルチやるとうお…敵の体力多すぎ…ダウンしなさすぎ…ってなるし…
強いキャラ使うならソロが良いかもしれんけど全キャラやろうとしたら途端にソロきつそうね
レディと執行者が鬼門になると思う
まあとろこんちゃんならいけるとは思う
別に強化ボスじゃなくてもいいわけで…
執行者はなんだかんだソロ行けるよ
武器が強いから…
妖刀がだいぶカスだけど刀自体は強いから行けるか…
よーし妖刀で強化フルゴールと遊ぶぞー!って思って挑んだらそのまま通常状態でごろごろローリングしながら斬殺出来た
序盤の異常なHPのなさが問題
隠者とかレディは正直遺物集めて火力でなんとかするのが一番早い気がする
力こそすべて
◯◯の魔術・祈祷強化みたいな遺物のアレ重複するっぽいからカーリアの魔術強化3つ積んで封牢強化とかも引けたら何もかもを蹂躙出来る気がする
隠者は滅びの流星最速で引ければ割と余裕あるとは思うんだけど引けなかった時がきつそう
隠者はソロなら最初の砦でリセマラしてもいいからな…
滅びの流星来たら続行みたいな
まあ杖引ける場所がわかりやすいだけ祈祷でガチャさせられる復讐者よりはまし
祈祷と言えば追跡者はなんだかんだFP使うからアレだけど鉄の目とかは1日目に適当な指の聖印拾ってバフガチャしても良いのかなとか考えている
鉄の目はFP使わんからありかもねバフの効果結構大きいし
あと回復祈祷でも拾えたら幽鬼くんに嫌がらせ出来るし…
鉄の目は死ぬほど盛られてるから強くなってるけどよくこの弓武器の地味さで弓やろうと思ったなってくらい戦技を使わない
実際矢が無限に湧いてくるしエンチャ出来る弓って時点で死ぬほど強いんだけども
まず弓の戦技がね…わざわざあれで動けない隙作る意味あるってなる
固有モーションのペシペシが強すぎる
マーキングに関しては言うまでもない
元の方だとアロレとかは一方的に打てる技ではあったんだけどこっちだと機動力でいくらでもカバーできちゃうしねえ
こっちでもアロレは強いは強いらしいけども…
ないならないでもって感じだよね
まあそんなこんなで終わろう
きっと「」の朝🍮があるはず
おつよ
みてくれてありがとうなのよまたね!
配信があると思っていたのに